WikiDer > Бой (Atari 2600)

Combat (Atari 2600)
Бой
Combatatarigamepack.jpg
Обложка
Разработчики)Atari, Inc.
Издатель (ы)Atari, Inc.
Дизайнер (ы)
Платформа (и)Atari 2600
Релиз
  • NA: 11 сентября 1977 г.
Жанр (ы)Многонаправленный стрелок
Режим (ы)Мультиплеер

Бой это видео игра к Atari, Inc. для Atari 2600. Он был выпущен как один из девяти запускать названия для системы в сентябре 1977 года и входил в комплект с системой с момента ее появления до 1982 года. Бой был основан на двух более ранних черно-белых монетных аркадные игры производства Atari: танк (опубликовано под Ки Игры имя) в 1974 г.[1] и Истребитель в 1975 г.

Ранее в 1977 г. Coleco выпустил одноименный Telstar Combat!, запись в его Telstar серия выделенные консоли. В отличие от игры Coleco, Бой имела цветную графику и множество вариаций игрового процесса. В 27 игровых режимах представлены различные сценарии боя, включая танки, бипланы, и реактивные истребители. В танковых играх были такие опции, как прыгающие боеприпасы («Танк-понг») и невидимость. В играх с бипланами и реактивными самолетами также допускались вариации, например, несколько самолетов на игрока и изобретательная игра с эскадрильей самолетов против одного гигантского бомбардировщика. Atari также выпустила версию Combat для Sears названный Танк Плюс (ссылаясь на оригинальную аркадную игру танк). Бой был запрограммирован Джо Декуир и Ларри Вагнер.

Геймплей

Combat мог похвастаться 27 играми в одной, все вариации танков, бипланов и реактивных самолетов.[2][3][4]

Танковая игра

"Танковая" игра Бой

Игра "Танк" в Бой В основе игры лежали два танка, которыми управляли игроки, каждый из которых перемещался по игровому полю и стрелял в другого игрока, пока не истекло время. Победит игрок с большим количеством очков. У игрока были различные типы выстрелов в зависимости от того, какой уровень он выбрал, в том числе прямые ракеты, управляемые ракеты и «Танк». Понг", в котором выстрелы будут отскакивать от стен, с вариациями в зависимости от того, может ли прямой удар поразить противника, или для удара требуется бильярдный удар. Также был" Невидимый танк ", в котором игроки были невидимы, за исключением короткого через несколько секунд после выстрела и вариант «Невидимый танк-понг» Наряду со стилями игры были также лабиринты на выбор, включая пустое поле, простой лабиринт и сложный лабиринт.

Одно примечательное (и, возможно, непреднамеренное) взаимодействие, которое могло быть выполнено в игре про танков, состояло в том, чтобы поднять один танк позади танка противника так, чтобы пушка первого была вставлена ​​в задний вырез второго. Оказавшись в этом положении, вращая первый танк, можно было вызвать столкновение спрайтов, которое отправило бы танки в безумный "прыжок", во время которого они обычно проходили через препятствия или покидали край экрана, чтобы войти в другой. сторона.

Бипланы

Уровень «Бипланы» Бой с облаками

Еще один набор уровней в Бой был "Бипланы". В отличие от танковой версии, здесь использовались три типа стрельбы (прямая ракета, управляемая ракета и пулемет). Однако было несколько разных режимов игры. У игроков была возможность сражаться один на один, имея пара бипланов, каждый из которых двигался и стрелял в тандеме, или один игрок управлял тремя тандемными бипланами против одного большого бомбардировщика. Бомбардировщик выстрелил крупногабаритным снарядом, который в остальном вел себя как прямолинейная ракета. два облака в середине сцены, в которые любой игрок может лететь, временно скрывая их от глаз.

Jet

Очень похож на "Бипланы" уровень был "Струи"вариант. В этом режиме использовались только прямые ракеты и управляемые ракеты. У него все еще были те же варианты карты и варианты эскадрильи, что и в режиме бипланов, с реактивными самолетами, летающими поодиночке, два на два или три на три.

Прием

Картридж и его отдельные игры были рассмотрены в видео журнал в рамках общего обзора Atari VCS. В совокупности игры «Танк» (игры 1–5) получили высокую оценку за их звуковые эффекты и получили оценку 6 из 10 в обзоре. Игры «Танк» / «Понг» (игры 6–9) получили оценку 7,5 из 10 игры «Невидимый танк» (игры 10 и 11) были описаны как «трудно привыкнуть, но интересные» и получили оценку 6,5 из 10, а игры «Невидимый танк» / «Понг» (игры 12– 14) получили 7,5 баллов из 10 возможных. Оба набора игр «в двух плоскостях» (нормальный - игры 15–18, и быстрый - игры 19 и 20) получили 6 баллов из 10 каждая и были описаны как «не очень отличается от предыдущего лота »(т.е. вариации« Танк »и« Понг »в играх 1–14). Игры «Реактивный истребитель» (игры 21–27) также получили общую оценку 6 из 10 и были описаны как «почти одинаковые с разными игровыми фишками».[5]:32–33

Наследие

Танки сражаются в лесу в Бой 2

Atari разработала продолжение популярного Бой, первоначально анонсированный в 1982 году, запланированный к выпуску в 1984 году, но авария видеоигры 1983 года из-за того, что игра была отложена и окончательно отменена. Хотя игра так и не попала на полки магазинов, 250 копий прототип были произведены в формате картриджа и продавались по Classic Gaming Expo в 2001 году. Atari наконец-то официально выпустила его на Atari Flashback 2 выделенная консоль, в 2005 году. Она увидела два последующих выпуска: 2011 Nintendo DS сборник Лучшие хиты Atari, том II и 2012 iPhone и Android приложение Лучшие хиты Atari.

Бой 2 представляла собой более сложную версию оригинальной игры с танками, с танками, требующими нескольких ударов для уничтожения, и ракетными базами с внешним барьером, который требовал многих ударов, чтобы прорваться, но соответствующий танк мог скрываться внутри, и возможностью запуска большой самонаводящейся ракеты с очень медленными интервалами. Кнопка одиночного действия в игре стреляла из пушки танка как обычно, но запускала ракету, если нажималась, когда танк находился на ракетной базе. Уничтожение ракетной базы противника также уничтожило все его резервные танки. Игра проходила в лесу, разделенном рекой, которую можно было пересечь любым из двух мостов. В некоторых режимах танки могли двигаться под деревьями, а в других танки были вынуждены обходить стороной или пробиваться сквозь твердые преграды. Некоторые режимы позволяли каждому игроку детализировать размещение деревьев или барьеров перед битвой.

Трехмерный римейк, разработанный Magic Lantern и опубликованный Инфограммы был выпущен в 2001 году для Windows.

Бой был доступен на ныне несуществующей Игровая комната сервис для своего Xbox 360 консоль и для Майкрософт Виндоус 24 марта 2010 г.

Рекомендации

  1. ^ а б c Монфор, Ник (2004). «Бой в контексте». gamestudies.org.
  2. ^ Atari (11 сентября 1997 г.). Бой (Atari 2600). Atari.
  3. ^ Атари (1977). Бой руководство. Atari. C011402-01.
  4. ^ Гриффит, Эрик. "Величайшие игры Atari всех времен". Pcmag.com. 27 июня 2012 г.
  5. ^ Каплан, Дини, изд. (Зима 1979 г.). «Отчет VideoTest № 18: Видеокомпьютер Atari». видео. Риз Коммуникации. 1 (5): 30–34. ISSN 0147-8907.

внешняя ссылка