WikiDer > Танк (видеоигра)
танк | |
---|---|
Рекламный флаер с оригинальным шкафом | |
Разработчики) | Ки Игры |
Издатель (ы) | Ки Игры |
Дизайнер (ы) | Стив Бристоу Лайл Рейнс |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Мультиплеер |
танк является аркадная игра разработан Ки Игры, дочерняя компания Atariи выпущен в ноябре 1974 года. Это была единственная оригинальная игра, не основанная на существующей собственности Atari, разработанной Kee Games, которая была основана для продажи клоны игр Atari дистрибьюторам в качестве фиктивного конкурента до слияния двух компаний. В игре два игрока ведут танки через лабиринт, если смотреть сверху, пытаясь стрелять друг в друга и избегать мин, обозначенных X-метками, на центральном минном поле. Каждый игрок управляет своим танком с помощью пары джойстиков, перемещая их вперед и назад для движения, заднего хода и поворота, а также стреляя снарядами с помощью кнопки, чтобы попытаться уничтожить другой танк. Уничтожение танка миной или снарядом приносит противнику очко, и танки снова появляются после уничтожения. Побеждает игрок, набравший больше очков, когда время истечет, каждая игра обычно длится одну или две минуты.
танк был разработан Стивом Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над Компьютерное пространство, первая аркадная видеоигра, разработанная Лайл Рейнс. Он был создан как часть видения Бристоу, чтобы увести компанию от производства только копий игр Atari к разработке оригинальных игр. Корпус игры был разработан Питером Такаичи. В сентябре 1974 года Atari объявила о слиянии с Kee, которое вступило в силу через месяц после выпуска игры. Игра была коммерчески успешной, было продано более 10 000 единиц и поддерживалось тогда тяжелое финансовое положение Atari. Это привело к коктейльный шкаф выпуск игры и до четырех сиквелов: Танк II (1974), Танк III (1975), Танк 8 (1976), и Ультра Танк (1978). А выделенная консоль версия Танк II было объявлено в 1977 году, но отменено позже в том же году; джойстики для игры, однако, стали стандартными контроллерами джойстиков для Atari 2600 (1977). Вариации игры были включены в игру Atari 2600 Бой, а также в Coleco Telstar игра Telstar Combat!, оба в 1977 г.
Геймплей
танк это двое игроков лабиринт в котором игроки, каждый из которых управляет танком, пытаются стрелять друг в друга. Лабиринт представляет собой набор блоков, установленных под прямым углом друг к другу, с пустой квадратной центральной областью, на которую все смотрят сверху; форма лабиринта не симметрична и одинакова для разных игр. Один из танков спрайты белый, а другой черный, а центральная область заполнена черными метками X, представляющими фугасы. Танки могут стрелять снарядами, которые в случае попадания уничтожают другой танк; танки также уничтожаются при попадании на фугас. Уничтожение танка дает противнику очко и вызывает короткий взрыв и сопровождающий звук, в течение которого другой танк не может стрелять, прежде чем вернуть танк в то же положение. Уничтоженные фугасы не возвращаются.[1] Очки отображаются над игровой зоной и мигают в течение последних двадцати секунд раунда. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время, после чего игрок с более высоким значением очков выигрывает матч. Каждая игра обычно стоит четверть и длится 60 секунд, но внутренний переключатель настраивает его на две четверти и 120 секунд. Время может быть дополнительно изменено операторами.[2]
Игра отображается на черно-белом телеэкране, а управление танками осуществляется двумя джойстиками. Нажатие обоих джойстиков перемещает танк игрока вперед, а при оттягивании обоих назад танк останавливается. Если потянуть их в разные стороны или на разную величину, бак поворачивается на месте или при движении соответственно. Кнопка в верхней части правого джойстика запускает снаряд.[2]
Разработка
Рынок аркадных игр разделен на производителей, дистрибьюторов и операторов; производители любят Atari продавать игровые автоматы дистрибьюторам, которые работают с несколькими типами электронных машин, а те, в свою очередь, продают их операторам мест. В начале 1970-х дистрибьюторы покупали игры на эксклюзивной основе, что означало, что только один дистрибьютор в каждом регионе распространения мог продавать продукты от данного производителя аркадных игр, ограничивая производителя только операторами, которым дистрибьютор продавал. Atari, выпущенная в 1973 году, которой исполнилось чуть больше года и во многом основана на их первой игре. Понг, считали, что как более мелкий производитель такая установка серьезно ограничивает их возможности по продаже аркадных игр: они могут заключать контракты только с ограниченным числом дистрибьюторов, которые будут покупать ограниченное количество игр в год.[3] Чтобы обойти эту проблему, в сентябре 1973 года Atari создала секретную дочернюю компанию. Ки Игры, который был предназначен для продажи клоны игр Atari, фактически удваивая их потенциальный охват. Однако у Kee было собственное производственное оборудование и, следовательно, возможность разрабатывать оригинальные игры, и после нескольких игр-клонов ведущий инженер Стив Бристоу разработал идею новой игры. Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над Компьютерное пространство, первую аркадную видеоигру, он придумал, когда думал о том, как улучшить Компьютерное пространство. Его идея исправить предполагаемые недостатки игры заключалась в том, чтобы заменить трудноуправляемые ракетные корабли более простыми танками и сделать игру для двух игроков вместо однопользовательской.[4]
Как единственный инженер компании, Бристоу сам быстро разработал прототип, прежде чем передать игру новому сотруднику. Лайл Рейнс превратиться в законченный продукт под кодовым названием K2 Tank. Рейнс добавил в игровой дизайн лабиринт и центральное минное поле и разработал окончательное оборудование, включая простую схему управления.[4] Питер Такаичи спроектировал для этого большой индивидуальный шкаф.[5] танк была одной из первых игр, которые использовали Интегральная схема-основан объем памяти-конкретно, маска ROM (постоянная память) - для хранения графических данных, а не диод массивы, которые использовались в предыдущих аркадных играх; в источниках иногда утверждается, что он был самым первым, но ему как минимум предшествовали Гран Трак 10 (1974).[6][7][8] С тех пор память на основе интегральных схем стала стандартом для аркадных и консольных видеоигр.[6][7] Прежде чем игра могла быть завершена, Kee Games была объединена с Atari в сентябре 1974 года; танк был выпущен 4 ноября.[4][9]
Наследие
танк имела коммерческий успех, и ему приписывают поддержание финансов недавно объединенной Atari в критический для компании момент.[10] Было продано более 10 000 единиц, что в то время считалось большим успехом. Ральф Х. Бэр утверждает, что это были продажи только в 1974 году, а еще 5000 были проданы в 1975 году.[11][12] Atari выпустила вторую версию игры, коктейльный шкаф форма, в которой два игрока сидели за круглым столом друг от друга.[13] Продолжение, Танк II, был выпущен в 1974 году и разошелся тиражом около 1000 единиц; игровой процесс был идентичным, хотя лабиринт можно было изменить на новый формат, изменив схему и добавив больше звуковых эффектов.[12][14] За ним последовали еще три продолжения: Танк III в 1975 году первая игра, ставшая третьей в серии;[15][16] цвет Танк 8 в 1976 году, в котором участвовали одновременно восемь танков и игроков;[17] и Ультра Танк в 1978 году, который вернулся к черно-белой игре для двух игроков с возможностью выбора нескольких различных типов лабиринтов и невидимых танков.[18]
А выделенная консоль версия Танк II был анонсирован Atari на Выставка бытовой электроники в 1977 году, но к концу года был отменен; джойстики для игры, разработанные Кевином МакКинси, стали стандартными контроллерами джойстиков для Atari 2600 (1977).[19] В Atari 2600 игра Бой, выпущенный в 1977 году, включает в себя несколько вариаций танк, в том числе с отскоками или танками-невидимками. Бой изначально была разработана как консольная версия аркадной игры, как и отмененная версия для специальной консоли, с дополнительными режимами игры на плоскости, добавленными во время разработки. Несмотря на отмену Atari специальной консольной версии танк, специальная консольная игра, вдохновленная танк все еще был выпущен в 1977 году Coleco: the Telstar игра Telstar Combat! играет четыре варианта танк, и был выпущен до Atari 2600 и Бой.[7]
Рекомендации
- ^ Руководство по видеоиграм, п. 291
- ^ а б Руководство по эксплуатации и обслуживанию резервуаров (PDF). Kee Games. Ноябрь 1974 г. В архиве (PDF) из оригинала 28.03.2014. Получено 2016-12-05.
- ^ Atari, Inc., п. 120
- ^ а б c Atari, Inc., стр. 127–130
- ^ Патент США D243624, Питер Такаичи, "Игровой кабинет", выдан 1977-03-08, назначен Atari, Inc.
- ^ а б «Atari: от бума к спаду и обратно». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 37. ISSN 1078-9693.
- ^ а б c Гонка по лучу, стр. 19–21
- ^ Atari, Inc., п. 249
- ^ Блум, Стив (декабрь 1982 г.). "От обрезков до полосок" (PDF). Видеоигры. Vol. 1 шт. 3. Тыквенный пресс. п. 40. ISSN 0733-6780. В архиве (PDF) из оригинала 2018-04-03. Получено 2018-10-12.
- ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 116. ISSN 1058-918X.
Ки выпускает Tank, лучшую игру года, и превосходит Atari по продажам, одновременно открывая маршруты распространения, которые Atari никогда не смогла бы открыть самостоятельно. Позже выясняется, что Ки является дочерней компанией Atari и снова сливается со своей материнской компанией, добившись успеха в расширении охвата крупнейшего производителя игр в индустрии аркад.
- ^ Atari, Inc., п. 131
- ^ а б Смит, Кейт (30 августа 2012 г.). "Какая игра-аркада в США была самой продаваемой до Space Invaders?". Аркадный историк Золотого века. В архиве из оригинала на 2016-10-06. Получено 2016-12-06.
- ^ "Танк". Международный аркадный музей. В архиве из оригинала от 15.09.2016. Получено 2016-12-05.
- ^ «Танк II». Международный аркадный музей. В архиве из оригинала на 13.06.2017. Получено 2016-12-06.
- ^ «Танк III». Международный аркадный музей. В архиве из оригинала на 13.06.2017. Получено 2016-12-06.
- ^ Взрыв видеоигр, п. 39
- ^ «Танк 8». Международный аркадный музей. В архиве из оригинала на 2017-06-16. Получено 2016-12-06.
- ^ «Ультра Танк». Международный аркадный музей. В архиве из оригинала на 2017-08-02. Получено 2016-12-06.
- ^ Искусство Атари, п. 300
Источники
- Лапетино, Тим (2016-10-26). Искусство Атари. Dynamite Entertainment. ISBN 978-1-5241-0106-0.
- Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (2012-11-25). Atari Inc .: Бизнес - это весело. Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5. В архиве из оригинала на 2020-01-11. Получено 2019-09-07.
- Богост, Ян; Монфор, Ник (2009-03-31). Гонка по лучу. MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- Вольф, Марк Дж. П. (30 ноября 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. Издательская группа "Гринвуд". ISBN 978-0-313-33868-7.
- Фокс, Мэтт (2013-01-03). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012 гг. (2-е изд.). McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-7257-4.