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Computervertaling

EIN Computerübersetzung ist ein Übersetzung der mit a Computer Programm gemacht wird. Dieses Programm kann für einzelne Wörter oder ganze Texte verwendet werden. Mit dem aktuellen Stand der ÜbersetzungSoftware Letzteres erfordert jedoch in der Regel noch viel Nachbearbeitung. Über die Möglichkeit, Übersetzungen komplett am Computer anfertigen zu lassen, wurde bereits viel geforscht, zum Beispiel mit dem Programm SYSTRAN. Jedoch hat eine solche Computerübersetzung bisher keinen guten übersetzten Text ergeben. Eine Computerübersetzung kann jedoch manchmal die Grundlage dafür bilden, dass der Übersetzer einen guten Text selbst redigieren kann. Dies ist zum Beispiel bei Texten mit vielen fachspezifische Begriffe wie bei (Entwürfe von) EURichtlinien.

Als Beispiel unten ist eine Computerübersetzung in die Niederländisch angezeigt, aus dem Englische Wikipedia-Artikel Daisuke Matsuzaka (ein japanischer Athlet).

Der englische Originaltext:

Daisuke Matsuzaka (松坂大輔, geboren am 13. September 1980) ist ein rechtshändiger Pitcher, der seit 1999 bei den Seibu Lions spielt.
Darüber hinaus kann die Sache derer, die durch seine wunderbare Tätigkeit im Geschäftsjahr 1980 (vom 1. April 1980 bis zum folgenden 31. März 1981) geboren werden, als Matsusaka-Generation (松坂世代: Matsuzaka sedai) bezeichnet werden.
Er war ein großartiger Werfer, als er in der Yokohama High School war, einschließlich eines No-Hitter bei der nationalen Baseballmeisterschaft der High School. Nach seinem Abitur trat er den Seibu Lions bei.
In seiner ersten Saison (1999) hatte er 16 Siege und 5 Niederlagen, was ihn zum Rookie des Jahres machte. Gleichzeitig wurde er das Ass der Seibu Lions.
In der letzten Saison (2003) hatte er 16 Siege und 7 Niederlagen und gewann den Pacific League ERA-Titel (2,83). Er wurde auch für die japanische Baseball-Nationalmannschaft ausgewählt und gegen Südkorea aufgestellt.

Die Computerübersetzung:

Daisuke Matsuzaka (松坂大辅, 13. September 1980) ist ein rechtshändiger Pitcher, der seit 1999 für Seibu Lions spielt.
Darüber hinaus kann der Fall derjenigen, die durch ihre wunderbare Tätigkeit im Fiskaljahr 1980 (vom 1. April 1980 bis nach dem 31. März 1981) geboren wurden, als Matsusaka-Generation (松坂世代: Matsuzaka sedai) bezeichnet werden.
Er war ein großartiger Werfer, wie er an der Yokohama High School war, einschließlich eines No-Hitter bei der nationalen Baseballmeisterschaft der High School. Nach seinem Abitur ging er zu den Seibu Lions.
In seiner ersten Saison (1999) hatte er 16 Siege und 5 Niederlagen, was ihn zum Rookie des Jahres machte. Gleichzeitig hat er das Ass der Seibu Lions.
In der vergangenen Saison (2003) hatte er 16 Siege und 7 Niederlagen und wurde mit dem Titel der Pacific League ERA (2,83) ausgezeichnet. Er wurde auch für das japanische Baseballteam ausgewählt und gegen Südkorea aufgestellt.

Geschichte und Techniken

Die Geschichte der maschinellen Übersetzung reicht bis in die 1940er Jahre zurück, als sie eine der ersten Traumanwendungen des elektronischen Computers war. In den 1950er Jahren wurden einige Demonstrationsprogramme gebaut, aber es war nicht möglich, mit den damals verwendeten Techniken ein robustes System zu bauen. Anfangs wurden einfache Übersetzungswörterbücher und handgeschriebene Regeln verwendet, um Wörter zu organisieren. Spätere Versuche mit Übersetzungssystemen umfassen vollständige omvatten syntaktisch Analysen und Regeln für deren Umsetzung. Einige Übersetzungssysteme verwendeten eine formale Zwischensprache oder interlingua, also im Prinzip Sprachen könnten ineinander umgewandelt werden durch Steuerungssysteme, statt . Diese Versuche scheiterten jedoch oft an der Komplexität der Interlingua.

Die meisten Übersetzungssysteme arbeiten heute auf der Grundlage von Statistiken von Ausrichtungen zwischen den Sätzen in mehrsprachig Korpora. Dadurch werden Wörter und kurze Phrasen in der Ausgangssprache mit den Phrasen verknüpft, die sie in der Zielsprache „hervorrufen“. Erst in den 1990er Jahren kamen die ersten Übersetzungssysteme auf den Markt, die auf Basis dieser statistischen Methoden eine ordentliche Leistung zeigten.

Verfügbare Software

Mit den folgenden Softwarepaketen (und den notwendigen Sprach- und Programmierkenntnissen) können Sie Übersetzungssysteme selbst bauen.

Siehe auch