WikiDer > Конфликт 2500 - Википедия
Конфликт 2500 | |
---|---|
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Дизайнер (ы) | Уильям Дэвид Волк |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит, Commodore PET, TRS-80 |
Релиз | 1981 |
Конфликт 2500 видеоигра издается Авалон Хилл в 1981 году для Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, Commodore PET, и TRS-80.[1] Конфликт 2500 это игра, в которой отряд боевых кораблей игрока, поддерживаемый сетью планетарных и свободных баз, должен искать и уничтожать вторгшихся берсерков, движущихся невидимо.[2]
Разработка
Игра была разработана Уильям Дэвид Волк.[1][3][4] Волк говорит, что в то время он был фанатом мультсериала. Звездные блейзеры и позаимствовали темы из шоу для Конфликт 2500.[5] Волк также объяснил, что он играл Звездный путь игры и хотел более сложную версию этой игры.[6]
Прием
Джон Мишкон отзыв Конфликт 2500 в Космический геймер №45.[2] Мишкон прокомментировал: «Неплохо, но легко стоит [цена]».[2]
Рекомендации
- ^ а б "Руководство по конфликту 2500". archive.org. Авалон Хилл.
- ^ а б c Мишкон, Джон (ноябрь 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (45): 33.
- ^ "Уильям Фолк | HuffPost". Huffingtonpost.com. Получено 2018-05-31.
- ^ «Конфликт 2500». Энциклопедия программного обеспечения Элис. Энциклопедия программного обеспечения Элис. Получено 5 декабря 2014.
- ^ "Игра в догонялки: Уильям Фолк из Conflict 2500". Гамасутра. 2007-04-19. Получено 2018-05-31.
- ^ "Интервью: Уильям Д. Волк". Obsoletegamer.com. Получено 2018-05-31.