WikiDer > Коридор 7: Вторжение пришельцев - Википедия
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Коридор 7: Вторжение пришельцев | |
---|---|
Обложка CD | |
Разработчики) | Программное обеспечение Capstone |
Издатель (ы) | IntraCorp GameTek |
Двигатель | Изменено Вольфенштейн 3D двигатель |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | Март 1994 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Коридор 7: Вторжение пришельцев это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Программное обеспечение Capstone и опубликовано Интракорп и GameTek. Его широко игнорировали из-за его устаревшего 3D-движок Wolfenstein, который технологически превзошел Рок в то время. Продолжение, Коридор 8: Галактические войны, находился в разработке, но позже был отменен.
участок
Военный объект под названием База Дельта работал над экспериментальной космической техникой. Их последний эксперимент под названием «Врата измерений» (или «Вихрь») привел к открытию инопланетного мира. Однако эти враждебные инопланетяне прошли через Вихрь, захватили базу и убили всех внутри. Одинокий солдат Силы особого назначения, проникает в базу, чтобы убить пришельцев и уничтожить источник их силы.
Геймплей
Коридор 7 состоит из 30 этажей (плюс еще 10 в CD-версии) и 6 бонусных этажей. Игроку поручено убить определенное количество врагов, прежде чем станет доступен выход на следующий этаж. Есть четыре уровня сложности, которые влияют на процент пришельцев, которых необходимо уничтожить, и на то, сколько урона игрок получит от вражеских атак и ловушек. В версии для CD есть пятая настройка, которая случайным образом разбрасывает врагов и предметы по всей игре.
Игрок может активировать карту близости в одном углу экрана. Эта функция показывает небольшой участок текущего уровня со всеми активными пришельцами в виде желтых меток, и его можно расширить, найдя план этажа. Плеер оснащен козырьком, обеспечивающим как инфракрасное, так и ночное видение. Инфракрасное излучение используется для обнаружения невидимых ловушек, а ночное видение особенно полезно, чтобы лучше видеть при игре на темных уровнях. Боеприпасы и здоровье разбросаны по уровням не как предметы для подбора, а как отсеки для раздатчиков, заключенные в стены уровня. Здоровье также доступно в специальных комнатах, называемых «палатами здоровья», где игрок может получить до 100 очков жизни. Также есть два типа боеприпасов, которые усиливают огнестрельное оружие людей и огнестрельное оружие пришельцев соответственно.
Для заблокированных областей требуется открыть карту доступа с цветовым кодом (синим или красным). Эти карты выдаются при использовании специальных компьютерных терминалов размером с стену; поскольку эти клеммы также расположены за дверцами с цветовой кодировкой. Некоторые имена инопланетян - это общие имена, переставленные или переставленные в обратном порядке (например, Тенадж - это Джанет наоборот, а Отребор - это Роберто наоборот).
Мультиплеер
Огромный успех многопользовательских режимов в Рок вероятно, причина добавления LAN и модем игровые режимы в компакт-диске Коридор 7. Единственный представленный многопользовательский режим - это deathmatch, и дополнительный набор из 8 многопользовательских карт включен. Игроки могут играть в смертельную схватку, выдавая себя за бойцов спецназа в одиночном режиме или за одного из пришельцев; игра за инопланетянина приводит к обретению отличительных способностей выбранного существа (например, скорости или выносливости).
Сиквел
Коридор 8: Галактические войны, иногда просто известный как Коридор 8, было запланированным продолжением Коридор 7. Игра находилась в разработке и использовала Сборка двигателя, хотя он так и не был закончен, потому что разработчик Программное обеспечение Capstone, шел банкрот вместе со своей материнской компанией, IntraCorp, в 1996 году. Игра добралась только до прототип сцена. В 2005 году Les Bird выпустил Коридор 8 прототип и исходный код к Коридор 7 фанат, который разместил его на своем сайте как свободный скачать.[1]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- Стивен М. Шафер, Коридор 7 Официальный путеводитель - Брэди издательство 1994
- ^ Архив программного обеспечения Capstone В архиве 2015-10-02 на Wayback Machine на lesbird.com
- ^ Андерсон, Крис (июль 1994). «Обзор зоны ПК - Коридор 7». Зона ПК. №16. Future plc. п. 63.
внешняя ссылка
- KBW's Corridor 7 Страница Коридор 8 прототип и исходный код скачать
- Коридор 7: Вторжение пришельцев в MobyGames