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Kortex-Befehl | ||||
| Entwickler | Data Realms LLC | |||
| Herausgeber | Data Realms LLC | |||
| Veröffentlichungsdatum | 2008 | |||
| Letzte Ausführung | Baue 26 | |||
| Genre | Action-Simulator | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Beta) | |||
| Plattform | PC und Mac | |||
| Medien | Herunterladen | |||
| [www.datarealms.com-Website] | ||||
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Kortex-Befehl ist ein Zweidimensionalseitliches ScrollenVideospiel, entwickelt von Datenbereiche. Das Spiel wurde zuerst als offene Beta veröffentlicht und später mit einer zeitlich begrenzten zum Verkauf freigegeben Demo Ausführung. Die Vollversion wurde noch weiter verfeinert, beinhaltet aber auch unbegrenztes Spielen und zusätzliche Funktionen, die in der Demo nicht enthalten sind.
Spielweise
Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines körperlosen Gehirns, das zur Erreichung seiner Zwecke die Kontrolle über verschiedene Klone und Roboter ausübt. Das Hauptziel des Spiels ist Gold Mine, um neue Klone und Waffen zu kaufen und zu basteln, um Feinde auszuschalten. Da das Gehirn schwach ist, muss der Spieler seine Vorräte sorgfältig verwalten, das Gehirn schützen, Gold gewinnen und Feinde bekämpfen. Das Spiel beinhaltet die Möglichkeit für Spieler, Modifikationen (Ergänzungen und Änderungen am Spiel) mit dem eingebauten luaProgrammier-Applet und einfache Skripterstellung.
Entwicklung
Die Spiel-Engine wurde von Dan Tabar (Data) unter Verwendung verschiedener Open Source Bibliotheken. Das GUI wurde von Jason Boettcher gebaut, das Artwork stammt von Arne Niklas Jansson (Prom) und die Mac OS X Gate ist von einem Ex-Rockstar Games Programmierer Chris Krüger. Im Mai 2008 wurde das Spiel als etwa sieben Jahre in der Entwicklung beschrieben, wobei Dan Tabar Mitte 2006 seinen Job kündigte, um Vollzeit an dem Projekt zu arbeiten. Es sind keine Versionen für Spielekonsolen geplant. Im Spiel können verschiedene Komponenten mit den geändert werden lua Programmiersprache, wie die Szenen (oder Level), Schauspieler, Waffen und vieles mehr.
Rezeption
Obwohl sich das Spiel in der Entwicklung befindet, stehen Ihnen unvollendete spielbare Versionen des Spiels zum Ausprobieren zur Verfügung. Das Steuerungssystem für diese unvollendete Version wurde als "zu instabil, um Spaß zu haben" beschrieben. Andere beschrieben es als ein Spiel, das „geduld erfordert“ und die Spieler auffordert, „sich Zeit zu nehmen und zu experimentieren“. GunBound und Würmer. Es gibt viele positive Kritiken über die detaillierte Physik und das chaotische Gameplay.
Kortex-Befehl war es Indie-Spiele Spiel des Monats April 2008.
Kortex-Befehl gewann das Publikumspreis und Technische Exzellenz auf dem 2009 Unabhängiges Spielefestival.