WikiDer > Критический путь (видеоигра)

Critical Path (video game)
Критический путь
Critical-Path-Boxart.jpg
Разработчики)Мехадей
Издатель (ы)Media Vision Technology
Платформа (и)ПК, Mac
Релиз
Жанр (ы)Интерактивный фильм, Приключение
Режим (ы)Один игрок

Критический путь это постапокалиптический интерактивный фильм приключение видео игра разработан Мехадей и опубликовано Media Vision Technology. Критический путь показала видео в реальном времени, что сделало его графически превосходящим большинство игр своего времени. На самом деле вся игра была интерактивный фильм, где большинство вариантов просто приведет к прогрессу или завершению игры.

участок

А террорист биологическая война Судный день закончился, убив 90% населения мира. Многие из оставшихся в живых заболели или со временем сошли с ума. Группа выживших солдат пытается заботиться о выживших и поддерживать порядок на своей военной базе. Со временем ситуация постепенно становится настолько ужасной, что командир приказывает перевезти всех больных на 70 миль (110 км) в заброшенную деревню и приказывает своим войскам открыть огонь по всему в радиусе 30 миль (48 км).

Кэт (Эйлин Вайзингер), пилот вертолета, возвращается из разведка миссия найти ее военную базу разрушенной. Найтхорс (Стюарт В. Йи) предполагает, что это было сделано ядерное оружие запущен Советский "бумер". Недели спустя Гри (Al Qualls) вступает в контакт с островом в 300 милях (480 км) от него, который, по сообщениям, свободен от больных и может принимать беженцы. Найтхорс, Гриер, Кэт и игрок, неназванный солдат, отправились пополам. AH-64 Apache ударные вертолеты.[1]

По пути у вертолета, перевозящего Гриера и игрока, возникают механические проблемы, и ему требуется замена детали, которую пара на другом вертолете. Вертолет игрока вынужден приземлиться на острове, приземлившись на крыше заводского комплекса. Когда Найтхорс и Кэт кружат, в них стреляет и сбивает ракета земля-воздух. Найтхорс смертельно ранен и приказывает Кэт передать деталь другой команде.[2]

Кэт направляется к входу в комплекс, где устанавливает радиосвязь с игроком, который находится в диспетчерской фабрики. Игрок передает свою ситуацию Кэт: Гриер был мертв, а он был ранен и неподвижен. Пара попала в мина-ловушка при попытке войти в диспетчерскую. Игрок может наблюдать за действиями Кэт через серию камер наблюдения, а также через гарнитуру камеры Кэт. Однако гарнитура быстро повреждается, и Кэт больше не может принимать аудиосигналы от плеера. Вместо этого, полагаясь на отправку простых инструкций Кэт через сигнальную клавиатуру, игрок должен провести Кэт через фабрику к его позиции. Кэт показывает, что у нее всего девять пули для нее Узи.

Игрок помогает Кэт, пока она пробирается через фабрику, активируя или деактивируя механизмы, передавая команды направления и устанавливая мины-ловушки. На функции различных механизмов и мин-ловушек намекает беспорядочная болтовня в черной записной книжке, которую игрок находит на столе диспетчерской. Со временем личность оператора объекта, генерала Минь (Мин Йи) раскрывается игроку, как и его функция. На первый взгляд кажется, что Кэт пробирается через сталелитейный завод, который производит большие металлические кресты. Однако Кэт в конце концов обнаруживает крест, частично заполненный белым порошком, который она определяет как запрещенные наркотики. Она также обнаруживает камера пыток и встречает пленного (Брайан Бернаскони), который пытается убить ее из-за пистолета. Игрок спасает Кэт, убивая электрическим током сокамерника, сидящего на электрический стул, и она идет дальше.

Когда Кэт приближается к крыше, ей противостоит Мин с Пулемет М60. Игрок успешно отвлекает Мина, в то время как Кэт стреляет в него и пробирается к игроку. Когда вертолет взлетает, Мин встает и начинает стрелять по парящим парочкам. Кэт нацеливается телевидение- управляемая ракета в Минь и стреляет, и вертолет поворачивает в сторону. Минь погибает в пылающем взрыве, и Кэт на своем вертолете заявляет, что у нее десять жизней, и победоносно улетает в закат, возвращаясь на свою военную базу, а затем домой.

Разработка

При производстве видеофрагментов Критический путь, Мехадей использовал компьютерные изображения создать множество игровых сцен и AH-64 Apache ударные вертолеты. Первичная съемка велась на профессиональном Съемочная группа, с Вайзингер как ее собственный каскадер.[3] Однако большая часть игры создавалась в маленький бюджет манера. Например, Мин Йи, сыгравший генерала Мина, был руководителем в Media Vision, а первых двух убитых персонажей сыграли адвокаты Мехадея.[4] В целом игра производилась с бюджетом в АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$450,000[5] (эквивалентно 776000 долларов сегодня).[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Электронные развлечения7 из 10[7]

Критический путь хвалили за превосходную графику и компьютерные изображения, но критиковали за то, что это не более 30-минутного фильма[3] чьи головоломки в основном заключались в нажатии нужной кнопки в нужное время.[8] Компьютерный игровой мир в феврале 1994 г. заявил, что видео и звук «делают игру насыщенной и создают динамичный и увлекательный опыт».[9]

Игра продана примерно 300 000 единиц: 125 000 розничных продаж и 175 000 единиц. в комплекте в другом аппаратное обеспечение и программного обеспечения пакеты.[10]

Права Media Vision на Критический путь были приобретены Virgin Interactive в 1994 году, когда они купили издательскую группу Media Vision.[11]

Рекомендации

  1. ^ "Журнал Кэт" (1994). Критический путь.
  2. ^ «Вступительный ролик» (1994). Критический путь.
  3. ^ а б Магниш, Скотт (1994-09-16). «ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ДЕЙСТВИЮ; ИНТЕРАКТИВНЫЙ КОМПАКТ-ДИСК ПОЗВОЛЯЕТ ИГРАТЬ СО ЗВЕЗДАМИ ГОЛЛИВУДА». Торонто Сан. Sun Media Corporation. п. 36. ISSN 0837-3175. OCLC 66653673.
  4. ^ Ребелло, Кэти; Пол Энг (1994-05-02). «ЦИФРОВЫЕ ПИОНЕРЫ». BusinessWeek. Нью-Йорк: Макгроу-Хилл (3369): 96. ISSN 0007-7135. OCLC 1537921.
  5. ^ Дарлин, Дэймон (1995-07-19). «Твоя очередь умирать, лох!». Forbes. Нью-Йорк: Forbes. 156 (2): 108–109. ISSN 0015-6914. OCLC 6465733.
  6. ^ Федеральный резервный банк Миннеаполиса. «Индекс потребительских цен (оценка) 1800–». Получено 1 января, 2020.
  7. ^ Линдквист, Кристофер (март 1994). "Критический путь". Электронные развлечения. 1 (3): 96.
  8. ^ Лан, Эдвард (1994). "КРИТИЧНЫЙ ПУТЬ от МЕЧАДЕУСА". Журнал Game Bytes (18). Получено 2009-10-31.
  9. ^ "Взгляд". Компьютерный игровой мир. Февраль 1994. С. 212–220.
  10. ^ Блэквуд, Фрэнси (1995-09-22). «Мультимедиа Mondo находит удовольствие и деньги в играх». Сан-Франциско Business Times. Сан-Франциско: California Business Times, Inc. 10 (4): 21. ISSN 0890-0337. OCLC 252431103.
  11. ^ Эллисон, Томас (1994-12-02). «Приобретение Virgin Interactive Entertainment мультимедийной издательской группы Media Visions одобрено судом». PR Newswire.

внешняя ссылка