WikiDer > Crowdin
изначальный выпуск | 2009 |
---|---|
Интернет сайт | толпа |
Crowdin это проприетарный, облачный локализация компания, занимающаяся технологиями и услугами. Предлагается как программное обеспечение как сервис для коммерческих продуктов и бесплатно для некоммерческих проектов с открытым кодом[1] и образовательные проекты.[2]
История
Компания основана в 2008 году Сергеем Дмитришиным.[3] как хобби-проект для локализации небольших проектов. Платформа была официально запущена в январе 2009 года. С тех пор она стала популярной среди разработчиков программного обеспечения и игр.[4] (включены Шахтерское ремесло)[5] компании, для перевода программного обеспечения.
Механика перевода
В инструменте есть редактор онлайн-переводов,[6] где тексты могут быть переведены и вычитаны лингвистами. Стратегии перевода: штатная команда переводчиков, краудсорсинг,[7][8] бюро переводов. У Crowdin есть торговая площадка с бюро переводов:[9] Inlingo, Alconost, Applingua, Babble-on, Gengo, Tomedes, Translated, Translate by Humans, WritePath, Услуги перевода на фарси, Бюро переводов, e2f, Web-lingo, Leanlane и Acclaro.
Crowdin интегрировал машинный перевод в рабочий процесс перевода. В настоящее время поддерживает следующие системы MT: Переводчик Microsoft, Яндекс переводчик, Гугл переводчик, Amazon Translate, Переводчик Watson (IBM), Переводчик DeepL. Машинный перевод можно постредактированный.[10][11]
В контексте
У компании есть контекстный инструмент[12] для живых переводов.
API и интеграции
Crowdin интегрируется с несколькими инструментами:[13] GitHub,[14] GitLab,[15] Bitbucket, Jira, Android Studio, Гугл игры, Другой.
Известные пользователи
Среди компаний, использующих Crowdin: GitLab, Xiaomi, XDAdevelopers, Фонд Raspberry Pi, я чиню это, JetBrains, Reddit, Уриду,[16] Будь моими глазами, Ханская академия, Maxthon, Ask.fm, PrestaShop, Joomla, Wrike, Kickstarter, Deutsche Welle, и больше. В число пользователей входят технологические компании, менеджеры по локализации, бюро переводов и переводчики.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Дамиани, Эрнесто; Фрати, Фульвио; Риле, Дирк; Вассерман, Энтони И. (16 апреля 2015 г.). Системы с открытым исходным кодом: принятие и влияние: 11-я Международная конференция Рабочей группы 2.13 IFIP, OSS 2015, Флоренция, Италия, 16-17 мая 2015 г., Труды. Springer. ISBN 9783319178370.
- ^ «Если вы создаете потрясающие некоммерческие проекты, которые могут использовать возможности Crowdin, мы будем рады помочь». Crowdin сайт. 2019-04-17. Получено 2020-02-11.
- ^ "Crowdin | Crunchbase". Crunchbase. Получено 2018-07-17.
- ^ «Инструменты локализации для разработчиков игр | Локализация видеоигр - Услуги экспертного перевода игр». Локализация видеоигр - услуги экспертного перевода игр. Получено 2018-10-11.
- ^ Хименес-Креспо, Мигель А. (11 апреля 2017 г.). Краудсорсинг и совместные онлайн-переводы: расширение границ переводческой науки. Издательская компания Джона Бенджамина. ISBN 9789027265852.
- ^ «ЗАДАЧА ПЕРЕВОДА» (PDF). Журнал MagPi (71): 86–87. Июль 2018 г.
- ^ Натали Келли, Ребекка Рэй, Дональд А. ДеПальма (лето 2011 г.). «От ползания до бега: перевод сообщества становится популярным». Консультации по здравому смыслу.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
- ^ Морера, Арам; Ауад, Ламин; Коллинз, Дж. Дж. (2012). Даниэль, Флориан; Баркауи, Камель; Дустдар, Шахрам (ред.). «Оценка поддержки рабочих процессов сообщества при локализации». Семинары по управлению бизнес-процессами. Конспект лекций по обработке деловой информации. Springer Berlin Heidelberg. 99: 195–206. Дои:10.1007/978-3-642-28108-2_20. ISBN 9783642281082.
- ^ Валикангас, Лийса; Гибберт, Майкл (2015-09-11). Стратегические инновации: полное руководство по стратегиям выбросов. FT Press. ISBN 9780133980141.
- ^ Син-вай, Чан (2016-10-26). Будущее переводческой техники: навстречу миру без Вавилона. Тейлор и Фрэнсис. ISBN 9781317553267.
- ^ Даниэль, Флориан; Баркауи, Камель; Дустдар, Шахрам (25 января 2012 г.). Семинары по управлению бизнес-процессами: Международные семинары по BPM 2011, Клермон-Ферран, Франция, 29 августа 2011 г., отредактированные избранные документы. Springer Science & Business Media. ISBN 9783642281075.
- ^ Майнель, Кристоф (2018). Исследование дизайн-мышления: взгляд в будущее: дизайн-мышление за пределами фиксации решения. Springer. ISBN 9783319970820.
- ^ «Обзор служб перевода приложений: как сделать ваше приложение действительно глобальным». xda-developers. 2017-05-20. Получено 2018-08-07.
- ^ Гуталы; Хаак, Фил (2019-05-02). GitHub для чайников. Джон Вили и сыновья. ISBN 9781119572657.
- ^ «Автоматизируйте локализацию с помощью GitLab + Crowdin». GitLab. Получено 2018-07-17.
- ^ "Кто или что такое Crowdin?". URIDU - Медицинская грамотность для неграмотных женщин. Получено 2018-07-17.