WikiDer > Куарента - Википедия
Источник | Эквадор |
---|---|
Тип | Ловит рыбу |
Игроки | 2 или 4 |
Открытки | 40 карточек |
Палуба | испанский |
Играть в | Против часовой стрелки |
Время игры | 20 мин. |
Случайный шанс | Легко |
Связанные игры | |
Scopa |
Cuarenta национальный карточная игра из Эквадор. Это рыбалка со стандартным набором из 52 карт. Англо-американские игральные карты, но все 10, 9 и 8 опущены (младший туз).
В эту игру играют почти исключительно в Эквадоре. Название игры, Cuarenta это испанский для числа 40 (сорок). Это относится к количеству очков, необходимых для выигрыша чика (небольшая часть игры), а также к количеству карт, используемых для его розыгрыша. Две шики или первая шика с запатерия (потеря чика из-за набора менее десяти очков) выиграть игру (завершенная игра называется «меса», что буквально означает «стол», что в данном контексте означает «матч»). В игре могут участвовать 2 игрока или 4 игрока, разделенные на две команды. Куарента - национальная карточная игра Эквадора, в которой даже проводятся официальные турниры.
Счет ведется двумя видами фишек: двухбалльной танто (баллами) и десятибалльной. перрос (собаки). Когда используется стандартный пакет из 52 карт, для ведения счета можно использовать восьмерки, девятки и десятки.
Игра
Эта секция не цитировать любой источники. (Апрель 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Каждому игроку раздаются по пять карт, по пять карт за раз. Противник дилера или противники из команды дилера получают десять очков, если есть какие-либо нарушения во время самой раздачи, и очередь дилера передается противнику («pasa la mano con diez», передать руку с десять баллов). Типичным признаком этих нарушений является то, что после второй раздачи дилер оказывается с 4 или 6 картами в руке. Карты, оставшиеся после первой раздачи, кладутся рубашкой вверх в стопку сбоку.
Перед первым ходом после каждой раздачи каждый игрок должен сделать специальные объявления, если это применимо. Эти Doble Ronda (четыре карты одного ранга) и Ронда (собрание людей, патруль, банда; три карты одного ранга). А Doble Ronda автоматически выигрывает игру; а Ронда получает два балла.
Игрок справа от дилера начинает. Ход игры проходит против часовой стрелки. Каждый игрок кладет на стол одну карту лицом вверх. Карты на столе могут быть захвачены противником. Если карты захвачены, они кладутся рубашкой вверх перед игроком или его товарищем по команде. Сыгранные карты остаются на столе до тех пор, пока не будут взяты или не закончится раунд. Карты можно захватить тремя способами: соответствие (карта того же ранга, что и на столе; игрок кладет соответствующую карту в свою стопку), добавление (две карты добавляют к значению другой; 2 и 4 можно захватить с помощью 6; туз, 2 и 4 можно захватить с помощью 7; карты с изображениями не имеют ценности и не могут быть захвачены таким образом ), и последовательность (карта, захваченная путем сопоставления или сложения, дает право на выбор следующей более высокой карты; совпадение 2 дает право на захват 3 и 4 (и т. д.), если они есть). Обратите внимание, что из-за отсутствия восьмерок, девяток и десятков Джек следует за семеркой последовательно. Стол с картами 3 4 J Q K можно очистить с помощью 7 (3 и 4 прибавляют к 7, затем J Q K продолжают последовательность), захватывая в общей сложности 6 карт. Туз не следует за королем. Туз считается одним для всех целей этой игры.
Подсчет очков
Если игрок убирает со стола все карты, он получает лимпия (смысл очищение или же уничтожение стола; 2 балла). Если игрок берет карту, которую только что сыграл игроком ранее, это называется Caída (смысл падение. Эти два события часто происходят одновременно; под "официальным" Кито правила Asociación de Periodistas Deportivos de Pichincha (ассоциация спортивных журналистов провинции Пичинча), за эту комбинацию дополнительных очков не начисляется ( Caída или лимпия могут быть оценены, но не одновременно). в Куэнка изменение правил, оба события засчитываются, всего 4 очка. Этот разброс оценок не обязательно является региональным. Некоторые турниры могут давать матч (chica) на Doble Ronda или же Caida En Ronda в интересах сокращения продолжительности всего турнира. В Кито всего 4 балла за Doble Ronda или же Caida En Ronda. Краткое описание этих вариантов показано ниже:
Стиль | Todo dos (Кито) | Тодо строгость |
---|---|---|
Caida y limpia | 2 балла | 4 балла |
Caida en ronda | 4 балла | чика |
Doble Ronda | 4 балла | чика |
4 кайдаса подряд | без дополнительных очков | чика |
После того, как все пять карт сыграны, происходит новая раздача. После новой сделки Caída не распространяется на карты, оставшиеся на столе. После того, как все карты сыграны (2 раздачи с 4 игроками, 4 раздачи с 2 игроками), каждый игрок или команда считает свои собранные карты. Если количество собранных карточек 20, начисляется 6 очков; За каждую захваченную карту, превышающую 20, начисляется дополнительный балл с округлением до следующего четного числа. Итак, 21 карта дает 8 очков, 22 карты по-прежнему дают 8 очков. 23 или 24 карты дают 10 очков. Если обе команды берут по 20 карточек, ни одна из сторон не набирает 6 очков. В этом случае и при всех других ничьях недействующая команда получает 2 очка. Это называется dos por darlas, «два на раздачу (следующий)», так как в следующем раунде команда, набравшая очки, сдаст мяч. Если ни одна из команд не захватывает 20 карточек, команда, у которой больше карточек, получает 2 очка.
Если команда набирает ровно 38 очков, эта команда выбывает из игры. 38 que no juega (38, что не играет). Последние два очка, по которым достигается победа, могут быть набраны только Caída. Существующие захваченные карты, limpia, ronda не будут учитываться при закрытии игры для этой команды.
Чика выигрывается, когда игрок или команда набирают 40 очков. Игра выигрывается, когда игрок или команда выигрывают две шики или когда противник не набирает десять очков в конце первой шики (этот последний вид проигрыша известен как «zapatería»). Проигрывая как сапатеро немедленно дисквалифицирует команду из турнира или матча.
Если противник проигрывает с помощью «zapatería» (он не получает perro = десять очков), его называют «zapatero», вероятно потому, что он оказывается «бедным», как сапатер (zapato = обувь). Это также может быть связано с выражением «Cero, zapatero», обычной рифмой, которая в разговорной речи используется при обращении к числу cero.
Подобные карточные игры
Похожая игра под названием Ронда самая популярная карточная игра в Марокко.
Смотрите также
Рекомендации
внешняя ссылка
- Правила карточных игр: Куарента Правила для одной из множества версий игры.