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Der Schlumpfheld | ||||
| Originaler Titel | Schtroumpf le héros | |||
| Comic-Serie | Die Schlümpfe | |||
| Ordnungsnummer | 34 | |||
| Szenario | Alain Josto und Thierry Culliford | |||
| Zeichnungen | Jeroen De Coninck | |||
| Seiten | 46 | |||
| Erster Druck | 2015 | |||
| ISBN | 9789002257483 | |||
| Albumliste | ||||
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Der Schlumpfheld ist es 34 Comic-Album aus der Serie Die Schlümpfe. Die niederländische Version erschien 2015 bei Standard-Publisher. Das Drehbuch ist von Alain Josto und Thierry Culliford, die Zeichnungen von Jeroen De Coninck.
Geschichte
Beim Aufräumen des Labors des Großer Schlumpf manche Schlümpfe finden ein altes Buch, Schlumpf Held. Es ist eine Geschichte über Abenteuer Schlumpf, der den unzugänglichen Drachenberg bestieg und im Drachenbrunnen badete, der Wasser mit magischen Kräften enthält. Die Kraft und der Mut, die er nach dem Baden gewann, machten ihn zu einem Helden im Dorf. Die Schlümpfe sind völlig in die Geschichte vertieft und nehmen sie als selbstverständlich hin. Papa Schlumpf dämpft ihre Erwartungen: Der fragliche Berg existiert, aber er bezweifelt, dass er eine magische Quelle hat.
Die Schlümpfe wollen ein Theaterstück über den Schlumpfhelden machen. Wie viele andere Schlümpfe, Angstschlumpf, ungeschickter Schlumpf und Dumb Smurf Kandidat für die Hauptrolle. Allerdings wird der Dreier in der Schlange zum x-ten Mal ausgelacht. Sie beschließen, sich mit ihren negativen Eigenschaften auseinanderzusetzen und gehen dem Abenteuer Schlumpf nach: Sie hoffen, durch ein Bad im Drachenbrunnen ihren jeweiligen Schrecken, ihre Sturheit und Dummheit loszuwerden und echte Helden zu werden. Heimlich schlüpfen sie aus dem Dorf und legen einen Teil ihrer Reise auf dem Rücken eines Storch, aber den letzten Teil müssen sie zu Fuß zurücklegen. Dabei müssen sie eine Reihe von Hindernissen überwinden und gleichzeitig ihre Nachteile sofort überwinden. Schließlich erreichen sie den Brunnen und baden im roten Wasser. Der Effekt ist jedoch enttäuschend: Die positiven Effekte, die Abenteuer Schlumpf in der Geschichte erlebt hat, sind nicht mit dabei. Enttäuscht fragen sie sich, wie sie nach Hause kommen sollen. Plötzlich hören sie eine bekannte Stimme: einen Baron, dem sie einmal geholfen haben (siehe Hunger bei den Schlümpfen) nimmt ein Bad im roten, eisenreichen Wasser für seine Rheuma. Er erkennt die Schlümpfe sofort und hilft ihnen gerne. Inzwischen erzählt er ihnen auch von seinen Plänen: Er will das rote Wasser schneller fließen lassen und es unten in einem Becken sammeln, in dem die Leute ein erfrischendes Bad gegen Rheuma nehmen können, damit er damit etwas verdienen kann. Das überschüssige Wasser im Becken will er in den nahegelegenen kleinen Fluss ableiten.
Inzwischen drei andere Schlümpfe – Handwerker Schlumpf, stämmiger Schlumpf und Schlauer Schlumpf – auf der Suche nach den drei entlaufenen Schlümpfen. Die selbsternannten Helden finden sich jedoch in einer Höhle wieder.
Der Baron bringt die Schlümpfe zu Fall und am nächsten Tag werden seine Pläne erfolgreich ausgeführt. Das rote Wasser plätschert herunter, doch ohne es zu merken, droht der Abfluss des Beckens das Schlumpfdorf zu überfluten. Die drei Drakenberg-Besucher verursachen auf dem Heimweg ahnungslos eine Felslawine, die das Wasser des Flusses bremst. Die anderen Schlümpfe, die gekommen sind, um die Ursache des plötzlichen Anstiegs des Flusses zu untersuchen - und dabei die drei Schlümpfe aus dem Rettungsteam zu befreien - werden Zeugen der Lawine. Der Baron bestätigt, dass das Trio die rettende Lawine verursacht hat und den Drachenberg getroffen hat. Die anderen Schlümpfe erhalten die drei ehemaligen "Schlümpfe" als Helden. Im geplanten Stück geht es dann nicht mehr um Adventure Smurf, sondern um Scared Smurf, Silly Smurf und Clumsy Smurf.
Externer Link
- Der Schlumpfheld, Standard-Publisher