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De droommachine
Die Traummaschine
Originaler TitelLes Schtroumpfs et la Machine à rêver
Comic-SerieDie Schlümpfe
Ordnungsnummer38
SzenarioAlain Josto und Thierry Culliford
ZeichnungenJeroen De Coninck und Miguel Diaz
Seiten46
Erster Druck2019
ISBN9789002267628
Albumliste
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Die Traummaschine ist es 38? Comic-Album aus der Serie Die Schlümpfe. Die niederländische Version erschien 2019 bei Standard-Publisher. Das Drehbuch ist von Alain Josto und Thierry Culliford, die Zeichnungen stammen von Jeroen De Coninck und Miguel Diaz. Die Geschichte spielt auf den süchtig machenden Gebrauch von an Tablet-Computer und VR-Brille.[1][2]

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Drei Schlümpfe kehren zu spät von einem Waldspaziergang zurück. Am nächsten Tag machte sich das Trio wieder auf den Weg und weckte die Neugier von drei Mitbewohnern. Die sechs gehen in den Wald und kommen wieder spät nach Hause. Wenn sie nach Hause kommen, haben sie alle ein glückseliges Lächeln und verhalten sich anders. Großer Schlumpf stellt Fragen und Schlauer Schlumpf schlägt vor, der Gruppe zu folgen. Er entdeckt, dass sie eine Kristalltafel mit drei passenden Gläsern gefunden haben, die sie in eine Traumwelt entführen. Auch die Brille und die Kurzsichtigkeit von Brainy Smurf hindern ihn daran, in die Traumwelt einzutauchen.

Sobald die sechs Schlümpfe sehr süchtig nach den Bildern zu sein scheinen, taucht auf dem Bild plötzlich ein Zauberer auf, der die Schlümpfe von nun an verpflichtet, Gold zu liefern, um das Tablet noch länger nutzen zu können. Der empfindungsfähige Zauberer Occultus ist ein Kollege von Gargamel, der hofft, die Schlümpfe zu überwältigen. Occultus interessiert sich jedoch nicht für die Zwerge, sondern nur für Gold.

Da sie wissen, dass Papa Schlumpf niemals zustimmen wird, verstecken die sechs Schlümpfe die Tafel in ihrer ungenutzten Goldmine, sodass Brainy Schlumpf die Stelle nicht mehr kennt. Papa Schlumpf und Brainy Schlumpf landen effektiv auf einer leeren Stelle. Papa Schlumpf befürchtet eine Aktion von Gargamel und ein Besuch in seinem Haus macht das sofort klar. Allerdings gibt es nicht viel zu tun, denn die sechs Schlümpfe tauchen nicht mehr auf. Sie werden zunehmend bildschirmsüchtig und vernachlässigen Schlaf und Essen. Sie arbeiten jeden Tag hart daran, der weißen Krähe von Occultus ein Stück Gold zu liefern.

Eines Tages entdeckt Holzfäller Schlumpf jedoch einen der Schlümpfe, der unter einem grünen Bergbauumhang bedeckt ist. Sie werden entdeckt und die Tafel verschwindet im Lagerhaus. Papa Schlumpf will es testen, ist aber sofort verzaubert. Schließlich möchte das ganze Dorf, außer Brainy Smurf, das Tablet benutzen und seine Nutzungszeit wird unter allen Schlümpfen aufgeteilt. Sie alle vernachlässigen ihre täglichen Aktivitäten. Nur Silly Smurf scheint kein Gold abzubauen - er hat vor Ewigkeiten einen Vorrat gefunden und kann jetzt darauf zugreifen. Das bringt Brainy Smurf auf eine Idee. Er verspricht Occultus alles verfügbare Gold, wenn er gleich danach geht. Occultus stimmt zu und bringt den widerstrebenden Gargamel mit einem vorübergehenden Fluch zum Schweigen. Brainy Smurf bittet Occultus auch, die auf dem Bildschirm erscheinenden Bilder so zu lenken, dass sie eher zu Albträumen als zu Träumen werden. Gesagt, getan: Schlümpfe füllt Occultus' Taschen mit Gold und hält sich an die Abmachung: Träume bekommen die Schlümpfe nur mit Schlumpf, der sie übertrumpft. stämmiger Schlumpf zerschmettert die Tablette wütend und zerstört sie dauerhaft.

Occultus verlässt die Region mit seinen Taschen voller Gold, erkennt aber nicht, dass Brainy Smurf dem Bösewicht keinen Sieg über seine Dorfbewohner beschert hat: Brainy Smurf hat die Taschen zerschnitten, wodurch das Gold während Occultus' Ritt herausfällt. Die armen Dorfbewohner nutzen das aus. Schließlich wird im Schlumpfdorf eine Party zu Ehren von Brilliant Smurf organisiert.