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Leerer Raum | ||||
| Entwickler | EA Redwood Shores | |||
| Herausgeber | Electronic Arts | |||
| Musik | Jason Graves | |||
| Veröffentlichungsdatum | Playstation 3, Xbox 360 Microsoft Windows | |||
| Genre | Third-Person-Shooter, Überlebens Horror | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ESRB: M MDA: Reife 18 PEGIA: 18 OFLC: MO 15 BBFC: 18 USK: 18 | |||
| Plattform | Playstation 3, Xbox 360, Fenster | |||
| Medien | Blu-Ray Disc, DVD | |||
| System Anforderungen | ||||
| Microsoft Windows Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Speicher: 1000 MB Speicher Vista: 2 GB Prozessor (Pentium 4): 2,8 GHz Festplattenspeicher: 12,5 - 13,0 GB Grafikkarte: 64 MB Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel | ||||
| Navigation | ||||
| Folge | Toter Raum 2 | |||
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Leerer Raum ist ein dritte Person-Überlebens Horror-Aktion-Spiel, entwickelt von EA Redwood Shores für die Playstation 3, Xbox 360, und Microsoft Windows.
Geschichte
Das Spiel spielt in der fernen Zukunft und dreht sich um einen Systemingenieur namens Isaac Clarke. Sein Team, zu dem der Computertechniker Kendra Daniels und der Sicherheitsbeamte Zach Hammond sowie einige weitere Besatzungsmitglieder ihres Schiffes USG Kellion gehören, reagiert auf ein Notsignal, das von einem Bergbauschiff namens USG Ishimura gesendet wird. Nach der Landung ihres Schiffes geht das Team an Bord der Ishimura. Dort stellt sich heraus, dass fast die gesamte Crew von Außerirdischen namens Necromorphs getötet wurde. Diese Necromorphs sind eine Kombination aus Leichen und noch lebenden Menschen, die von einer parasitenähnlichen Kreatur der Necromorphs namens "Infector" infiziert wurden. Diese Infektoren greifen ihr Opfer und stecken ihre scharfen nadelartigen Zungen durch den Kopf des Opfers, injizieren das Virus und verwandeln die Opfer kurz in grässliche mutierte tollwütige Zombies, die "Slashers" genannt werden. Diese 'Slasher' werden von einem Menschen in einen Zombie verwandelt, wobei scharfe messerartige Knochen aus den Händen reißen und der Unterleib aufreißt, der kleine Krallen enthüllt. Isaacs Mission ist es, die Quelle dieser Nekromorphs zu untersuchen und einen Weg zu finden, das Bergbauschiff zu verlassen.
Spielweise
Der Spieler übernimmt die Rolle von Isaac Clarke (benannt nach dem Science-Fiction-AutorenIsaac asimov und Arthur C. Clarke[1]). Das Spiel bietet eine Third-Person-Perspektive, ähnlich wie bei Spielen wie Resident Evil 4 und Kriegszahnräder. Der Bildschirm hat kein traditionelles Head-Up-Display. Stattdessen erhält der Spieler Informationen durch holografische Projektionen, die über Isaacs Waffen und Rüstungen erscheinen.[2] Das Spiel verfügt über einen Shop, in dem der Spieler neue Waffen kaufen und gefundene Gegenstände herunterladen und in einem Inventar aufbewahren kann. regelmäßig bekommt der Spieler eine 'Bench', mit der der Spieler Waffen und RIG mittels 'Power Nodes' aufrüsten kann
Das Ebenen Im Totraum haben Bereiche weder Schwerkraft noch Sauerstoff. Der Spieler besucht auch die Außenseite des Schiffes. Herumfliegende Trümmer sind hier eine zusätzliche Hürde, ebenso wie die Gefahr, dass Isaac ins All schwebt.[2] Isaacs Anzug hat in einer luftlosen Umgebung eine begrenzte Sauerstoffzufuhr. Isaac hat auch "Schwerkraftstiefel", mit denen er an schwerkraftfreien Orten von Oberfläche zu Oberfläche springen kann.
Da Isaac Systemingenieur und kein Soldat ist, besteht sein Arsenal größtenteils aus improvisierten Waffen aus Bergbauwerkzeugen, zum Beispiel dem Plasmaschneider. Dieses Werkzeug wird verwendet, um Mineralien auszugraben. Doch es gibt eine militärische Waffe, nämlich das Pulsgewehr. Dieses Sturmgewehr wird von Sicherheitsbeamten der USG Ishimura und der USM Valor . verwendet
Die Necromorphs können nicht einfach erschossen werden. Je nachdem, wie Isaac sie verletzt, können sie eine neue Technik anwenden, wie zum Beispiel den „Jäger“. Dieser Nekromorph wurde vom geistesgestörten Doktor Challus Mercer erschaffen und ist mit Schusswaffen unschlagbar. Jäger können nur zerstört werden, indem sie vollständig zerstört werden. Zum Beispiel muss Isaac einen Jäger besiegen, indem er ihn in einem Raum einsperrt und mit flüssigem Stickstoff einfriert, und den anderen Jäger hinter einem Shuttle erschießen, ihn mit Stasis verlangsamen, während er sich regeneriert, und den Raketenmotor des Shuttles starten, während der Jäger dort ist . ist noch hinterher. Zum Glück gibt es (vorerst) nur zwei Jäger. Um bestimmte Necromorphs zu besiegen, muss Isaac bestimmte Körperteile von ihnen zerstören.[3][4]
Entwicklung
Electronic Arts Dead Space zum ersten Mal im September 2007 angekündigt. Das Spiel wurde in ihrem Studio in . entwickelt Redwood-Ufer, der die Spiele zuvor gespielt hat Der Pate und Das Simpsons-Spiel gemacht. Laut Hersteller Glen Schofield Das Ziel von EA war es, ein dunkleres und gruseligeres Spiel als zuvor zu machen. Das Team, das an dem Spiel arbeitete, studierte viele Horrorfilme, um sich inspirieren zu lassen.[5] Um die Leichen realistischer erscheinen zu lassen, untersuchte das Team Fotos von Verkehrsunfallopfern.[6]
Marketing
Elektronische Kunst und Bildcomics kündigten gemeinsam an, dass 2008 eine auf dem Spiel basierende Comicserie veröffentlicht wird. Diese Serie wurde gezeichnet von Ben Templesmith und geschrieben von Antony Johnston.. Der Comic ist ein Prequel zum Spiel.
Der Animationsfilm wurde am 28. Oktober 2008 veröffentlicht Toter Raum: Untergang , auch ein Prequel zum Spiel.
EA hat eine Ultra Limited Edition des Spiels veröffentlicht, von der es nur 1000 Exemplare gibt. Dazu gehören das Spiel, der Animationsfilm, eine Bonus-DVD und der Comic.[7]
Der italienische Regisseur Dario Argento, bekannt für Horrorfilme, sprach den Charakter Doktor Terrence Kyne für die italienische Version des Spiels.[8]
Am 22. August 2008 startete EA die Website Keine bekannten Überlebenden, wo Besucher einen Blick in das fiktive Universum von Dead Space werfen können.
Rezeption
's Bewertungen Leerer Raum waren positiv. Xbox World 360 gab der Xbox 360-Version eine Punktzahl von 91 von 100 Punkten. Playstation-Welt gab dem Spiel 9/10 und einen PSW Gold Award. Im Februar 2009 gab Electronic Arts bekannt, dass das Spiel eine Million Mal verkauft wurde.
Das Spiel wurde allgemein sehr positiv aufgenommen:
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Extremer Spieler | Xbox 360 | 30. Oktober 2008 | 96% |
| Da Gameboyz | Xbox 360 | Oktober 2008 | 92% |
| süchtige Spieler | Xbox 360 | 22. Oktober 2008 | 90% |
| GameSpot | Xbox 360 | 13. Oktober 2008 | 90% |
| GamersHell.com | Xbox 360 | 19. November 2008 | 90% |
| peliplaneetta.net | Playstation 3 | 5. November 2008 | 90% |
| GBase - Die Basis des Spielers | Xbox 360 | 14. November 2008 | 90% |
| Tägliches Spiel | Xbox 360 | 14. Oktober 2008 | 88% |
| PC-Gameplay (Benelux) | Fenster | Nov. 2008 | 88% |
| Spiele-Radar | Fenster | 20. Oktober 2008 | 80% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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