WikiDer > Цифровая живопись - Википедия
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Цифровая живопись это развивающаяся форма искусства, в которой традиционные техники живописи, такие как акварель, масла, импастои т. д. применяются с помощью цифровых инструментов с помощью компьютер, а графический планшет и стилус, и программного обеспечения. Традиционная живопись - это живопись с помощью физического носителя, в отличие от более современного стиля, такого как цифровой. Цифровая живопись отличается от других форм цифровое искусство, особенно компьютерное искусство, в том смысле, что он не включает компьютерный рендеринг модели. Художник использует техники рисования для создания цифровой живописи прямо на компьютере. Все программы цифровой живописи пытаются имитировать использование физических носителей с помощью различных кистей и эффектов рисования. Во многие программы включены кисти, оформленные в цифровом стиле, чтобы представить традиционный стиль, такой как масло, акрил, пастель, уголь, перо и даже такие материалы, как аэрография. Существуют также определенные эффекты, уникальные для каждого типа цифровой краски, которые отображают реалистичные эффекты, скажем, акварели на цифровой «акварельной» картине.[1] В большинстве программ цифровой живописи пользователи могут создавать свой собственный стиль кисти, используя комбинацию текстуры и формы. Эта способность очень важна для преодоления разрыва между традиционной и цифровой живописью.
Цифровая живопись процветает в основном в производственном искусстве. Он наиболее широко используется в концептуальном дизайне фильмов, телевидения и видеоигр. Программное обеспечение для цифровой живописи, такое как Corel Painter, Adobe Photoshop, ArtRage, GIMP, Крита и openCanvas предоставить художникам среду, аналогичную физическому художнику: холст, инструменты для рисования, смешанные палитры и множество вариантов цвета. Существуют различные типы цифровой живописи, в том числе импрессионизм, реализм и акварель. Цифровая живопись имеет как преимущества, так и недостатки. Хотя цифровая живопись позволяет художнику легко работать в организованной, свободной от беспорядка среде, некоторые утверждают, что у художника, держащего в руке физическую кисть, всегда будет больше контроля. Некоторые художники считают, что цифровой живописи чего-то не хватает, например, персонажа, уникального для каждого физически созданного объекта. Многие художники публикуют блоги и комментируют различные различия между работами, созданными в цифровом виде, и произведениями искусства, созданными традиционными способами.[2][3]
Сравнение с традиционной росписью
Основное отличие цифровой живописи от традиционной - нелинейный процесс. То есть художник часто может расположить свою картину слоями, которые можно редактировать независимо. Кроме того, возможность отменять и повторять мазки освобождает художника от линейного процесса. Но цифровая живопись ограничена в том, как она использует методы и исследования традиционного художника из-за поверхностных различий и отсутствия телесности. В цифровой художник имеет в своем распоряжении несколько инструментов, недоступных традиционному художнику. Некоторые из них включают: виртуальную палитру, состоящую из миллионов цветов, холст или носитель практически любого размера, и возможность исправлять ошибки, а также ластики, карандаши, аэрозольные баллончики, кисти, гребни и различные 2D и 3D. инструменты эффектов. А графический планшет позволяет художнику работать точными движениями руки, имитируя настоящее перо и поверхность для рисования. Даже традиционная поверхность изменилась для цифровой живописи. Вместо холста или альбома для рисования художники использовали бы мышь или планшет для отображения штрихов, которые появлялись бы при прикосновении пера к поверхности планшета или щелчке пера. Планшеты могут быть чувствительными к давлению, что позволяет художнику изменять интенсивность выбранного материала на экране. Существуют планшеты с более чем двумя тысячами различных уровней чувствительности к давлению.[4]
Происхождение
Блокнот
Самая ранняя программа графического манипулирования называлась Блокнот. Создано в 1963 году компанией Иван Сазерленд, аспирант Массачусетский технологический институт, Sketchpad позволял пользователю манипулировать объектами на ЭЛТ (электронно-лучевая трубка).[5] Sketchpad в конечном итоге привел к созданию Rand Tablet для работы над проектом GRAIL в 1968 году, и был создан самый первый планшет. Другие ранние планшеты или дигитайзеры, такие как ID (интеллектуальный дигитайзер) и BitPad, были коммерчески успешными и использовались в программах CAD (Computer Aided Design). Современные планшеты - это инструмент, который выбирают художники по цифровым технологиям. WACOM - лидер в области производства планшетов, размер которых может варьироваться от 4 x 6 дюймов до 12 x 19 дюймов и толщина менее дюйма. Другие бренды графических планшетов: Aiptek, Monoprice, Hanvon, Genius, Adesso, Trust, Manhattan, Vistablet, DigiPro и т. Д.[6][7][8]Все эти графические планшеты имеют основные функции мыши, поэтому их можно использовать в качестве мыши не только в графических редакторах, но и в качестве замены мыши, и они совместимы практически со всем программным обеспечением Windows и Macintosh.
Таблетки
Идея использования планшет Передача направлений на компьютер появилась в 1968 году, когда компания RAND (Research and Development) из Санта-Моники разработала RAND планшет который использовался для программирования.[9] Дигитайзеры были популяризированы в середине 1970-х - начале 1980-х годов благодаря коммерческому успеху ID (Intelligent Digitizer) и BitPad, производимых Summagraphics Corp. Эти дигитайзеры использовались в качестве устройства ввода для многих высокопроизводительных устройств. CAD (Системы автоматизированного проектирования) системы, а также в комплекте с ПКпрограммное обеспечение САПР на базе ПК, например AutoCAD.
MacPaint
Первой коммерческой программой, которая позволяла пользователям проектировать, рисовать и манипулировать объектами, была программа MacPaint. Первая версия этой программы была представлена 22 января 1984 г. Яблочная Лиза. Возможность рисовать от руки и создавать графику с помощью этой программы сделала ее лучшей в своем роде в 1984 году.[10] Ранние версии программы назывались MacSketch и LisaSketch, а последней версией MacPaint был MacPaint 2.0, выпущенный в 1998 году.[11]Во многом универсальный успех MacPaint был приписан выпуску первого компьютера Macintosh, который был оснащен еще одной программой под названием MacWrite. Это был первый персональный компьютер с графическим пользовательским интерфейсом, который во многом уступил своим размерам своего предшественника Lisa. Macintosh был доступен по цене около 2500 долларов, а сочетание меньшего размера сделало компьютер хитом, открыв для среднего пользователя компьютера графические возможности прилагаемого MacPaint.[12]
Adobe
Еще одна ранняя программа обработки изображений была Adobe Photoshop. Сначала он назывался Display и был создан в 1987 г. Томас Кнолл на университет Мичигана как программа для отображения монохромных изображений. С помощью его брата Джона программа была преобразована в программу редактирования изображений под названием Imagepro, но позже преобразована в Photoshop. Кноллы договорились о сделке с Системы Adobe и яблоко, а Photoshop 1.0 был выпущен в 1991 году для Macintosh. Системы Adobe ранее выпустил Adobe Illustrator 1.0 в 1986 году на Apple Macintosh. Эти две программы, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator в настоящее время являются двумя из самых популярных программ, используемых при создании цифровых картин. Illustrator представил использование Кривые Безье что позволило пользователю быть невероятно подробным в своих векторные рисунки.
Малыш Пикс
В 1988 году Крейг Хикман создал программу рисования под названием Малыш Пикс, что упростило детям использование MacPaint. Программа изначально создавалась в черно-белом цвете, а после нескольких изменений была выпущена в цвете в 1991 году. Kid Pix была одной из первых коммерческих программ, объединивших цвет и звук в творческий формат. Хотя Kid Pix был специально создан для детей, он стал полезным инструментом для знакомства взрослых с компьютером.[13]
Веб-программы для рисования
В последние годы наблюдается рост количества веб-сайтов, поддерживающих онлайн-рисование в цифровом виде. Пользователь по-прежнему рисует в цифровом виде с использованием программного обеспечения: часто программное обеспечение находится на сервере веб-сайта, который используется. Однако с появлением html5 некоторые программы теперь частично используют клиентский веб-браузер для обработки некоторой части обработки. Набор инструментов и кистей может быть более ограниченным, чем отдельно стоящее программное обеспечение. Скорость отклика, качество цвета и возможность сохранения в файл или печати одинаковы на обоих носителях.
Смотрите также
- Художественное программное обеспечение
- Компьютерное искусство
- Компьютерная графика
- Компьютерная живопись
- Цифровое искусство от Microsoft
- Цифровая иллюстрация
- Цифровая фотография
- Электронное искусство
- Новые средства массовой информации
- Программное искусство
- Традиционное искусство
Рекомендации
- ^ http://www.corel.com/servlet/ContentServer/us/en/Product/1166553941991
- ^ Искусство: традиционное против цифрового «Подтверждено
- ^ DeviantART Forum: Традиционная живопись против цифровой живописи
- ^ «Intuos3 12x19 - Обзор продукта». Архивировано из оригинал на 2008-04-22. Получено 2008-05-03.
- ^ Настоящая история графического интерфейса пользователя [Принципы дизайна]
- ^ http://0.tqn.com/d/performingarts/1/0/9/7/-/-/GraphicsTabletComparisonChart.jpg В архиве 2014-07-14 в Wayback Machine Таблица сравнения графических планшетов.
- ^ http://painting.about.com/lr/graphics_tablet/1917/1/ В архиве 2014-07-15 в Archive.today Ссылки на множество графических планшетов.
- ^ http://graphicssoft.about.com/od/aboutgraphics/a/graphicstablets.htm Сью Честейн, редактор графических планшетов.
- ^ Архивы Смитсоновского института
- ^ Персональные компьютеры; Программное обеспечение для Macintosh: еще много - New York Times
- ^ YouTube - Apple Lisa
- ^ Настоящая история графического интерфейса пользователя [Принципы дизайна]
- ^ "Кид Пикс: Ранние годы". Архивировано из оригинал на 2013-12-07. Получено 2019-07-25.
дальнейшее чтение
- Дональд Куспит Матрица ощущений VI: Цифровые художники и новый творческий ренессанс
- Джолин Блейс и Джон Ипполито, На грани искусства, Thames & Hudson Ltd, 2006 г.
- Кристиан Поль Цифровое искусство, Thames & Hudson Ltd
- Дональд Куспит "Del Atre Analogico al Arte Digital" в Arte Digital Y Videoarte, Kuspit, D. ed., Consorcio del Circulo de Bellas Artes, Мадрид
- Роберт С. Морган Цифровые гибриды, Art Press Том 255, с. 75–76
- Фрэнк Поппер От технологического к виртуальному искусству, MIT Press
- Брюс Вандс Искусство эпохи цифровых технологий, Лондон: Темза и Гудзон
- Кристин Бучи-Глюксманн, "L’art à l’époque virtuel", в Frontières esthétiques de l’art, Arts 8, Paris: L’Harmattan, 2004
- Марго Лавджой Цифровые течения: искусство в эпоху электроники Рутледж 2004
- Брэндон Тейлор Коллаж Thames & Hudson Ltd, 2006, стр. 221
- Уэйн Энстис и Мелоди Питерс, Рисование: пространство, форма и выражение, Нью-Джерси: Prentice Hall
- Фрэнк Поппер Ecrire sur l'art: De l'art optique a l'art virtuel, L'Harmattan 2007
- Фред Форест Искусство и Интернет, Издания Cercle D'Art / Imaginaire Mode d'Emploi
- Лизер, Вольф. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. Ульманн. 2009 г.