WikiDer > Электронное искусство
Электронное искусство это форма искусства, в которой используются электронные СМИ. В более широком смысле это относится к технологии и / или электронные СМИ. Это связано с информационное искусство, новое медиа искусство, видеоарт, цифровое искусство, интерактивное искусство, Интернет-искусство, и электронная музыка. Считается результатом концептуальное искусство и системное искусство.
Задний план
Период, термин электронное искусство почти синоним компьютерное искусство и цифровое искусство.[1] Последние два термина, и особенно термин компьютерное искусство в основном используются для визуальных работ, создаваемых компьютерами. Однако электронное искусство имеет гораздо более широкую коннотацию, относясь к произведениям искусства, которые включают в себя любой тип электронного компонента, например, произведения в Музыка, танцевать, архитектура и спектакль.[2] Это междисциплинарный области, поэтому художники часто сотрудничают с учеными и инженерами при создании своих работ. В историк искусства электронного искусства Эдвард А. Шенкен Работает, чтобы задокументировать текущее и прошлое экспериментальное искусство с акцентом на пересечении искусства, науки и технологий. Другие писатели по теме электронного искусства включают: Фрэнк Поппер, Доминик Мулон, Сара Кук, и Кристиан Поль.
Электронное искусство часто включает компоненты интерактивность.[3] Художники используют такие технологии, как Интернет, компьютерная сеть, робототехника, носимая технология, цифровая живопись, беспроводной технологии и иммерсивная виртуальная реальность. Поскольку технологии, используемые для доставки произведений электронного искусства, становятся устаревший, электронное искусство сталкивается с серьезными проблемами, связанными с проблемой сохранить произведения искусства вне времени его современного производства. В настоящее время ведутся исследовательские проекты, направленные на улучшение сохранности и документирования хрупкого наследия электронного искусства (см. DOCAM - Документация и сохранение наследия медиаискусства).
Художественные фестивали, в названии которых используется термин "электронное искусство".
- Международный симпозиум по электронному искусству (ISEA), организуемая ежегодно с 1988 г., международная
- Симпозиум Ars Electronica, ежегодно организуемый с 1979 г. Ars Electronica в Линц, Австрия
- Голландский фестиваль электронного искусства (DEAF), ежегодно организуемый с 1994 г. V2 Институт нестабильных медиа в Роттердам, Нидерланды
- Международный фестиваль электронного языка (FILE) организуется ежегодно с 2000 г. в Сан-Паулу, Бразилия
- В Prix Ars Electronica, главная ежегодная награда в нескольких категориях электронного искусства
Художники
Известные художники, работающие в области электронного искусства, включают:
- Лори Андерсон
- Рой Эскотт
- Морис Бенаюн
- Маурицио Болоньини
- Энджи Бонино
- Мез Бриз
- Мигель Шевалье
- Хайко Даксл
- Элизабет Диллер
- Дэвид Эм
- Кен Файнгольд
- Ингеборг Фюлепп
- Питер Габриэль
- Пьетро Гросси
- Генко Гулан
- Гранат Герц
- Перри Хоберман
- Джоди (художественный коллектив)
- Эдуардо Кац
- Knowbotic Research
- Марк Ли
- Джордж Легрейди
- Голан Левин
- Лю Дао
- Рафаэль Лозано-Хеммер
- Чико МакМертри
- Серджио Мальтаглиати
- Дженнифер и Кевин Маккой
- Юсеф Мери
- Джозеф Нечватал
- Ив Нецхаммер
- Грэм Николлс
- Саймон Пенни
- Мелинда Рэкхэм
- Мартин Рев
- Кен Ринальдо
- Дэвид Рокби
- Стефан Ролофф
- Лилиан Шварц
- Рикардо Скофидио
- Павел проповедь
- Скотт Сниббе
- Майкл Сноу
- Стеларк
- Лаборатории исследования выживания
- Джанни Тоти
- Тамаш Валицки
- Норман Уайт
Смотрите также
- Искусство алгоритмов
- Artmedia
- Компьютерное искусство
- Сцена компьютерного искусства
- Компьютерная графика
- Компьютерная музыка
- Кибернетическое искусство
- Демосцена
- Цифровое искусство
- Цифровая иллюстрация
- Цифровая живопись
- Цифровая поэзия
- EVA конференции (Электронная визуализация и искусство)
- Эволюционное искусство
- Фрактальное искусство
- Генеративное искусство
- Разработка имиджа
- Интерактивное искусство
- Intermedia
- Мультимедиа
- Визуализация музыки
- Новое медиа искусство
- Системное искусство
- Традиционное искусство
Заметки
использованная литература
- Сара Дж. Роджерс (редактор), Body Mécanique: художественные исследования цифровых сфер, Колумбус, Огайо, Центр искусств Векснера, The Государственный университет Огайо, 1998
- Кристин Бучи-Глюксманн, "L’art à l’époque virtuel", в Frontières esthétiques de l’art, Arts 8, Paris: L’Harmattan, 2004
- Фрэнк Поппер, Искусство эпохи электроники, Темза и Гудзон, 1997
- Джолин Блейс и Джон Ипполито, На грани искусства, Темза и Гудзон, 2006 г.
- Оливер Грау (2003). Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению (Серия книг Леонардо). Кембридж, Массачусетс: MIT Press/ Леонардо Букс. ISBN 0-262-07241-6.
- Оливер Грау (Ред.): Истории медиаискусства, MIT Press/ Леонардо Букс, 2007.
- Кристиан Поль, Цифровое искусство, Темза и Гудзон
- Дональд Куспит "Del Atre Analogico al Arte Digital" в Arte Digital Y Videoarte, Kuspit, D. ed., Consorcio del Circulo de Bellas Artes, Мадрид, стр. 33–34 и 3 цветных изображения
- Лопес, Доминик МакИвер. (2009). Философия компьютерного искусства. Лондон: Рутледж
- Роберт С. Морган Цифровые гибриды, художественная пресса том # 255
- Фрэнк Поппер, От технологического к виртуальному искусству, MIT Press / Леонардо Букс, 2007 г.
- Алан Лю Законы крутизны, Chicago Press, стр. 331–336 и 485-486.
- Брюс Вандс Искусство эпохи цифровых технологий, Лондон: Темза и Гудзон
- Дональд Куспит Матрица ощущений VI: Цифровые художники и новый творческий ренессанс
- Фрэнк Поппер, Истоки и развитие Кинетическое искусство, Studio Vista и Нью-Йоркское графическое общество, 1968 г.
- Фрэнк Поппер, Die Kinetische Kunst-Licht und Bewegung, Umweltkunst und Aktion, Дюмон Шауберг, 1975 г.
- Фрэнк Поппер, Le Déclin de l'objet, Ле Шен, 1975
- Лев Манович (2001). [Леонардо Букс, Язык новых медиа] Кембридж, Массачусетс: MIT Press / Leonardo Books. ISBN 0-262-63255-1
- Дик Хиггинс, «Intermedia» (1966), перепечатано в Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970, Лондон: Тейт Паблишинг, 2005
- Николя Буррио, (1997) Relational Aesthetics, Дижон: Les Presses du Réel, 2002, ориг. 1997 г.
- Райнер Уссельманн, (2003)"Дилемма медиаискусства: кибернетическая интуиция в ICA в Лондоне", Кембридж, Массачусетс: MIT Press / Leonardo Journal - Volume 36, Number 5, October 2003, pp. 389–396
- Чарли Гир, (2002) Цифровая культура, Reaktion ISBN 978-1-86189-143-3
- Лев Манович, Десять ключевых текстов о цифровом искусстве: 1970-2000 Леонардо - Volume 35, Number 5, октябрь 2002 г., стр. 567–569
- Пол Браун, Чарли Гир, Николас Ламберт, Кэтрин Мейсон (редакторы) (2006) White Heat Cold Logic: британское компьютерное искусство 1960–1980 гг., Кембридж, Массачусетс: MIT Press
- Марк Хансен, (2004) Новая философия для новых медиа, Кембридж, Массачусетс: MIT Press
- Фрэнк Поппер, Искусство - действие и участие, Издательство Нью-Йоркского университета, 1975
- Фрэнк Поппер, Истоки и развитие кинетического искусства, Нью-Йоркское графическое общество / Studio Vista, 1968
- Фрэнк Поппер, Réflexions sur l'exil, l'art et l'Europe: Entretiens avec Aline Dallier, Клинксик, 1998
- Юсеф Мери, Artists 'Fellowship - 2009 Digital / Electronic Arts, Нью-Йоркский фонд искусств, 2009 г.
- Марго Лавджой Цифровые течения: искусство в эпоху электроники, Рутледж, 2004 г.
- Фрэнк Поппер Ecrire sur l'art: De l'art optique a l'art virtuel, L'Harmattan, 2007 г.
- Фред Форест Искусство и Интернет, Издания Cercle D'Art / Imaginaire Mode d'Emploi
- Эдвард А. Шенкен Избранные произведения об искусстве и технологиях http://artexetra.com
- Эдвард А. Шенкен Искусство и электронные СМИ. Лондон: Phaidon, 2009. ISBN 978-0-7148-4782-5
- Норман М. Кляйн, «Пространства между ними: путешествие через кровотечения, отверстия и червоточины в романе базы данных», в Третье лицо: создание и изучение обширных повествований, Пэт Харриган и Ноа Уордип-Фруин (редакторы), Кембридж, A: MIT Press, 2009.
внешние ссылки
- Стивен Уилсон: обширный список ссылок "информационное искусство"
- newArteest, список выдающихся цифровых художников
- Артбук New Media (вики-издание)