WikiDer > Управление цифровыми правами

Digital rights management

Управление цифровыми правами (DRM) инструменты или меры технологической защиты (TPM)[1] представляют собой набор контроль доступа технологии ограничения использования проприетарное оборудование и защищенный авторским правом работает.[2] Технологии DRM пытаются контролировать использование, изменение и распространение произведений, защищенных авторским правом (например, программного обеспечения и мультимедийный контент), а также системы в устройствах, которые обеспечивают соблюдение этих политик.[3]

Во всем мире было создано множество законов, которые криминализируют обход DRM, передачу информации о таком обходе, а также создание и распространение инструментов, используемых для такого обхода. Такие законы являются частью Соединенных Штатов. Закон об авторском праве в цифровую эпоху,[4] и Евросоюзс Директива информационного общества[5] (французский DADVSI является примером государства-члена Европейского Союза («ЕС»), применяющего директиву).[6]

Общие методы DRM включают ограничительные лицензионные соглашения: Доступ к цифровым материалам, авторским правам и общественному достоянию ограничен для потребителей как условие входа на веб-сайт или при загрузке программного обеспечения.[7]Шифрование, скремблирование выразительного материала и встраивание тега, который предназначен для управления доступом и воспроизведением информации, в том числе резервных копий для личного использования.[8] Технологии DRM позволяют издателям контента применять свои собственные политики доступа к контенту, такие как ограничения на копирование или просмотр. Эти технологии подвергались критике за то, что ограничивают людей от копирования или использования контента на законных основаниях, например, добросовестное использование. DRM широко используется индустрия развлечений (например, издатели аудио и видео).[9] Много интернет-магазины музыки, Такие как яблокос ITunes магазин, и электронная книга издатели и поставщики, такие как OverDrive, также используют DRM, как и операторы кабельных и спутниковых услуг, для предотвращения несанкционированного использования контента или услуг. Однако примерно в 2009 году Apple отказалась от DRM во всех музыкальных файлах iTunes.[10]

Промышленность расширила использование DRM на более традиционные аппаратные продукты, такие как Keurigс кофеварки,[11][12] Philips' лампочки,[13][14] мобильное устройство зарядные устройства,[15][16][17] и Джон Дирс тракторы.[18] Например, тракторные компании пытаются помешать фермерам производить Сделай сам ремонт в соответствии с законами DRM, такими как DMCA.[19]

Использование управления цифровыми правами не является общепринятым. Сторонники DRM утверждают, что необходимо предотвратить интеллектуальная собственность от свободного копирования, так же, как физические блокировки необходимы для предотвращения личная собственность от кражи,[1] что это может помочь правообладателю поддерживать художественный контроль,[20] и что это может обеспечить непрерывный поток доходов.[21] Противники DRM утверждают, что нет никаких доказательств того, что DRM помогает предотвратить Нарушение авторского права, утверждая вместо этого, что это служит только неудобствам законных клиентов, и что DRM помогает большой бизнес подавлять инновации и конкуренцию.[22] Кроме того, работы могут стать навсегда недоступными при изменении схемы DRM или прекращении обслуживания.[23] DRM также может ограничивать использование пользователями своих законные права в соответствии с законом об авторском праве, например, резервное копирование копий компакт-дисков или DVD-дисков (вместо того, чтобы покупать еще одну копию, если ее все еще можно приобрести), предоставление материалов во временное пользование через библиотеку, доступ к работам в всеобщее достояниеили использование материалов, защищенных авторским правом, для исследований и образования в рамках доктрина добросовестного использования.[1]

Вступление

Развитие цифровых носителей и технологий аналого-цифрового преобразования значительно усилило обеспокоенность частных лиц и организаций, владеющих авторскими правами, особенно в музыкальной и киноиндустрии. Пока аналог СМИ неизбежно теряют качество с каждым создание копии, а в некоторых случаях даже при обычном использовании цифровые мультимедийные файлы могут дублироваться неограниченное количество раз без ухудшения качества. Подъем персональные компьютеры поскольку бытовая техника позволила потребителям конвертировать носители (которые могут быть защищены или не защищены авторским правом) изначально в физической, аналоговой или вещательной форме в универсальную цифровую форму (этот процесс называется разрывание) для переносимости или просмотр позже. Это в сочетании с Интернет и популярный обмен файлами инструменты, сделал несанкционированное распространение копий цифровых носителей, защищенных авторским правом (также называемый цифровое пиратство) намного легче.

В 1983 году самой ранней реализацией управления цифровыми правами (DRM) была система обслуживания программного обеспечения (SSS), разработанная японским инженером Рюичи Мория.[24] и впоследствии доработанный под названием сверхраспределение. SSS был основан на шифровании со специализированным оборудованием, которое контролировало дешифрование, а также позволяло отправлять платежи правообладателю. Основополагающий принцип SSS и, как следствие, суперраспространения заключался в том, что распространение зашифрованных цифровых продуктов должно быть полностью неограниченным и что пользователям этих продуктов будет не просто разрешено распространять их, но и будет действительно поощряться к этому.

Технологии

Проверки

Ключи продукта

Один из старейших и наименее сложных методов защиты DRM для компьютерных игр и игр Nintendo Entertainment System заключался в том, что игра приостанавливалась и предлагала игроку найти определенную страницу в буклете или руководстве, прилагаемом к игре; если у игрока нет доступа к таким материалам, он не сможет продолжить игру. А ключ продукта, обычно буквенно-цифровой серийный номер используется для представления лицензии на конкретное программное обеспечение, выполняет аналогичную функцию. В процессе установки или запуска программного обеспечения пользователю предлагается ввести ключ; если ключ правильно соответствует действующей лицензии (обычно через внутренние алгоритмы), ключ принят, и пользователь, купивший игру, может продолжить. В современной практике ключи продукта обычно сочетаются с другими методами DRM (такими как онлайн-активация), поскольку программное обеспечение может быть треснутый для работы без ключа продукта, или "кейген«могут быть разработаны программы для генерации ключей, которые будут приняты.

Ограниченная установка активаций

Некоторые системы DRM ограничивают количество установок, которые пользователь может активировать на разных компьютерах, требуя аутентификации на онлайн-сервере. Большинство игр с этим ограничением допускают три или пять установок, хотя некоторые позволяют «восстанавливать» установку после удаления игры. Это не только ограничивает пользователей, у которых дома более трех или пяти компьютеров, но также может стать проблемой, если пользователю приходится неожиданно выполнять определенные задачи, такие как обновление операционных систем или переформатирование запоминающего устройства компьютера.

В середине 2008 года версия Windows Массовый эффект ознаменовал начало волны названий, в основном использующих SecuROM для DRM и требует аутентификации на сервере. Использование схемы DRM в 2008 г. Спора имел неприятные последствия и были протесты, в результате которых значительное количество пользователей вместо этого искали нелицензионную версию. Эта обратная реакция на ограничение трех активаций была значительным фактором в Спора стала самой пиратской игрой в 2008 г. TorrentFreak составление списка "10 лучших" с Спора возглавляет список.[25][26] Тем не менее, Tweakguides пришли к выводу, что наличие навязчивой DRM, похоже, не увеличивает пиратство видеоигр, отметив, что другие игры в списке, такие как Call of Duty 4 и кредо ассасина используйте DRM, у которого нет ограничений на установку или онлайн-активацию. Кроме того, другие видеоигры, которые используют навязчивую защиту DRM, например BioShock, Crysis Warhead, и Массовый эффект, не появляются в списке.[27]

Постоянная онлайн-аутентификация

Многие ведущие издатели продолжали полагаться на онлайн DRM в течение второй половины 2008 и начала 2009 года, включая Electronic Arts, Ubisoft, Клапан, и Atari, Симс 3 являясь заметным исключением в случае Electronic Arts.[28] Ubisoft отказалась от тенденции использовать DRM в Интернете в конце 2008 года, выпустив принц Персии в качестве эксперимента, чтобы «увидеть, насколько люди правдивы на самом деле» в отношении утверждения о том, что DRM подстрекает людей к использованию нелегальных копий.[29] Хотя Ubisoft не прокомментировала результаты «эксперимента», Tweakguides отметили, что два торренты на Мининова более 23 000 человек загрузили игру в течение 24 часов с момента ее выпуска.[30]

Ubisoft официально объявила о возвращении к онлайн-аутентификации 9 февраля 2010 г. Uplay онлайн-игровая платформа, начиная с Тихий Охотник 5, Поселенцы 7, и Assassin's Creed II.[31] Тихий Охотник 5 было впервые сообщено о взломе в течение 24 часов после выпуска,[32] но пользователи взломанной версии вскоре обнаружили, что играть можно только в ранние части игры.[33] Система Uplay работает за счет того, что установленная игра на локальных компьютерах не завершена, а затем постоянно загружаются части игрового кода с серверов Ubisoft по мере прохождения игры.[34] Прошло больше месяца после выпуска ПК в первую неделю апреля, когда было выпущено программное обеспечение, которое могло обойти DRM Ubisoft в Assassin's Creed II. Программное обеспечение сделало это путем эмуляции сервера Ubisoft для игры. Позже в том же месяце была выпущена настоящая трещина, которая смогла полностью удалить требование подключения.[35][36]

В начале марта 2010 года серверы Uplay были недоступны из-за масштабной DDoS-атака, в результате чего около 5% владельцев игр не могут играть в свои игры.[37] Позже компания предоставила владельцам затронутых игр возможность бесплатного скачивания, и простоя в дальнейшем не было.[38]

Другие разработчики, такие как Blizzard Entertainment также переходят к стратегии, в которой большая часть игровой логики находится «на стороне» или обслуживается серверами разработчика игры. Blizzard использует эту стратегию в своей игре Diablo III и Electronic Arts использовали ту же стратегию при перезагрузке SimCity, необходимость которого была поставлена ​​под сомнение.[39]

Шифрование

Ранним примером системы DRM является Система скремблирования контента (CSS), используемые DVD Форум на пленке DVD около 1996 года. CSS использует алгоритм шифрования для шифрования содержимого DVD-диска. Производители DVD-плееров должны лицензировать эту технологию и реализовать ее на своих устройствах, чтобы они могли расшифровать зашифрованный контент для его воспроизведения. Лицензионное соглашение CSS включает ограничения на то, как воспроизводится содержимое DVD, включая разрешенные выходы и способы предоставления таких разрешенных выходов. Это сохраняет шифрование нетронутым, пока видеоматериал воспроизводится на телевизоре.

В 1999 году, Джон Лех Йохансен выпустила приложение под названием DeCSS, что позволяло воспроизводить зашифрованный с помощью CSS DVD на компьютере, на котором установлена GNU / Linux операционная система в то время, когда еще не было создано лицензионного приложения для DVD-плеера для GNU / Linux. Законность DeCSS сомнительна: против одного из авторов возбужден судебный иск, а воспроизведение самих ключей подлежит ограничениям, поскольку незаконные номера.[40]

Шифрование может гарантировать, что другие меры ограничения не могут быть обойдены путем модификации программного обеспечения, поэтому сложные системы DRM полагаются на шифрование для обеспечения полной эффективности. Более современные примеры включают ADEPT, Справедливо, Система расширенного доступа.

Ограничение копирования

Дополнительные ограничения могут применяться к электронные книги и документы, чтобы предотвратить копирование, печать, пересылку и сохранение резервных копий. Это общее для обоих электронные издатели и предприятие Управление правами на информацию. Обычно он интегрируется с управление содержанием системное программное обеспечение, но корпорации, такие как Samsung Electronics также разрабатывают свои собственные системы DRM.[41]

Хотя некоторые комментаторы считают, что DRM затрудняет публикацию электронных книг,[42] он использовался такими организациями, как Британская библиотека в его безопасная электронная служба доставки чтобы разрешить всемирный доступ к значительному количеству редких документов, которые по юридическим причинам ранее были доступны только уполномоченным лицам, фактически посещающим документальный центр Библиотеки в Бостон-Спа в Англии.[43][44][45]

Сегодня широко используются четыре основных схемы DRM для электронных книг, каждая из которых Adobe, Amazon, яблокои Marlin Trust Management Organization (MTMO).

  • DRM Adobe применяется к файлам EPUB и PDF и может быть прочитан несколькими сторонними программами для чтения электронных книг, а также Adobe Digital Editions (ADE) программное обеспечение. Barnes & Noble использует технологию DRM, предоставленную Adobe, применимую к EPUB и более ранним версиям PDB (Palm OS) формат электронных книг.
  • DRM Amazon - это адаптация оригинального Mobipocket шифрование и применяется к электронным книгам Amazon в форматах .azw4, KF8 и Mobipocket. Электронные книги формата Topaz имеют собственную систему шифрования.[46]
  • Apple Справедливо DRM применяется к EPUB и в настоящее время может быть прочитан только Apple iBooks приложение на iOS устройства и Mac OS компьютеры.[нужна цитата]
  • Marlin DRM был разработан и поддерживается открытой отраслевой группой, известной как Marlin Developer Community (MDC), и лицензируется MTMO. (Марлин был основан пятью компаниями, Intertrust, Panasonic, Philips, Samsung и Sony.) Kno Издатель онлайн-учебников использует Marlin для защиты электронных книг, которые он продает в формате EPUB. Эти книги можно прочитать в приложении Kno для iOS и Android.

Защита от взлома

Операционная система Microsoft, Виндоус виста, содержит систему DRM, называемую Защищенный путь к носителю, который содержит защищенный путь видео (PVP). PVP пытается остановить воспроизведение содержимого с ограничением DRM во время работы неподписанного программного обеспечения, чтобы предотвратить доступ неподписанного программного обеспечения к содержимому. Кроме того, PVP может шифровать информацию во время передачи на монитор или видеокарта, что затрудняет несанкционированные записи.

Богемия Интерактивная использовали форму технологии с тех пор, как Операция Flashpoint: кризис холодной войны, при этом, если есть подозрение, что копия игры является несанкционированной, возникают неприятности, такие как потеря точности оружия или превращение игроков в птицу.[47] Croteam, компания, выпустившая Серьезный Сэм 3: BFE В ноябре 2011 года была реализована другая форма DRM, в которой вместо отображения сообщений об ошибках, останавливающих запуск незаконной версии игры, в игре появляется специальный непобедимый противник, который постоянно атакует игрока, пока тот не будет убит.[48][49]

Региональный локаут

Также в 1999 году Microsoft выпустила DRM для Windows Media, которые считывают инструкции из файлов мультимедиа на языке управления правами, на котором указано, что пользователь может делать с мультимедиа.[50] В более поздних версиях Windows Media DRM реализованы службы подписки на музыку, которые делают загруженные файлы недоступными для воспроизведения после отмены подписки, а также возможность региональной блокировки.[51]

Отслеживание

Водяные знаки

Цифровые водяные знаки находятся стеганографически встроены в аудио- или видеоданные во время производства или распространения. Их можно использовать для записи владельца авторских прав, дистрибьюторской цепочки или идентификации покупателя музыки. Они не являются полноценными механизмами DRM сами по себе, но используются как часть системы защиты авторских прав, например, для предоставления доказательств обвинения в юридических целях, а не для прямого технологического ограничения.[52]

Некоторые программы, используемые для редактирования видео и / или аудио, могут искажать, удалять или иным образом мешать отображению водяных знаков. Хроматография сигнала / модулятора-носителя также может отделять водяные знаки от исходного звука или обнаруживать их как сбои. Кроме того, сравнение двух отдельно полученных копий звука с использованием простых самодельных алгоритмов часто может выявить водяные знаки.[нужна цитата]

Метаданные

Иногда, метаданные включен в приобретенный носитель, на котором записана такая информация, как имя покупателя, информация об учетной записи или адрес электронной почты. Также могут быть указаны издатель файла, автор, дата создания, дата загрузки и различные примечания. Эта информация не встраивается в воспроизводимый контент, как водяной знак, но хранится отдельно, а внутри файла или потока.

Например, метаданные используются в носителях, приобретенных в магазине Apple iTunes Store как без DRM, так и в версиях их музыки или видео с ограничением DRM. Эта информация включена в стандартные метаданные MPEG.[53][54]

Телевидение

В CableCard Стандарт используется поставщиками кабельного телевидения в США для ограничения контента услугами, на которые заказчик подписан.

В флаг трансляции концепция была разработана Fox Broadcasting в 2001 году при поддержке MPAA и США Федеральная комиссия связи (FCC). Постановление от мая 2005 г. Апелляционные суды США постановил, что у FCC нет полномочий навязывать это телеиндустрии в США. Требовалось, чтобы все телевизоры высокой четкости подчинялись спецификации потока, определяющей возможность записи потока. Это может заблокировать случаи добросовестного использования, например временной сдвиг. Он добился большего успеха в другом месте, когда был принят Проект цифрового видеовещания (DVB), консорциум из около 250 вещательных компаний, производителей, операторов сетей, разработчиков программного обеспечения и регулирующих органов из примерно 35 стран, участвующих в попытках разработки новых стандартов цифрового телевидения.

Обновленный вариант флага вещания был разработан в группе защиты контента и управления копированием в рамках DVB (DVB-CPCM). После публикации DVB техническая спецификация была представлена ​​европейским правительствам в марте 2007 года. Как и многие другие системы DRM, система CPCM предназначена для контроля использования материалов, защищенных авторским правом, конечным пользователем по указанию правообладателя. По словам Рена Бухольца из EFF, который заплатил за членство в консорциуме: «Вы даже не будете знать заранее, сможете ли и как вы сможете записывать и использовать определенные программы или устройства».[55] В настоящее время все нормативные разделы одобрены для публикации Руководящим советом DVB и будут опубликованы ETSI в качестве официального европейского стандарта как ETSI TS 102 825-X, где X означает номер детали спецификации. Никто еще не сделал шаг вперед, чтобы предоставить Соответствие и надежность режим для стандарта (хотя некоторые из них, по слухам, находятся в разработке), поэтому в настоящее время невозможно полностью реализовать систему, поскольку негде получить необходимые сертификаты устройств.

Реализации

Кроме того, такие платформы, как Пар может включать механизмы DRM. Большинство вышеперечисленных механизмов не являются механизмами DRM сами по себе, но все же называются механизмами DRM, а скорее являются механизмами защиты от копирования. Widevine это модуль дешифрования, используемый в HTML5 EME.

Законы

1996 год Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности по авторскому праву (WCT) требует, чтобы страны приняли законы против обхода DRM, и был реализован в большинстве государств-членов Всемирная организация интеллектуальной собственности.

В Соединенные Штаты реализация - это Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), в то время как в Европе договор был реализован в 2001 г. Директива информационного общества, что требует от государств-членов Евросоюз внедрить правовую защиту технологических превентивных мер. В 2006 г.нижняя палата французского парламента приняла такой закон в рамках неоднозначного DADVSI закон, но добавил, что защищенные методы DRM должны быть совместимы, шаг, который вызвал широкую полемику в Соединенных Штатах. В Tribunal de grande instance de Paris в 2006 году пришла к выводу, что полное блокирование любых возможностей создания частных копий является недопустимым поведением в соответствии с французским законодательством об авторском праве.[56]

Китай

В 1998 году в Китае были основаны «Временные правила», относящиеся к DMCA.[57] Китай также имеет права интеллектуальной собственности, которые, по мнению Всемирной торговой организации, «не соответствуют Бернской конвенции».[57] Комиссия ВТО «определила, что китайские законы об авторском праве не обеспечивают такой же эффективности для некитайских граждан, как для китайских граждан, как того требует Бернская конвенция». и что «законы об авторском праве Китая не предусматривают процедур обеспечения соблюдения, позволяющих принимать эффективные меры против любого акта нарушения прав интеллектуальной собственности».[57]

Евросоюз

22 мая 2001 г. Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе, которая является реализацией Договора ВОИС по авторскому праву 1996 г., в котором решаются многие из тех же вопросов, что и DMCA.

25 апреля 2007 года Европейский парламент поддержал первую директиву ЕС, направленную на гармонизацию уголовного законодательства в странах-членах. Он принял в первом чтении отчет о согласовании национальных мер по борьбе со злоупотреблением авторскими правами. Если Европейский парламент и Совет одобрит законодательство, представленная директива обяжет государства-члены рассматривать преступление как нарушение международного авторского права, совершенное в коммерческих целях. В тексте предлагается множество мер: от штрафов до тюремного заключения, в зависимости от тяжести правонарушения. Члены ЕП поддержали предложение комиссии, изменив некоторые тексты. Они исключили патентные права из диапазона директивы и решили, что санкции должны применяться только к преступлениям с коммерческими целями. Копирование в личных некоммерческих целях также было исключено из сферы действия директивы.

В 2012 году Суд Европейского Союза вынес решение в пользу перепродажи игр, защищенных авторским правом, запретив любые превентивные действия, которые могли бы предотвратить такую ​​транзакцию.[58] Суд заявил, что " первая продажа в ЕС копии компьютерной программы правообладателем или с его согласия исчерпывает право на распространение этой копии в ЕС. Правообладатель, продававший копию на территории государства-члена ЕС, таким образом, теряет право полагаться на свою монополию на использование, чтобы выступить против перепродажи этой копии ».[59]

В 2014 году Суд Европейского Союза постановил, что обход DRM на игровых устройствах может быть законным при некоторых обстоятельствах, ограничив правовую защиту только техническими мерами, предназначенными для предотвращения или устранения несанкционированных актов воспроизведения, передачи, публичного предложения или распространения. .[60][61]

Индия

Индия не подписала Договор ВОИС по авторскому праву ни Договор ВОИС по исполнениям и фонограммам.[62] Однако в рамках поправки 2012 года к законам об авторском праве компания внедрила защиту управления цифровыми правами.[63] Раздел 65A Закон об авторском праве 1957 г. ввели уголовные санкции за обход «эффективных технических мер защиты».[64] Раздел 65B криминализирует вмешательство в информацию об управлении цифровыми правами. Любое распространение копий, информация об управлении правами которых была изменена, также криминализируется Разделом 65B.[64] Термины, используемые в положениях, не были конкретно определены, и соответствующий Постоянный комитет Парламента указал, что это было преднамеренным. Постоянный комитет отметил, что аналогичные термины в разработанных терминах использовались со значительной сложностью, и поэтому в свете того же самого было предпочтительнее оставить его открытым.[64]

Тюремное заключение является обязательным согласно обоим положениям, с максимальным сроком до 2 лет в дополнение к штрафу, который является дискреционным. Хотя статут не включает исключения из нарушения авторских прав, включая прямое добросовестное использование, Раздел 65A допускает меры, «если они не запрещены прямо», которые могут косвенно включать такие исключения.[63] Однако в Разделе 65B отсутствуют исключения.[65] Дальше. Раздел 65B (информация об управлении цифровыми правами) позволяет прибегать к другим гражданским положениям, в отличие от Раздела 65A.[65][64]

Важно отметить, что сами договоры ВОИС об Интернете не предусматривают уголовных санкций, а просто требуют «эффективных средств правовой защиты».[66] Таким образом, введение Индией уголовных санкций обеспечивает соблюдение самых высоких стандартов договоров ВОИС об Интернете. С учетом поправки 2012 г. вступление Индии в Договоры ВОИС об Интернете, по-видимому, облегчено,[67] особенно потому, что ратификация Интернет-договоров ВОИС является обязательной в соответствии с соглашениями, подобными RCEP.[63]

Израиль

По состоянию на 2019 год Израиль не ратифицировал Договор ВОИС по авторскому праву. В настоящее время израильское законодательство прямо не запрещает обход технологических мер, используемых для реализации управления цифровыми правами. В июне 2012 года Министерство юстиции Израиля предложило законопроект о запрете такой деятельности, но Кнессет не прошел. В сентябре 2013 года Верховный суд постановил, что действующий закон об авторском праве не может толковаться как запрещающий обход управления цифровыми правами, хотя суд оставил открытой возможность того, что такая деятельность может привести к ответственности в соответствии с законом о неосновательном обогащении.[68]

Соединенные Штаты

В мае 1998 г. Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA) принял поправку к закону США. авторское право, который криминализирует производство и распространение технологий, позволяющих пользователям обходить технические методы ограничения копирования. (Более подробный анализ устава см. Закон ВОИС об авторском праве и исполнении договоров о фонограммах.)

Обратное проектирование существующих систем прямо разрешено в соответствии с Законом при определенных условиях безопасной гавани, когда обход необходим для обеспечения взаимодействия с другим программным обеспечением. См. 17 U.S.C. Раздел 1201 (е). Программное обеспечение с открытым исходным кодом для расшифровки контента, зашифрованного с помощью Система скремблирования контента и другие методы шифрования представляют собой неразрешимую проблему с применением Закона. Многое зависит от замысла актера. Если расшифровка выполняется с целью обеспечения взаимодействия операционных систем с открытым исходным кодом с проприетарными операционными системами, она будет защищена Разделом 1201 (f) Закона. Ср., Universal City Studios, Inc. против Корли, 273 F.3d 429 (2d Cir. 2001), примечания 5 и 16. Однако распространение такого программного обеспечения с целью нарушения или поощрения других к нарушению авторских прав имело место. незаконно. См. Universal City Studios, Inc. против Реймердеса, 111 F. Supp. 2d 346 (S.D.N.Y.2000).

Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху в значительной степени неэффективен для защиты систем DRM,[69] поскольку программное обеспечение, позволяющее пользователям обходить DRM, остается широко доступным. Тем не менее, те, кто желает сохранить системы DRM, попытались использовать Закон для ограничения распространения и разработки такого программного обеспечения, как в случае с DeCSS.

Хотя Закон содержит исключение для исследований, это исключение подлежит расплывчатым определениям, которые мало что могут успокоить исследователей. Ср., 17 U.S.C. Раздел 1201 (г). DMCA затронул криптография, потому что многие[ВОЗ?] опасаются, что криптоаналитические исследования могут нарушить DMCA. В 2001 году арест российского программиста Дмитрий Скляров обвинение в предполагаемом нарушении DMCA было широко разрекламированным примером использования закона для предотвращения или наказания за разработку мер по борьбе с DRM. Он был арестован в США после презентации в DEF CON, и провел несколько месяцев в тюрьме. DMCA также был назван пугающим для пользователей, не склонных к криминалу, таких как студенты криптоанализ в том числе, профессор Эдвард Фелтен и студенты в Университет Принстона;[70] консультанты по безопасности, такие как Нидерланды Нильс Фергюсон, который отказался публиковать уязвимости, обнаруженные в Intelсхема безопасных вычислений из-за страха быть арестованным в соответствии с Законом США "Об авторском праве в цифровую эпоху" во время поездки в США; и слепые или слабовидящие пользователи программы чтения с экрана или другой вспомогательные технологии.[71]

Международные вопросы

В Европе было несколько текущих диалогов, которые характеризуются намерением по достижению консенсуса:

  • Январь 2001 г. Семинар по управлению цифровыми правами Консорциум World Wide Web .[72]
  • 2003 г. Совместная подготовка Европейский комитет по стандартизации/ Отчет о DRM Системы стандартизации информационного общества (CEN / ISSS).[73]
  • 2005 DRM Workshops of Генеральный директорат информационного общества и СМИ (Европейская комиссия)и работа Группы высокого уровня по DRM.[74]
  • Обзор интеллектуальной собственности правительства Великобритании, 2005 г. Эндрю Гауэрс опубликовано в 2006 году с рекомендациями относительно условий авторского права, исключений, бесхозных произведений и защиты авторских прав.
  • 2004 г. Процесс консультаций Европейской комиссии, ГД по внутреннему рынку, по сообщению COM (2004) 261 Европейской комиссии по «Управлению авторским правом и смежными правами» (закрыто).[75]
  • В АХМЕДИС Проект, интегрированный проект Европейской комиссии в рамках FP6, имеет своей основной целью автоматизацию производства контента, защиту от копирования и распространение, снижение связанных затрат и поддержку DRM в областях B2B и B2C, гармонизируя их.
  • В УКАЗАТЬ проект - это постоянный диалог о приемлемости решений DRM для потребителей в Европе. Это открытая и нейтральная площадка для обмена фактами и мнениями, в основном основанная на статьях авторов из науки и практики.

Оппозиция

Многие организации, известные личности и компьютерные ученые выступают против DRM. Два известных критика DRM: Джон Уокер, как это выражено, например, в его статье "Цифровая печать: Как Большой брат и крупные СМИ могут снова загнать Интернет-джинна в бутылку ",[76] и Ричард Столмен в своей статье Право читать[77] и в других публичных заявлениях: «DRM является примером вредоносной функции - функции, разработанной для того, чтобы нанести вред пользователю программного обеспечения, и, следовательно, это то, к чему никогда нельзя допускать».[78] Столмен также считает, что использование слова «права» вводит в заблуждение, и предлагает вместо него использовать слово «ограничения», как в «Цифровом управлении ограничениями».[79] С тех пор эта терминология была принята многими другими писателями и критиками, не имеющими отношения к Столлману.[80][81][82]

Среди других известных критиков DRM профессор Росс Андерсон из Кембриджского университета, который возглавляет британскую организацию, которая выступает против DRM и аналогичных усилий в Великобритании и других странах, и Кори Доктороу, писатель и технический блогер.[83] В EFF и подобные организации, такие как FreeCulture.org также занимают должности, которые отличаются от DRM.[84] В Фонд свободной информационной инфраструктуры раскритиковал эффект DRM как торговый барьер из свободный рынок перспектива.[85]

Билл Гейтс говорил о DRM на выставке CES в 2006 году. По его словам, DRM не там, где должно быть, и вызывает проблемы у законных потребителей, пытаясь различать законных и нелегитимных пользователей.[86]

Было множество других, кто рассматривал DRM на более фундаментальном уровне. Это похоже на некоторые идеи из презентации Майкла Х. Голдхабера «Экономика внимания и Интернет» на конференции 1997 года по «Экономике цифровой информации».[87] (образец цитаты из раздела «Рекомендации на переходный период» этой презентации:[87] «Если вы не можете понять, как себе это позволить без зарядки, возможно, вы делаете что-то не так».)

Мужчина в костюме Тайвек с табличкой «Устранить DRM»
Бракованный по дизайну протестует против DRM 25 мая 2007 г.

Норвежская организация по защите прав потребителей «Forbrukerrådet» в 2007 году подала в Apple Inc. жалобу на использование компанией DRM в своих продуктах iPod и iTunes и в сочетании с ними. Apple обвиняли в незаконном ограничении доступа пользователей к их музыке и видео, а также в использовании Лицензионные соглашения что противоречит норвежскому законодательству о защите прав потребителей. Жалоба поддержана потребителями. омбудсмены в Швеции и Дании, и в настоящее время[когда?] находится на рассмотрении в ЕС. Точно так же Соединенные Штаты Федеральная торговая комиссия провела слушания в марте 2009 г., чтобы рассмотреть раскрытие ограничений DRM для использования клиентами мультимедийных продуктов.[88]

Клапан президент Гейб Ньюэлл также заявил, что «большинство стратегий DRM просто тупы», потому что они только уменьшают ценность игры в глазах потребителя. Ньюэлл предполагает, что целью должно быть «[создание] большей ценности для клиентов за счет ценности услуг». Клапан работает Пар, сервис, который служит интернет-магазином для Компьютерные игры, также как и социальная сеть и платформу DRM.[89]

В 2012 году Конференция разработчиков игр, генеральный директор CD Projekt КрасныйМарцин Ивински объявил, что компания не будет использовать DRM ни в одном из своих будущих выпусков. Ивински заявил о DRM: «Это просто слишком усложняет задачу. Мы выпускаем игру. Она взломана за два часа, не было времени для Ведьмак 2. Что меня действительно удивило, так это то, что пираты не использовали GOG версия, которая не была защищена. Они взяли SecuROM розничная версия, взломала ее и сказала: «Мы ее взломали» - а пока есть незащищенная версия с одновременным выпуском. Вы можете подумать, что версия GOG будет распространяться повсюду ». Ивински добавил после презентации:« DRM не защищает вашу игру. Если есть такие примеры, то люди, возможно, должны это рассмотреть, но тогда возникают сложности с законными пользователями ».[90]

В Ассоциация вычислительной техники и Институт инженеров по электротехнике и электронике исторически выступали против DRM, даже зайдя так далеко, что AACS как технология "скорее всего потерпит неудачу" в вопросе IEEE Spectrum.[91]

Такие инструменты, как FairUse4WM были созданы, чтобы лишить Windows Media ограничений DRM.[92] Веб-сайты - такие как library.nu (закрыта по решению суда 15 февраля 2012 г.), BookFi, BookFinder, Библиотека Genesis, и Science Hub - пошли дальше, разрешив скачивать электронные книги с нарушением авторских прав.[93][94][95][96]

Общественные лицензии

Последняя версия Стандартная общественная лицензия GNU версия 3, выпущенная Free Software Foundation, имеет положение, которое «лишает» DRM его юридической ценности, чтобы люди могли нарушать DRM для программного обеспечения GPL, не нарушая законов, таких как DMCA. Кроме того, в мае 2006 года ФСПО запустил "Бракованный по дизайну"кампания против DRM.[97][98]

Creative Commons предоставляет варианты лицензирования, способствующие расширению творческой деятельности без использования DRM.[99] Кроме того, лицензии Creative Commons содержат пункты, запрещающие DRM, поэтому использование DRM лицензиатом для ограничения свобод, предоставляемых лицензией Creative Commons, является нарушением Базовых прав, заявленных в лицензиях.[100]

Работает без DRM

DRM FREE, без удаления символа
Этикетка предложена Фонд свободного программного обеспечения для работ без DRM

В ответ на сопротивление DRM многие издатели и художники маркируют свои работы как «свободные от DRM». Крупные компании, которые сделали это, включают следующее:

Недостатки

Reliability

Many DRM systems require authentication with an online server. Whenever the server goes down, or a region or country experiences an Internet outage, it effectively locks out people from registering or using the material. This is especially true for a product that requires a persistent online authentication, where, for example, a successful DDoS attack on the server would essentially make all copies of the material unusable.

Additionally, any system that requires contact with an authentication server is vulnerable to that server's becoming unavailable, as happened in 2007, when videos purchased from Высшая лига бейсбола (mlb.com) prior to 2006, became unplayable due to a change to the servers that validate the licenses.[108]

Удобство использования

Discs with DRM schemes are not standards-compliant компакт-диски (CDs) but are rather CD-ROM средства массовой информации. Therefore, they all lack the CD logotype found on discs which follow the standard (known as Красная книга). These CDs cannot be played on all CD проигрыватели or personal computers. Personal computers running Майкрософт Виндоус sometimes even crash when attempting to play the CDs.[109]

Спектакль

DRM is perceived to create performance drawbacks, as games tend to have better performance after the DRM is patched out.[110][111] However, as game developers pointed out in the case of Иней, the impact on performance can be minimised depending on how the DRM system is integrated.[112] В марте 2018 г. ПК-геймер tested Final Fantasy 15 for the performance effects of Denuvo, which was found to cause no negative gameplay impact despite a little increase in loading time.[113]

Fundamental bypass

Always technically breakable

DRM schemes, especially software based ones, can never be wholly secure since the software must include all the information necessary to decrypt the content, such as the decryption keys. An attacker will be able to extract this information, directly decrypt and copy the content, which bypasses the restrictions imposed by a DRM system.[83] Even with the industrial-grade Advanced Access Content System (AACS) for HD DVD и Диски Blu-ray, a process key was published by hackers in December 2006, which enabled unrestricted access to AACS-protected content.[114] After the first keys were revoked, further cracked keys were released.[115]

To protect a secret ключ дешифрования from the users of the system, some DRM schemes use encrypted media which requires purpose-built hardware to hear or see the content. A common real-world example can be found in commercial спутник прямого вещания television systems such as DirecTV и Малайзии Astro. The company uses tamper-resistant смарт-карты to store decryption keys so that they are hidden from the user and the satellite receiver. This appears to ensure that only licensed users with the hardware can access the content. While this in principle can work, it is extremely difficult to build the hardware to protect the secret key against a sufficiently determined adversary. Many such systems have failed in the field. Once the secret key is known, building a version of the hardware that performs no checks is often relatively straightforward. In addition user verification provisions are frequently subject to attack, pirate decryption being among the most frequented ones.

Брюс Шнайер argues that digital copy prevention is futile: "What the entertainment industry is trying to do is to use technology to contradict that natural law. They want a practical way to make copying hard enough to save their existing business. But they are doomed to fail."[116] He has also described trying to make digital files uncopyable as being like "trying to make water not wet".[117] The creators of StarForce also take this stance, stating that "The purpose of copy protection is not making the game uncrackable – it is impossible."[118]

Аналоговая запись

All forms of DRM for audio and visual material (excluding interactive materials, e.g., videogames) are subject to the аналоговое отверстие, namely that in order for a viewer to play the material, the digital signal must be turned into an analog signal containing light and/or sound for the viewer, and so available to be copied as no DRM is capable of controlling content in this form. In other words, a user could play a purchased audio file while using a separate program to record the sound back into the computer into a DRM-free file format.

All DRM to date can therefore be bypassed by recording this signal and digitally storing and distributing it in a non DRM limited form, by anyone who has the technical means of recording the analog stream. Furthermore, the analog hole cannot be overcome without the additional protection of externally imposed restrictions, such as legal regulations, because the vulnerability is inherent to all analog means of transmission.[119] However, the conversion from digital to analog and back is likely to force a loss of quality, particularly when using с потерями цифровые форматы. HDCP is an attempt to plug the analog hole, although as of 2009, it was largely ineffective.[120][121]

Asus released a soundcard which features a function called "Analog Loopback Transformation" to bypass the restrictions of DRM. This feature allows the user to record DRM-restricted audio via the soundcard's built-in analog I/O connection.[122][123]

In order to prevent this exploit, there has been some discussions between copyright holders and manufacturers of electronics capable of playing such content to no longer include analog connectivity in their devices.[124] The movement, dubbed as "Analog Sunset", has seen a steady decline in analog output options on most Блю рей devices manufactured after 2010.[124]

Consumer rights implication

Ownership issue after purchase

DRM opponents argue that the presence of DRM violates existing частная собственность rights and restricts a range of heretofore normal and legal user activities. A DRM component would control a device a user owns (such as a цифровой аудиоплеер) by restricting how it may act with regard to certain content, overriding some of the user's wishes (for example, preventing the user from burning a copyrighted song to CD as part of a compilation or a review). Doctorow has described this possibility as "the right to make up your own copyright laws".[125]

An example of this restriction to legal user activities may be seen in Microsoft's Windows Vista operating system in which content using a Protected Media Path is disabled or degraded depending on the DRM scheme's evaluation of whether the hardware and its use are 'secure'.[126] All forms of DRM depend on the DRM-enabled device (e.g., computer, DVD player, TV) imposing restrictions that cannot be disabled or modified by the user. Key issues around DRM such as the right to make personal copies, provisions for persons to lend copies to friends, provisions for service discontinuance, hardware agnosticism, software and operating system agnosticism,[127] contracts for public libraries, and customers' protection against one-side amendments of the contract by the publisher have not been fully addressed. It has also been pointed out that it is entirely unclear whether owners of content with DRM are legally permitted to pass on their property as наследование другому человеку.[128]

In one instance of DRM that caused a rift with consumers, Amazon.com in July 2009, remotely deleted purchased copies of Джордж Оруэллс Ферма животных (1945) и Девятнадцать восемьдесят четыре (1949) from customers' Amazon Kindles after providing them a refund for the purchased products.[129] Commentators have described these actions as Оруэлловский and have compared Amazon to Большой брат из Оруэлла Девятнадцать восемьдесят четыре.[130][131][132][133] After Amazon CEO Джефф Безос issued a public apology, the Фонд свободного программного обеспечения wrote that this was just one more example of the excessive power Amazon has to remotely censor what people read through its software, and called upon Amazon to free its e-book reader and drop DRM.[134] Amazon then revealed the reason behind its deletion: the e-books in question were unauthorized reproductions of Orwell's works, which were not within the всеобщее достояние and to which the company that published and sold them on Amazon's service had no rights.[135]

Compulsory bundled software

В 2005 году, Sony BMG introduced new DRM technology which installed DRM software on users' computers without clearly notifying the user or requiring confirmation. Among other things, the installed software included a rootkit, which created a severe security vulnerability others could exploit. When the nature of the DRM involved was made public much later, Sony BMG initially minimized the significance of the vulnerabilities its software had created, but was eventually compelled to recall millions of CDs, and released several attempts to patch the surreptitiously included software to at least remove the rootkit. Несколько коллективные иски were filed, which were ultimately settled by agreements to provide affected consumers with a cash payout or album downloads free of DRM.[136]

Моральное устаревание

When standards and formats change, it may be difficult to transfer DRM-restricted content to new media, for instance Microsoft's new media player Zune did not support content that uses Microsoft's own PlaysForSure DRM scheme they had previously been selling.[137]

Furthermore, when a company undergoes business changes or even bankruptcy, its previous services may become unavailable. Examples include MSN Music,[138] Yahoo! Music Store,[139] Adobe Content Server 3 for Adobe PDF,[140] Acetrax Video on Demand,[141] и Т. Д.

Выборочное исполнение

DRM laws are widely flouted: according to Australia Official Music Chart Survey, copyright infringements from all causes are practised by millions of people.[142] According to the EFF, "in an effort to attract customers, these music services try to obscure the restrictions they impose on you with clever marketing."[143]

Экономические последствия

Lost benefits from massive market share

Jeff Raikes, ex-president of the Microsoft Business Division, stated: "If they're going to pirate somebody, we want it to be us rather than somebody else".[144] An analogous argument was made in an early paper by Kathleen Conner and Richard Rummelt.[145] A subsequent study of digital rights management for e-books by Gal Oestreicher-Singer и Арун Сундарараджан showed that relaxing some forms of DRM can be beneficial to digital rights holders because the losses from piracy are outweighed by the increases in value to legal buyers.[146]

Also, free distribution, even if unauthorized, can be beneficial to small or new content providers by spreading and popularizing content. With a larger consumer base by sharing and word of mouth, the number of paying customers also increases, resulting in more profits. Several musicians[ВОЗ?] have grown to popularity by posting their music videos on sites like YouTube where the content is free to listen to. This method of putting the product out in the world free of DRM not only generates a greater following but also fuels greater revenue through other merchandise (hats, T-shirts), concert tickets, and of course, more sales of the content to paying consumers.

Push away legitimate customer

While the main intent of DRM is to prevent unauthorized copies of a product, there are mathematical models that suggest that DRM schemes can fail to do their job on multiple levels.[147] The biggest failure is the burden that DRM poses on a legitimate customer will reduce the customer's willingness to pay for the product. An ideal DRM would be one which imposes zero restrictions on legal buyers but imposes restrictions on copyright infringers.

В январе 2007 г. EMI stopped publishing audio CDs with DRM, stating that "the costs of DRM do not measure up to the results."[148] In March, Musicload.de, one of Europe's largest internet music retailers, announced their position strongly against DRM. In an open letter, Musicload stated that three out of every four calls to their customer support phone service are as a result of consumer frustration with DRM.[149]

The mathematical models are strictly applied to the music industry (music CDs, downloadable music). These models could be extended to the other industries such as the gaming industry which show similarities to the music industry model. There are real instances when DRM restrain consumers in the gaming industry. Some DRM games are required to connect to the Internet in order to play them.[150] Старые добрые игры' head of public relations and marketing, Trevor Longino, in agreement with this, believes that using DRM is less effective than improving a game's value in reducing video game infringement.[151] However, TorrentFreak published a "Top 10 pirated games of 2008" list which shows that intrusive DRM is not the main reason why some games are copied more heavily than others. Popular games such as BioShock, Crysis Warhead, and Mass Effect which use intrusive DRM are strangely absent from the list.[27]

Anti-competition practice

В Фонд электронных рубежей (EFF) and the Фонд свободного программного обеспечения (FSF) consider the use of DRM systems to be an антиконкурентная практика.[152]

Альтернативы

Several business models have been proposed that offer an alternative to the use of DRM by content providers and rights holders.[153]

"Easy and cheap"

The first business model that dissuades illegal file sharing is to make downloading digital media easy and cheap. The use of noncommercial sites makes downloading digital media complex. For example, misspelling an artist's name in a search query will often fail to return a result, and some sites limit internet traffic, which can make downloading media a long and frustrating process. Furthermore, illegal file sharing websites are often host to viruses and malware which attach themselves to the files (see torrent poisoning).[154] If digital media (for example, songs) are all provided on accessible, legitimate sites, and are reasonably priced, consumers will purchase media legally to overcome these frustrations.[153]

Комик Луи С.К. made headlines in 2011, with the release of his концертный фильм Live at the Beacon Theater as an inexpensive (US$5), DRM-free download. The only attempt to deter unlicensed copies was a letter emphasizing the lack of corporate involvement and direct relationship between artist and viewer. The film was a commercial success, turning a profit within 12 hours of its release. Some, including the artist himself, have suggested that file sharing rates were lower than normal as a result, making the release an important case study for the digital marketplace.[155][156][157]

Вебкомикс Дизель Сладости released a DRM-free PDF e-book on author R Stevens's 35th birthday,[158][159][160] leading to more than 140,000 downloads in the first month, according to Stevens.[161] He followed this with a DRM-free iBook specifically for the iPad, using Apple's new software,[162] which generated more than 10,000 downloads in three days.[163] That led Stevens to launch a Kickstarter project – "ebook stravaganza 3000" – to fund the conversion of 3,000 comics, written over 12 years, into a single "humongous" e-book to be released both for free and through the iBookstore; launched 8 February 2012, with the goal of raising $3,000 in 30 days, the project met its goal in 45 minutes, and went on to be funded at more than 10 times its original goal.[164] The "payment optional" DRM-free model in this case was adopted on Stevens' view that "there is a class of webcomics reader who would prefer to read in large chunks and, even better, would be willing to spend a little money on it."[163]

Crowdfunding or pre-order model

В феврале 2012 г. Двойной штраф asked for an upcoming video game, Двойное прекрасное приключение, за краудфандинг на kickstarter.com and offered the game DRM-free for backers. This project exceeded its original goal of $400,000 in 45 days, raising in excess of $2 million.[165][166] In this case DRM freedom was offered to backers as an incentive for supporting the project before release, with the consumer and community support and media attention from the highly successful Kickstarter drive counterbalancing any loss through file sharing.[нужна цитата] Also, crowdfunding with the product itself as benefit for the supporters can be seen as Предварительный заказ или же subscription business model in which one motivation for DRM, the uncertainty if a product will have enough paying customers to outweigh the development costs, is eliminated. После успеха Двойное прекрасное приключение, many games were crowd-funded and many of them offered a DRM-free game version for the backers.[167][168][169]

Digital content as promotion for traditional products

Many artists are using the Internet to give away music to create awareness and liking to a new upcoming album. The artists release a new song on the internet for free download, which consumers can download. The hope is to have the listeners buy the new album because of the free download.[153] A common practice used today is releasing a song or two on the internet for consumers to indulge. В 2007, Radiohead released an album named "В радугах", in which fans could pay any amount they want, or download it for free.[170]

Artistic Freedom Voucher

The Artistic Freedom Voucher (AFV) introduced by Dean Baker is a way for consumers to support “creative and artistic work.” In this system, each consumer would have a refundable tax credit of $100 to give to any artist of creative work. To restrict fraud, the artists must register with the government. The voucher prohibits any artist that receives the benefits from copyrighting their material for a certain length of time. Consumers can obtain music for a certain amount of time easily and the consumer decides which artists receive the $100. The money can either be given to one artist or to many, the distribution is up to the consumer.[171]

Смотрите также

Связанные понятия

Иски

Организации

Рекомендации

  1. ^ а б c "The pros, cons, and future of DRM". Cbc.ca. 7 августа 2009 г.. Получено 7 января 2012. Digital locks – also known as digital rights management (DRM) technologies or technological protection measures (TPM)
  2. ^ Computer Forensics: Investigating Network Intrusions and Cybercrime. Cengage Learning. 16 September 2009. pp. 9–26. ISBN 978-1435483521.
  3. ^ "Fact Sheet: Digital Rights Management and have to do: Technical Protection Measures". Priv.gc.ca. 24 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2016 г.. Получено 29 июля 2013.
  4. ^ "Public Law 105 – 304 – Digital Millennium Copyright Act". U. S. Government Publishing Office. U. S. Government Publishing Office. Получено 26 июля 2015.
  5. ^ "Directive 2001/29/EC of the European Parliament and of the Council of 22 May 2001 on the harmonisation of certain aspects of copyright and related rights in the information society". Официальный журнал Европейского Союза. 22 июня 2001 г.. Получено 26 июля 2015.
  6. ^ "LOI n° 2006-961 du 1er août 2006 relative au droit d'auteur et aux droits voisins dans la société de l'information". Журнал officiel de la République française (На французском). 3 августа 2006 г.. Получено 26 июля 2015.
  7. ^ "Digital Rights Management Systems and Copy Protection Schemes". eff.org. Архивировано из оригинал 9 февраля 2011 г.. Получено 13 февраля 2011.
  8. ^ Kranich, Nancy. "Chap 1(pg.8)." The Information Commons. Creative Commons, 2004. Print.
  9. ^ "QuickPlay Distributes TV Over Mobile Wi-Fi". MediaDaily News. 11 ноября 2009 г.. Получено 28 декабря 2014.
  10. ^ Bobbie Johnson, San Francisco (6 January 2009). "Apple drops copy protection from iTunes". Хранитель. Получено 6 июн 2012.
  11. ^ Bode, Karl (3 March 2014). "Keurig Will Use DRM in New Coffee Maker To Lock Out Refill Market". techdirt.com. Получено 3 мая 2015.
  12. ^ Chris Welch (28 August 2014). "Keurig's coffee brewer 'DRM' has already been defeated".
  13. ^ Philips pushes lightbulb firmware update that locks out third-party bulbs к Кори Доктороу на Боинг Боинг (14 декабря 2015 г.)
  14. ^ Light Bulb DRM: Philips Locks Purchasers Out Of Third-Party Bulbs With Firmware Update on techdirt.com (14 December 2015)
  15. ^ Another Thing You Need: 'DRM For Chargers' on techdirt.com by Carlo Longino (25 July 2007)
  16. ^ Ed Felten (26 July 2007). "DRM for Chargers: Possibly Good for Users". freedom-to-tinker.com. Apple has filed a patent application on a technology for tethering rechargeable devices (like iPods) to particular chargers. The idea is that the device will only allow its batteries to be recharged if it is connected to an authorized charger. Whether this is good for consumers depends on how a device comes to be authorized. If "authorized" just means "sold or licensed by Apple" then consumers won't benefit – the only effect will be to give Apple control of the aftermarket for replacement chargers.
  17. ^ hacking-dell-laptop-charger-identification on hackaday.com (3 March 2014)
  18. ^ Wiens, Kyle (21 April 2015). "We Can't Let John Deere Destroy the Very Idea of Ownership". Проводной. wired.com. Получено 3 мая 2015.
  19. ^ Sydell, Laura (17 August 2015). "DIY Tractor Repair Runs Afoul of Copyright Law". npr.com. Получено 31 августа 2015.
  20. ^ "Images and the Internet".
  21. ^ Christopher Levy (3 February 2003). "Making Money with Streaming Media". streamingmedia.com. Архивировано из оригинал 14 мая 2006 г.. Получено 28 августа 2006.
  22. ^ "DRM". Фонд электронных рубежей. Получено 7 января 2012.
  23. ^ "The DRM graveyard: A brief history of digital rights management in music". opensource.com. 3 ноября 2011 г.. Получено 7 января 2012.
  24. ^ Patent application 58-186100 (Publication #60-077218), Software Control System, Japan Patent Office, 5 October 1983, Ryoichi Mori, applicant. Сообщает Industrial Property Digital Library.
  25. ^ Ernesto (4 December 2008). "Top 10 Most Pirated Games of 2008". TorrentFreak. Получено 24 ноября 2011.
  26. ^ Andy Greenberg; Mary Jane Irwin (12 September 2008). "Spore's Piracy Problem". Forbes. Получено 22 октября 2011.
  27. ^ а б Koroush Ghazi (14 December 2008). "PC Game Piracy Examined: Page 4". Tweakguides. Получено 24 ноября 2011.
  28. ^ "The Sims 3 Will Not Use DRM: News from". 1UP.com. 29 March 2009. Archived from оригинал 19 июля 2012 г.. Получено 31 августа 2010.
  29. ^ Kuchera, Ben (12 December 2008). "PC Prince of Persia contains no DRM. It's a trap!". Arstechnica.com. Получено 31 августа 2010.
  30. ^ Koroush Ghazi (11 December 2008). "PC Game Piracy Examined: Page 8". Tweakguides. Получено 3 декабря 2012.
  31. ^ Ubisoft (9 February 2010). "Ubisoft Press Release". Ubisoft. Получено 4 марта 2010.
  32. ^ Nic Simmonds (4 March 2010). "Ubisoft's contentious DRM scheme already hacked". MyGaming. Получено 4 марта 2010.
  33. ^ Andy Chalk (4 March 2010). "Ubisoft Denies Launch Day Crack for Silent Hunter 5 DRM". Журнал Escapist. Получено 27 марта 2010.
  34. ^ Ben Kuchera (18 February 2010). "Official explanation of controversial Assassin's Creed 2 DRM". Журнал Escapist. Получено 27 марта 2010.
  35. ^ "Ubisoft's DRM for Assassin's Creed II is Cracked". Tomshardware.com. 23 апреля 2010 г.. Получено 31 августа 2010.
  36. ^ Lowensohn, Josh (21 April 2010). "Ubisoft's controversial 'always on' PC DRM hacked". News.cnet.com. Получено 31 августа 2010.
  37. ^ John Leyden (8 March 2010). "Ubisoft undone by anti-DRM DDoS storm". Реестр. Получено 27 марта 2010.
  38. ^ Andre Yoskowitz (8 March 2010). "Ubisoft apologizes to users affected by 'always on' DRM". Afterdawn. Получено 27 марта 2010.
  39. ^ Summer اWalker (20 March 2013). "SimCity Modder Catches EA Lying". Gamebreaker TV. Архивировано из оригинал 25 марта 2013 г.. Получено 28 марта 2013.
  40. ^ "Memorandum Order, in MPAA v. Reimerdes, Corley and Kazan". Фонд электронных рубежей. Нью-Йорк. 2 February 2000. Archived from оригинал 13 декабря 2016 г.. Получено 27 июля 2015.
  41. ^ "NASCA is a DRM solution..." Получено 16 июля 2013.
  42. ^ TinHat (June 2006). "eBooks and Digital Rights Management (DRM), for ePublishers". tinhat.com. Получено 28 мая 2008.
  43. ^ Braid, Andrew (22 June 2005). "The use of a Digital Rights Management System for Document Supply" (PDF). 71th IFLA General Conference and Council. Всемирный библиотечный и информационный конгресс ИФЛА. Архивировано из оригинал (PDF) on 11 June 2016.
  44. ^ "Practical problems for libraries distributing ebooks & secure electronic delivery". LockLizard. 2016 г.
  45. ^ "How to open your on Demand order". Британская библиотека. 1 апреля 2014 г.
  46. ^ "MobileRead Wiki – Topaz". wiki.mobileread.com.
  47. ^ Nathan Grayson (17 November 2011). «Интервью: генеральный директор Bohemia Interactive о борьбе с пиратством и творческой DRM». pcgamer.com.
  48. ^ John Walker (7 December 2011). "Serious Sam's DRM Is A Giant Pink Scorpion". rockpapershotgun.com. Получено 9 декабря 2011.
  49. ^ socketboy (8 December 2011). "Serious Sam 3 Non-Traditional DRM Solutions Part 2". ign.com. Архивировано из оригинал 16 февраля 2012 г.. Получено 9 декабря 2011.
  50. ^ Росс Дж. Андерсон (2001). Инженерия безопасности. п.705. ISBN 0-471-38922-6.
  51. ^ "22: Copyright and DRM". Инженерия безопасности. WILEY.
  52. ^ Wolf, Patrick; Steinebach, Martin; Diener, Konstantin (27 February 2007). Yagüe, Mariemma (ed.). "Complementing DRM with digital watermarking: mark, search, retrieve". Обзор онлайн-информации. 31 (1): 10–21. Дои:10.1108/14684520710731001. ISSN 1468-4527.
  53. ^ "Tunes Plus DRM-free, not free of annoying glitches". Engadget.
  54. ^ "Watermarked iTunes files". Macworld.
  55. ^ "Who Controls Your Television?". Фонд электронных рубежей. Архивировано из оригинал 29 января 2008 г.. Получено 1 января 2008.
  56. ^ Natali Helberger (1 March 2006). "Christophe R. vs Warner Music: French court bans private-copying hostile DRM". INDICARE. Получено 31 мая 2014.
  57. ^ а б c Gerk, David; Dannenberg, Ross (13 May 2009). "Digital age copyright law in Asia: DMCA-type provisions in China and India". Лексология.
  58. ^ "European Court of Justice rules on the right to sell your digital games and licenses". ПК-геймер. 3 июля 2012 г.. Получено 8 октября 2014.
  59. ^ Greg Voakes (3 July 2012). "European Courts Rule in Favor of Consumers Reselling Downloaded Games". Forbes. Получено 8 октября 2014.
  60. ^ "Europe's Highest Court Says DRM Circumvention May Be Lawful in Certain Circumstances". Techdirt. Получено 8 октября 2014.
  61. ^ "DRM Circumvention May Be Legal, European Union Court Rules". Эскапист. 23 января 2014 г.. Получено 8 октября 2014.
  62. ^ Seemantani Sharma, ‘India, RCEP and the WIPO Internet Treaties: Time For a Rethink’ (Дипломат, 16 August 2017) <https://thediplomat.com/2017/08/india-rcep-and-the-wipo-internet-treaties-time-for-a-rethink/> accessed 16 May 2018.
  63. ^ а б c AGARWAL, DEVIKA AGARWAL & RADHIKA. "Needless pressure to change copyright laws". @деловая линия.
  64. ^ а б c d Zakir Thomas, 'Overview of Changes to Indian Copyright Law' [2012] 17 Journal of Intellectual Property Rights pp 324–334, 332 http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14460/1/JIPR%2017(4)%20324-334.pdf accessed 16 May 2018>
  65. ^ а б Arul George Scaria, 'Does India Need Digital Rights Management Provisions or Better Digital Business Management Strategies?' [2012] 17 Journal of Intellectual Property Rights pp. 463–477, 465 http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463-477.pdf last accessed 16 May 2018>
  66. ^ Urs Gasser, 'Legal Frameworks and Technological Protection Measures: Moving towards a Best Practices Model' Research Publication No. 2006-04 at Berkman Klein Center for Internet and Society (Harvard) https://courses.edx.org/c4x/HarvardX/HLS1.1x/asset/Urs_Gasser.pdf last accessed 17 May 2018>
  67. ^ Arul George Scaria, 'Does India Need Digital Rights Management Provisions or Better Digital Business Management Strategies?' [2012] 17 Journal of Intellectual Property Rights pp. 463–477, 464 http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463-477.pdf last accessed 16 May 2018>
  68. ^ "Israel Technology Law Blog – No Digital Rights Management Here".
  69. ^ Doctorow, Cory (24 March 2007). "DMCA's author says the DMCA is a failure, blames record industry". Архивировано из оригинал 23 июня 2011 г.. Получено 12 января 2011.
  70. ^ "RIAA challenges SDMI attack" (PDF). 7 января 2002 г.
  71. ^ "Joint Comments of the American Council of the Blind and the American Foundation for the Blind, DOCKET NO. RM 2011-7" (PDF). Американский совет слепых и Американский фонд для слепых. 2011.
  72. ^ "W3C Workshop – Digital Rights Management for the Web". W3.org. Получено 31 августа 2010.
  73. ^ "Digital Rights Management". Европейский комитет по стандартизации (CEN). Архивировано из оригинал 5 октября 2006 г.
  74. ^ "eEurope 2005 Action Plan". European Commission – Information Society – eEurope 2005. 2005. Архивировано с оригинал on 20 May 2006. Получено 28 июн 2018.
  75. ^ "The address you requested is obsolete". Europa.eu.int. 23 February 2009. Archived from оригинал 22 апреля 2006 г.. Получено 31 августа 2010.
  76. ^ Walker, John (13 September 2003). "The Digital Imprimatur: How big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle".
  77. ^ Ричард Столмен. "The Right to Read".
  78. ^ O'Riordan, Ciaran (16 January 2006). "Transcript of Opening session of first international GPLv3 conference".
  79. ^ "Opposing Digital Rights Mismanagement (Or Digital Restrictions Management, as we now call it)?". Получено 29 мая 2014.
  80. ^ David Berlind (18 November 2005). "Sony rootkit: The untold story". ZDNet. Получено 20 августа 2015.
  81. ^ Grassmuck, Volker (2003), "Vom PC zum TC: Trusted Computing und Digital Restrictions Management" (PDF), Надежные вычисления, Kommunikation & Recht, Frankfurt am Main: Verlag Recht und Wirtschaft, archived from оригинал (PDF) 5 марта 2016 г., получено 20 августа 2015
  82. ^ Jamali, Hamid R .; Николас, Дэвид; Rowlands, Ian (2009). "Scholarly e‐books: the views of 16,000 academics: Results from the JISC National E‐Book Observatory". Протоколы ASLIB. Emerald Insight. С. 33–47. Дои:10.1108/00012530910932276.
  83. ^ а б Доктороу, Кори (17 June 2004). "Microsoft Research DRM Talk" (PDF). craphound.com. Получено 17 августа 2007. At the end of the day, all DRM systems share a common vulnerability: they provide their attackers with ciphertext, the cipher and the key. At this point, the secret isn't a secret anymore.
  84. ^ "DRM". Фонд электронных рубежей. Фонд электронных рубежей. Получено 13 января 2016.
  85. ^ Pavlik, John (2008). Media in the Digital Age. Нью-Йорк: издательство Колумбийского университета. п. 181. ISBN 978-0231142090.
  86. ^ "Bill Gates on the Future of DRM".
  87. ^ а б "The Attention Economy and the Net". Получено 28 июля 2008.
  88. ^ "FTC Town Hall to Address Digital Rights Management Technologies". Федеральная торговая комиссия. 23 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал on 29 October 2014.
  89. ^ "Gabe Newell Says DRM Strategies 'Are Just Dumb'". 2 декабря 2008 г.
  90. ^ Kain, Eric. "'Witcher 2' Developer: 'We Will Never Use Any DRM Anymore'". Forbes. Получено 30 марта 2012.
  91. ^ Tekla S. Perry (January 2007). "Loser: DVD Copy Protection, Take 2". Spectrum Online. Архивировано из оригинал 8 июня 2007 г.. Получено 4 мая 2007.
  92. ^ "Engadget FairUse4WM strips Windows Media DRM!". Получено 25 августа 2006.
  93. ^ Kelty, Christopher M. (1 March 2012). "The disappearing virtual library". Аль-Джазира.
  94. ^ "Court Orders Shutdown of Libgen, Bookfi, and Sci-Hub". torrentfreak.com. 2 ноября 2015 г.. Получено 5 ноября 2015.
  95. ^ Schiermeier, Quirin (2015). "Pirate research-paper sites play hide-and-seek with publishers". Природа. Дои:10.1038/nature.2015.18876. S2CID 188158277. Получено 6 декабря 2015.
  96. ^ "Sci-hub, bookfi and libgen resurface after being shut down". TorrentFreak. 21 ноября 2015 г.. Получено 7 января 2016.
  97. ^ "Frequently Asked Questions about the GNU Licenses – GNU Project – Free Software Foundation". FSF. 28 июля 2010 г.. Получено 31 августа 2010.
  98. ^ "The Campaign to Eliminate DRM". DefectiveByDesign.org. Получено 31 августа 2010.
  99. ^ "Frequently Asked Questions – CcWiki". 9 ноября 2006 г.. Получено 22 ноября 2006.
  100. ^ "Baseline Rights – Creative Commons Wiki". 13 июля 2007 г.. Получено 23 декабря 2007.
  101. ^ "Apple Unveils Higher Quality DRM-Free Music on the iTunes Store". Архивировано из оригинал 8 апреля 2007 г.. Получено 13 сентября 2008.
  102. ^ "Apple hides account info in DRM-free music, too". 30 мая 2007 г.. Получено 13 сентября 2008.
  103. ^ "Apple announces all music on iTunes to go DRM-free – no word on movies, TV shows, games, audiobooks and applications". 8 January 2009.
  104. ^ "Amazon's comixology introduces DRM-free downloads". Хранитель. 25 июля 2014 г.. Получено 30 июля 2014.
  105. ^ Caron, Frank (9 September 2008). "First look: GOG revives classic PC games for download age". Ars Technica. Получено 27 декабря 2012. [...] [Good Old Games] focuses on bringing old, time-tested games into the downloadable era with low prices and no DRM.
  106. ^ "Tor/Forge E-book Titles to Go DRM-Free". Tor.com. 24 апреля 2012 г.. Получено 24 апреля 2012.
  107. ^ "Guide to DRM-Free Living | Defective by Design". www.defectivebydesign.org. Получено 3 августа 2015.
  108. ^ "MLB Fans Who Bought DRM Videos Get Hosed". slashdot.org. 7 ноября 2007 г.. Получено 8 ноября 2007.
  109. ^ Lewis, Rita (8 January 2008). "What is DRM and Why Should I Care?". Новости Firefox. Архивировано из оригинал 14 июня 2008 г.. Получено 10 июля 2008.
  110. ^ Machkovech, Sam (26 December 2018). "Evidence continues to mount about how bad Denuvo is for PC gaming performance". Ars Technica. Получено 26 июн 2019.
  111. ^ "Denuvo DRM Proven To Hurt Performance Of Games It's Attached To". TheGamer. 29 марта 2019 г.. Получено 26 июн 2019.
  112. ^ Orland, Kyle (2 June 2017). "Rime allegedly runs faster with Denuvo DRM stripped out". Ars Technica. Получено 26 июн 2019.
  113. ^ Thoman, Peter "Durante" (9 March 2018). "Tested: Denuvo DRM has no performance impact on Final Fantasy 15". ПК-геймер. Получено 26 июн 2019.
  114. ^ Xeni Jardin (28 December 2006). "Report: HD-DVD copy protection defeated". BoingBoing. Получено 1 января 2008.
  115. ^ Cory Doctorow (30 May 2007). "New AACS processing key leaks onto the net". BoingBoing. Архивировано из оригинал 24 января 2009 г.
  116. ^ The Futility of Digital Copy Prevention Crypto-Gram Newsletter, 15 May 2001
  117. ^ Bruce Schneier (7 September 2005). "Quickest Patch Ever". Проводной. Архивировано из оригинал on 3 January 2010.
  118. ^ "Official words of StarForce on DRM". Получено 8 сентября 2010.
  119. ^ Sicker, Douglas, Paul Ohm, and Shannon Gunaji. "The Analog Hole and the Price of Music: An Empirical Study". Journal of Tellecommunications and High Technology. 2006–2007.
  120. ^ "MPAA shows how to videorecord a TV set". Получено 4 сентября 2009.
  121. ^ Sander, Tomas (26 April 2002). Security and Privacy in Digital Rights Management. ISBN 9783540436775. Получено 4 сентября 2009.
  122. ^ "Computex 2007: ASUS Showcases New Generation Audio Card". www.techpowerup.com. 6 июня 2007 г.. Получено 28 декабря 2014.
  123. ^ "PC Pro Product Reviews Asus Xonar D2". Pcpro.co.uk. 1 August 2007. Archived from оригинал on 31 May 2009. Получено 20 февраля 2012.
  124. ^ а б "Definition of analog sunset". PCMAG. Получено 31 июля 2020.
  125. ^ DRM Is The Right To Make Up Your Own Copyright LawsMike Masnick, Techdirt, 6 February 2014
  126. ^ "What Content Will Be Crippled When Output in Vista?". Архивировано из оригинал 6 октября 2010 г.. Получено 8 сентября 2010.
  127. ^ "Why is Netflix ignoring Linux?". Получено 8 сентября 2010.
  128. ^ Why the Kindle's DRM is anti-elderly: AARP should fight against it В архиве 3 мая 2009 г. Wayback Machine, 26 февраля 2009 г.
  129. ^ Стоун, Брэд (18 июля 2009 г.). «Amazon стирает книги Оруэлла с устройств Kindle». Нью-Йорк Таймс. Получено 1 мая 2010.
  130. ^ Дэвид Пог (17 июля 2009 г.). «Некоторые электронные книги более равны, чем другие». Нью-Йорк Таймс.
  131. ^ Пит Кэшмор (17 июля 2009 г.). "Большой брат: Amazon удаленно удаляет 1984 год из Kindles".
  132. ^ Марк Фрауэнфельдер (17 июля 2009 г.). «Amazon zaps приобрела у Kindles копии произведений Оруэлла« 1984 »и« Animal Farm »».
  133. ^ Ина Фрид (17 июля 2009 г.). "Amazon напоминает (и воплощает) работу Оруэлла" 1984 г.'".
  134. ^ Фонд свободного программного обеспечения (23 июля 2009 г.). «Генеральный директор Amazon Джефф Безос приносит извинения за удаление электронных книг с Kindle. Фонд свободного программного обеспечения призывает Amazon освободить читателя электронных книг».
  135. ^ «Почему Amazon отправила Большого Брата на некоторые электронные книги Kindle». arstechnica.com. 17 июля 2009 г.
  136. ^ Макмиллан, Роберт (23 мая 2006 г.). "Мировое соглашение прекращает дело Sony Rootkit". Компьютерный мир. Получено 8 апреля 2007.
  137. ^ «Zune не будет воспроизводить старые файлы, зараженные DRM». slashdot.org. 19 сентября 2006 г.. Получено 19 сентября 2007.
  138. ^ Ченг, Жаки (22 апреля 2008 г.). "DRM - отстой: Microsoft уничтожит ключи DRM MSN Music". Ars Technica. Получено 22 апреля 2008.
  139. ^ Андерсон, Нейт (24 июля 2008 г.). «DRM все еще отстой: Yahoo Music гаснет, забирая с собой ключи». Ars Technica. Получено 18 мая 2012.
  140. ^ «Сервер Adobe Content 3 больше не поддерживается». Получено 22 февраля 2011.
  141. ^ «Служба VOD Acetrax прекращает работу, вынуждая клиентов через службы DRM сохранять свои приобретенные фильмы». Получено 23 мая 2013.
  142. ^ "Обзор Австралийской ассоциации звукозаписывающей индустрии, 2003 г.". Получено 5 февраля 2011.
  143. ^ «Клиент всегда неправ». Фонд электронных рубежей. 25 сентября 2007 г.. Получено 6 февраля 2011.
  144. ^ «Представитель Microsoft: пиратское ПО? Выбирайте Microsoft!». 13 марта 2007 г.. Получено 6 февраля 2011.
  145. ^ Коннер, Кэтлин и Ричард Раммельт (1991). «Программное пиратство: анализ стратегий защиты». Наука управления. 37 (2): 125–139. Дои:10.1287 / mnsc.37.2.125. JSTOR 2632386.
  146. ^ Острейхер-Зингер, Гал и Арун Сундарараджан (2004). «Ценны ли цифровые права? Теория и факты из индустрии электронных книг». Материалы Международной конференции по информационным системам.
  147. ^ Дина А. Верник; Деваврат Пурохит; Прейас С. Десаи (2011). «Загрузки музыки и обратная сторона управления цифровыми правами» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 7 августа 2019 г.. Получено 12 июля 2012.
  148. ^ Марешал, Сандер (9 января 2007 г.). «DRM на аудио компакт-дисках отменен».
  149. ^ Кен Фишер (18 марта 2007 г.). «Musicload: 75% проблем со службой поддержки клиентов вызваны DRM». Ars Technica. Получено 20 марта 2007.
  150. ^ Синклер, Брендан. «В игры Ubisoft DRM временно нельзя играть».
  151. ^ Добра, Андрей. «DRM не останавливает пиратство, игровой контент помогает, старые добрые игры верят». Получено 12 июля 2012.
  152. ^ «FairPlay: еще одно антиконкурентное использование DRM». Фонд электронных рубежей. 25 мая 2004 г.. Получено 6 сентября 2012.
  153. ^ а б c Комитет по правам интеллектуальной собственности в формирующейся информационной инфраструктуре, Национальный исследовательский совет. (2000) «Цифровая дилемма: интеллектуальная собственность в информационную эпоху». 3 мая 2011 г. http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=9601#toc
  154. ^ «Сюрприз, сюрприз - почти на каждом пиратском сайте есть кибер-мошенничество». BetaNews. 30 апреля 2014 г.. Получено 8 октября 2014.
  155. ^ "Louis CK: Концерт в Beacon Theater". Buy.louisck.net. 13 декабря 2011. Архивировано с оригинал 16 мая 2012 г.. Получено 7 января 2012.
  156. ^ Инграм, Мэтью (14 декабря 2011 г.). «Что Луи СиКей знает, чего не знает большинство медиа-компаний». Businessweek. Получено 7 января 2012.
  157. ^ Крис Хэннэй (6 сентября 2012 г.). «Почему большая зарплата Луи С.К. доказывает, что в Интернете есть этика». Глобус и почта. Получено 7 января 2012.
  158. ^ "Новый эксперимент без DRM: Diesel Sweeties". news.cnet.com. 17 января 2012 г.. Получено 17 февраля 2012.
  159. ^ "Электронная книга веб-комиксов Diesel Sweeties". www.dieselsweeties.com. Получено 17 февраля 2012.
  160. ^ «Бесплатный PDF-файл первой коллекции комиксов Diesel Sweeties». boingboing.net. 17 января 2012 г.. Получено 17 февраля 2012.
  161. ^ "Электронная книга Diesel Sweeties-Stravaganza 3000 Ричарда Стивенса - Kickstarter". Kickstarter.com. Получено 20 февраля 2012.
  162. ^ «Эксперимент в iBookery». dieselsweeties.com. 23 января 2012 г. Архивировано с оригинал 7 апреля 2012 г.. Получено 17 февраля 2012.
  163. ^ а б «Продолжение iBooks». dieselsweeties.com. 26 января 2012. Архивировано с оригинал 30 января 2012 г.. Получено 17 февраля 2012.
  164. ^ "Электронная книга Diesel Sweeties - Stravaganza 3000". Получено 17 февраля 2012.
  165. ^ "Двойное прекрасное приключение". Получено 17 февраля 2012.
  166. ^ «Приключенческая игра Double Fine будет без DRM для спонсоров». videogamer.com. 16 февраля 2012 г.. Получено 17 февраля 2012.
  167. ^ drmfree-torment-is-the-самая богатая игра на кикстартере на theinquirer.net
  168. ^ civitas-the-drm-бесплатная альтернатива-simcity-hits-kickstarter на techspot.com
  169. ^ Сторонники Китару Kickstarter получили копию игры без DRM на сайте technologytell.com
  170. ^ Монаган, Анджела. (2007). «Radiohead бросает вызов лейблам с бесплатным альбомом». Интернет. 10 мая 2011г. https://www.telegraph.co.uk/finance/markets/2816893/Radiohead-challenges-labels-with-free-album.html
  171. ^ Бейкер, декан. (2003). «Ваучер на свободу творчества: альтернатива авторскому праву в эпоху Интернета». Стр. 2–8. Интернет. 3 мая. 2011 г. http://www.cepr.net/documents/publications/ip_2003_11.pdf

дальнейшее чтение

  • Лоуренс Лессигс Свободная культура, опубликовано Базовые книги в 2004 г. доступна для бесплатно скачать в формате PDF. Книга представляет собой юридическую и социальную историю авторского права. В частности, Лессиг хорошо известен тем, что приводит важные дела об авторском праве. Профессор права в Стэндфордский Университет, Лессиг пишет для образованной непрофессиональной аудитории, в том числе для не-юристов. По большей части он противник технологий DRM.
  • Розенблатт, Б. и др., Управление цифровыми правами: бизнес и технологии, издательство M&T Books (Джон Уайли и сыновья) в 2001 году. Обзор технологии DRM, последствий для бизнеса для издателей контента и отношения к закону США об авторском праве.
  • Руководство для потребителей по DRM, опубликовано на 10 языках (чешском, немецком, греческом, английском, испанском, французском, венгерском, итальянском, польском, шведском). INDICARE исследовательский и диалоговый проект
  • Эберхард Беккер, Willms Buhse, Дирк Гюнневиг, Нильс Рамп: Управление цифровыми правами - технологические, экономические, правовые и политические аспекты. Компендиум на 800 страниц от 60 разных авторов по DRM.
  • Арун Сундарараджанс Управление цифровым пиратством: цены и защита использует следующую гипотезу о цифровых правах, что «цифровые права увеличивают масштабы цифрового пиратства, и что управление цифровыми правами, следовательно, включает ограничение прав использования, которые вносят вклад в ценность для потребителя», чтобы показать, что творческое ценообразование может быть эффективной заменой чрезмерно строгим DRM .
  • Фетчерин, М., Влияние управления цифровыми правами на спрос на цифровой контент, обеспечивает отличное представление о DRM с точки зрения потребителей. "Buch- und Online Publikationen". dissis.de. 5 февраля 1998 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 2010 г.. Получено 31 августа 2010.
  • Свинья и коробка, книга с красочными иллюстрациями и версия раскраски от «MCM». Он описывает DRM в терминах, подходящих для детей, написанных в ответ на образовательную инициативу канадской индустрии развлечений по авторскому праву, ориентированную на детей.
  • Текущее состояние и новые сценарии систем управления цифровыми правами - Документ Марка Фетчерина, в котором дается обзор различных компонентов DRM, плюсов и минусов, а также перспективы использования таких систем на будущее.
  • DRM - это как платить за лед - Статья Ричарда Менты о Лента новостей в формате MP3 обсуждает, как DRM применяется для контроля потребителей, но при этом подрывает воспринимаемую ценность продукта.
  • Семантический веб-подход к управлению цифровыми правами - Докторская диссертация Роберто Гарсиа, в которой пытается решить проблемы DRM с использованием технологий и методологий семантической паутины.
  • Патрисия Акестер, «Технологическое урегулирование конфликтов между свободой выражения мнений и DRM: первая эмпирическая оценка» доступна по адресу https://ssrn.com/abstract=1469412 (выявление посредством эмпирического исследования (1) того, подвергаются ли определенные действия, разрешенные законом, негативному влиянию использования DRM, и (2) могут ли технологии разрешить конфликты между свободой выражения мнения и DRM).

внешняя ссылка