WikiDer > Management von Digitalen Rechten
Management von Digitalen Rechten, Zusamenfassend DRM, ebenfalls Management von Digitalen Rechten, ist eine Technik für digitales Rechte von Schöpfern oder Verlegern (die „Rechteinhaber“) von Werken (zum Beispiel Musik, Bilder, Texte, Computerspiele). Im Wesentlichen handelt es sich um eine Kopierschutztechnik.
Ziel
Die Rechteinhaber können diese Technik nutzen, um den Umfang und die Art der Nutzung zu bestimmen oder einzuschränken. Letzteres ist auch einer der Hauptkritikpunkte an DRM. Schließlich kann der Rechteinhaber die gesetzlichen Rechte der Nutzer einschränken, indem er Sicherheitstechniken anwendet, die mit DRM verknüpft werden können. Deshalb sind DRM-Systeme immer an Nutzungsvereinbarungen geknüpft, die dem Vertrags- und Verbraucherrecht unterliegen. In dieser Vereinbarung wird festgelegt, welche Aktionen (nicht) erlaubt sind, ohne dass der Nutzer hierfür eine gesonderte Erlaubnis einholen muss. Zum Beispiel kann ein Verlag nur eine begrenzte Anzahl von Drucken oder Kopien zulassen oder ein Online-Musikdienst kann festlegen, dass ein Musikstück nur eine bestimmte Anzahl von Malen (ob kostenlos oder nicht) angehört werden kann, die die Musik the Industry Claims ist ein flexibles und vielfältiges Online-Produktangebot möglich. Die Einschränkungen, die sich aus der Annahme der Nutzungsvereinbarung ergeben, sind dem Nutzer oft nicht bewusst.
Anwendung
Die Anwendung von DRM erfolgt keineswegs immer durch den Rechteinhaber. Üblicherweise wird DRM von einem Vermittler, beispielsweise einem Online-Händler, angewendet. Die direkte Beziehung zum Endbenutzer ist typisch für DRM; sie manifestiert sich in einer „Nutzungslizenz“, in der die Rechte und Pflichten des Nutzers der Inhalte vertraglich geregelt sind. Die Nutzungslizenz ist idealerweise in das DRM-System integriert; die Lizenz ist gewissermaßen im Produkt oder der Dienstleistung „verwurzelt“. Daher ist es für das reibungslose Funktionieren von DRM wichtig, dass die Lizenzbedingungen zusammen mit anderen sogenannten Metadaten an den „Inhalt“ angehängt bleiben. Das letzte Stück jedes DRM-Systems ist die Technologie. Idealerweise erfolgt die „automatische Durchsetzung“ daher durch die Anwendung technischer Maßnahmen. In der Praxis ist dies nicht immer der Fall, teilweise aufgrund des häufigen Knackens von Sicherheitstechniken.
Kritik
An der Anwendung von DRM-Systemen werden unter anderem folgende Kritikpunkte geäußert:
Kontrollverlust durch den Benutzer
DRM funktioniert nur auf Computern und Mediaplayern einwandfrei, die nicht zu 100% unter der Kontrolle des Benutzers stehen. Es muss eine technische Vorkehrung ("kleiner Polizist") in Form eines "Vertrauenswürdiges Plattformmodul" anwesend sein. Dieser Kontrollverlust widerspricht der Idee von FOSS.
Fehlende Interoperabilität
Verbraucher können ihre gekauften Musik-, Video- und elektronischen Bücher nur auf Geräten konsumieren, die das jeweilige DRM unterstützen;
DRM ändern
Unternehmen wie Microsoft müssen (können) die in ihrem DRM-System verwendeten Sicherheitstechniken ändern, weil Leute versuchen, sie zu knacken;
Zu starke Einschränkungen
Ein wichtiger Kritikpunkt ist, dass der Rechteinhaber durch die Anwendung von Sicherheitstechniken, die mit DRM verbunden sind, die Rechte einschränken könnte, die sich aus Ausnahmen im Urheberrecht ergeben.
Abgelaufen von Urheberrechte ©
Ein weiteres wichtiges Anliegen ist, dass es keine Aufzeichnungen darüber gibt, was mit dem Kopierschutz nach Ablauf der Rechte der Urheber passiert. Auch könnten viele Inhaltsanbieter (Musik, Bilder, Texte etc.) Stücke, die eigentlich schon gemeinfrei sind, wieder mit digitaler Rechteverwaltung versehen, was bedeuten könnte, dass diese gemeinfrei werden könnte. Auch dies wird überwacht werden müssen – falls dies Realität wird.
Irreführende Terminologie
Der Name "Digital Rights Management" ist nach der GNU irreführend, weil DRM nichts mit den "Rechten" des Benutzers zu tun hat; aber mit Einschränkungen. Die GNU empfiehlt daher die Verwendung des Begriffs "Digital Restrictions Management", der den Zweck dieser Technik aus Benutzersicht besser beschreibt.[1]. Diese Definition ignoriert jedoch die Bedeutung von DRM als „Manager“ von „Digital Rights“.
Ineffizienz
Da jedes DRM-System früher oder später geknackt wird, stellt DRM in der Praxis vor allem eine Einschränkung für legitime Konsumenten dar, während es die illegale Verbreitung von Inhalten kaum verhindert.
Im Februar 2007 wurde eine Sicherheit durch Auffinden des Sicherheitsschlüssels gebrochen. In den Vereinigten Staaten versuchen Interessenträger, die Verbreitung dieses Schlüssels durch die Digital Millennium Copyright Act (DMCA)-Recht.
Die Platzierung des Schlüssels hat dazu geführt, dass verschiedene Websites Beschwerdeschreiben von interessierten Stellen erhalten haben, in denen rechtliche Schritte angedroht werden. Google wurde aufgefordert, wichtige Suchanfragen einzuschränken, viele Blogger wurden aufgefordert, ihre Nachrichten und die Community-Site zu entfernen Digg.com den Artikel über den Schlüssel gelöscht. Dies wurde innerhalb der Diggs-Community kritisiert, insbesondere nachdem bekannt wurde, dass Diggs von einer Firma hinter HD DVD gesponsert wurde. Einige in den USA ansässige Websites reagieren bewusst nicht auf die Bedrohungen.[2][3][4]
Liste der DRM-Systeme
- Inhaltssystem mit erweitertem Zugriff oder AACS verwendet in Blu-Ray und HD-DVDSpieler.
- Windows Media-DRM ist ein von Microsoft entwickeltes Audio- und Video-DRM-System.
- Fairplay ist das von . entwickelte DRM-System Apfel für Audio und Video.
- HelixDRM ist das von . entwickelte DRM-System Real für Audio und Video.
- Adobe PDF Händler/Webkauf ist ein DRM-System entwickelt von Adobe für digitale Bücher (pdfs).
- JETZT-DRM ist ein DRM-System für elektronische Bildungsinhalte, entwickelt von Noordhoff Publishers.
Externe Links
- DRM: Eine Bestandsaufnahme bestehender Technologien, Ein Überblick über die Funktionsweise der bekanntesten DRM-Technologien.
- Position NVPI, der Fachverband der Musik- und Videofirmen
- Digital Rights Management: Wenn ein Standard es nicht ist "... Anbieter haben einen Standard für Inkompatibilität entwickelt, Digital Rights Management (DRM)."
- Cory Doctorow s Artikel über DRM.
- Sony Ericsson (Entwicklerzone) Hier ist ein DRM-Packager-Tool, mit dem Sie DRM selbst auf MP3-Dateien anwenden können, sodass die Player, die nur DRM-Dateien akzeptieren, auch Dateien abspielen, die ursprünglich kein DRM hatten. Diese Software ist für beide verfügbar Mac OS X wenn Windows XP.
- Creative Commons ist ein benutzerfreundliches DRM, das Urhebern eine zugängliche Plattform bieten soll, um ihre Arbeit zu verbreiten.
Siehe auch
Quellen
- ↑Verwirrende Wörter und Sätze, die es wert sind, vermieden zu werden - GNU-Projekt - Free Software Foundation (FSF)
- ↑Schrägstrich | Eine Zahl zensieren
- ↑Digg the Blog » Blog-Archiv » Was passiert mit HD-DVD-Geschichten?
- ↑Digg the Blog » Blog-Archiv » Digg This: 09-f9-11-02-9d-74-e3-5b-d8-41-56-c5-63-56-88-c0