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Zwergenfestung | ||||
| Entwickler | Tarn Adams | |||
| Herausgeber | Bucht 12 Spiele | |||
| Veröffentlichungsdatum | 8. August 2006 | |||
| Lizenz | Freeware | |||
| Genre | Rollenspiel, Simulationsspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | Fenster, Mac OS, Linux | |||
| Medien | Herunterladen | |||
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Sklaven von Armok: God of Blood Kapitel II: Zwergenfestung, abgekürzt Zwergenfestung ist ein Computerspiel entwickelt von Tarn Adams und veröffentlicht von Bucht 12 Spiele vor dem Fenster, Mac OS und Linux. Es wurde am 8. August 2006 veröffentlicht und ist eine Kombination aus a Rollenspiel und Simulationsspiel.

Spiel
Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt mit prozedural generiert Ebenen. Aus diesem Grund ändert sich das Layout des Levels jedes Mal, wenn ein neues Spiel gestartet wird. Beim Download hat das Spiel ASCII-Grafiken, der Spieler kann jedoch "TileSets" hinzufügen, indem er Dateien bearbeitet/hinzufügt. Der Spieler kontrolliert indirekt eine Gruppe von Zwergen und muss versuchen, eine starke und gesunde Festung zu bauen.
Zwergenfestung ist ein textbasiertes Computerspiel mit nichtlinearem Spielweise. Der Spieler kann beliebige Befehle ausführen. Zu Beginn erschafft der Spieler eine Welt mit Kontinenten, Ozeanen und Zivilisationen. Ein Ort für den Bau der Zwergenfestung kann gewählt werden. Jeder Zwerg im Spiel hat individuelle Eigenschaften, Vorlieben und Fähigkeiten. Ein weiterer Spielmodus besteht darin, als Abenteurer die Welt frei zu erkunden.
Da es kein Endziel gibt, kann man das Spiel technisch nicht gewinnen.
Rezeption
Zwergenfestung erhielt gemischte Kritiken. Die Leute lobten das innovative Gameplay, kritisierten aber den hohen Schwierigkeitsgrad. Das Spiel wurde unter anderem für eine Ausstellung zur Geschichte der Computerspiele im Museum für moderne Kunst in 2012.
Auf der Aggregations-Website Metakritisch Spieler gaben dem Spiel eine Punktzahl von 8,4.[1]
Externer Link
- (und) Zwergenfestung auf MobyGames
Quelle
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