WikiDer > Edge (видеоигра)

Edge (video game)

Край
Приложение Edge (видеоигра) icon.jpg
Значок приложения
Разработчики)Mobigame
Издатель (ы)Mobigame
Платформа (и)Linux, iOS, Android, PlayStation портативный, Windows, Mac OS X, Wii U, Nintendo 3DS
Выпуск
Жанр (ы)Пазл-платформа
Режим (ы)Один игрок

Край это платформер-головоломка игра, разработанная Mobigame для iOS устройств. Цель состоит в том, чтобы провести катящийся куб через лабиринтные уровни и достичь цели. Первоначально выпущен на Магазин приложений в декабре 2008 года он был удален и повторно добавлен в магазин несколько раз из-за спора о товарном знаке с Тимом Лэнгделлом из Edge Игры, относительно использования слова "Edge" в названии. Это привело к тому, что игра была выпущена на короткое время как Edge от Mobigame и Острый, прежде чем окончательно вернуться в App Store под своим первоначальным названием в январе 2010 года. Игра была выпущена на нескольких платформах, включая мобильные телефоны, PlayStation портативный, Windows, Mac OS X, Linux, Android, Wii U, и Nintendo 3DS.

Край получил положительный отклик среди рецензентов, которые высоко оценили минималистичный дизайн уровней и чиптюн саундтрек. Игра также получила несколько наград, включая премию Milthon за лучшую мобильную игру, две категории в 5-й Международной игровой премии и номинации в трех номинациях фестиваля независимых игр. Расширение под названием Edge Extended был выпущен с новыми уровнями, новой музыкой, новым 3D-движком и новым управляемый компьютером противник темного куба. Это расширение было выпущено отдельно как независимое приложение для iOS 25 августа 2011 г. и Android 27 января 2012 г. Two Tribes выпустила расширение как Загружаемый контент для версий оригинальной игры для Mac OS X, Linux и Windows и включены в версии оригинальной игры для Wii U и Nintendo 3DS.

Геймплей

Геймплей и время ожидания края, на iOS выпуск

Край это Платформа головоломка видеоигра с изометрический точка зрения.[1] Игрок перемещает куб, «перекатывая» его грани в заданном направлении. Куб может взбираться по ступенькам, равной высоте куба. Уравновешивая куб по краю стены или пространства, игрок может повиснуть через определенные края, чтобы пересечь большие промежутки. Задача состоит в том, чтобы перемещать куб по уровням, похожим на лабиринт, и достичь цели. Уровни состоят из платформ, подвижных блоков, переключателей и собираемых призм.[2] После завершения уровня игрок получает рейтинг производительности, основанный на времени завершения, количестве полученных призм и количестве раз, когда куб падает с карты.[3] Сбор всех призм на уровне и очистка быстро приносит игроку особый ранг.[1] Игрок может сократить время прохождения уровня, заставив куб висеть на краях и выступах лабиринта на длительное время. Версии для смартфонов предлагают три схемы управления: смахивание пальцами по экрану (по умолчанию), нажатие экранных кнопок или наклоняя смартфон.[2][1] Есть 45 основных уровней и три открываемых бонусных уровня. Завершение всех 48 уровней открывает режим Turbo, который заставляет уровни двигаться быстрее.[4][5]

Edge Extended добавляет 48 новых уровней и новые функции. Он заменяет режим Turbo режимом Ghost: после того, как все уровни пройдены, режим Ghost позволяет игроку участвовать в гонке против своего предыдущего прохождения в форме призрачного куба. Edge Extended также вводит управляемый ИИ Темный куб, который движется сам по себе и может мешать игроку, блокируя пути и нажимая переключатели.[5]

Разработка и выпуск

Mobigame на Парижском игровом фестивале 2008

Край был разработан командой из двух человек: Дэвидом Папазианом и Матье Мало, вместе известными как Mobigame. Мало задумал основную концепцию игры с вращением куба в 2004 году. Разработка началась в 2006 году.[6] Папазян разработал игру, а Мало выступил в роли художника и дизайнера.[7] Среди его композиторов были Ромен Готье, Симон Перин, Ришар Мало, Жереми Перин и Матье Мало.[8] Первоначальным намерением команды было разработать игру, предназначенную для мобильных платформ. После первого выпуска Mobigame рассматривала возможность поддержки контроллеров клавиатуры и джойстика. Они увеличили количество уровней с 26 до 46 за несколько месяцев с бесплатными обновлениями.[6] Вскоре после того, как игра вернулась в Apple Магазин приложений, Mobigame обновлен Крайс графика для совместимости с Retina Display разрешение и iPadбольший экран.[9]

Край был первоначально выпущен в декабре 2008 г.[10] но был удален из App Store в мае 2009 года в результате спора о товарных знаках с Тимом Лэнгделлом из Edge Игры. Так как один из нескольких споров Лэнгделл отказался от своего очевидного права собственности на торговую марку слова «край» в видеоиграх, Лэнгделл запросил долю доходов от игры, но не смог решить проблему с Mobigame.[11] Юристы Mobigame оспорили возможность принудительного исполнения торговой марки Langdell и детали заявленных сообщений Langdell.[12] Через пять месяцев игра ненадолго вернулась в App Store под названием Edge от Mobigame несмотря на то, что не достигли соглашения с Langdell,[13] но Apple удалила его снова через месяц.[14][15] Край вернулся в App Store как Острый в декабре,[16] но Mobigame снова удалил его, опасаясь, что Лэнгделл воспользуется юридическим прецедентом в своей судебной тяжбе против Electronic Arts.[17] К январю 2010 г. Край был доступен под своим первоначальным названием в других странах, кроме США и Великобритании. Через несколько месяцев он вернулся в американский магазин приложений под своим первоначальным названием.[18]

Mobigame выпустила расширение, Edge Extended, как отдельный выпуск для iOS 25 августа 2011 г. и для Android 27 января 2012 г.[19][20] В отличие от оригинала Край, чей продвинутый 2D-движок приблизил 3D-рендеринг, Edge Extended использует новый 3D-графический движок с оптимизацией для Retina Display и iPad 2. Жереми Тортон был нанят новым дизайнером уровней для игры.[5] В 2013 году оба Край и Edge Extended были обновлены с широкоформатный поддержка.[21]

Connect2Media портирован версия игры для мобильных телефонов в Европе 17 декабря 2009 года.[22] Mobigame также портировал на PlayStation Network как PlayStation minis в регионах PAL 2 декабря 2010 г. и 20 сентября 2011 г. в Северной Америке.[23][24] Two Tribes портировали игру на Пар 11 августа 2011 г. и Mac App Store 19 августа 2011 г.[25][26] Версия для Android была выпущена 3 февраля 2012 года в составе первой версии Android. Набор Humble Indie.[27]

Два племени разработал Windows, Wii U версии и соавторы Nintendo 3DS версия с Космиго. Компания Two Tribes преобразовала элементы управления наклоном и сенсорным экраном в клавиатуру и аналоговый джойстик контроль. Кроме того, в Two Tribes созданы бонусные уровни, новые достижения, новые таблицы лидеров и варианты изменения разрешения экрана.[28] Обе версии Wii U и 3DS содержат все уровни оригинала, Edge Extended, и версии для Windows.[29] Два племени портированы Edge Extended как Загружаемый контент расширение существующих выпусков Windows и Mac OS X 28 августа 2011 г.[30][31] Два племени с тех пор портировали оба Край и Edge Extended как единственный релиз на Wii U и Nintendo 3DS. Версия для Wii U была выпущена 21 ноября 2013 г. и 26 декабря 2013 г. для версии Nintendo 3DS.[32][33]

Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 13 марта 2009 года.[8]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграРейтинг игрMetacritic
Край88% (iOS)[34]
85% (PSP)[35]
73% (ПК)[36]
79% (WiiU)[37]
-
-
74/100 (ПК)[38]
79/100 (WiiU)[39]
Край
Расширенный
94% (iOS)[40]91/100 (iOS)[41]

Край выиграл премию Milthon за лучшую мобильную игру на Парижском игровом фестивале в 2008 году, а также в категориях «Превосходство в игровом процессе» и «Выбор оператора» на 5-м месте. International Mobile Gaming Awards.[42][43] Край был номинирован на "Лучшую мобильную игру IGF", "Audio Achievement" и "Лучшую игру для iPhone" в 2009 году. Фестиваль независимых игр.[44] Игра была включена в Край лучшие игры для iPhone по версии журнала за 2011 год,[45] и был представлен в выпуске 2010 г. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[46]

Игра была хорошо встречена критиками, хотя и в разной степени в зависимости от платформы. Версия для ПК получила от Metacritic оценку 74/100 на основе 12 обзоров.[38] Версия игры для Wii U получила от Metacritic оценку 79/100 из 9 обзоров.[39] Несколько рецензентов хвалили игру за минималистичный внешний вид, живой дизайн уровней и саундтрек.[2][47][3][1] Котаку и Слайд, чтобы играть сравнил свой дизайн уровней с дизайном Мраморное безумие,[2][1] и Бонни Эйзенман из 148Приложения думали об уровнях как о «огромных детских площадках».[47] Райан Хьюсон из Gamezebo похвалил визуальное представление игры за отсутствие «отвлекающих текстур» или «пульсирующего анимированного фона».[48] GameSpot Писатель Крис Уоттерс выделил минималистичную графику игры для создания уникальной атмосферы, противоречащей ее концепции блоков, парящих в космосе.[49] Слайд, чтобы играть высоко оценил саундтрек с чиптюном, который идеально соответствует минималистской эстетике игры.[2] Котакус Рецензент согласился, что саундтрек подходит к игре, и назвал его лучшим саундтреком из всех игр для iPhone. Далее он описал музыку как задумчивую, успокаивающую, энергичную и загадочную.[1] Карманный геймер Писатель Спэннер Спенсер много раз упомянул музыку, заявив: «[она] источает класс и позитивно пульсирует со стилем».[3]

Что касается Крайс схема управления, Слайд, чтобы играть отметил, что некоторые схемы управления работали лучше в определенных обстоятельствах, чем другие, и раскритиковал невозможность переключения схем управления в середине игры.[2] Котаку обнаружили, что некоторые уровни невозможно пройти с помощью опций наклона или касания, но Крестовина управление было слишком простым для тех, кто не мог справиться с первым, хотя и необходимо для вышеупомянутых невозможных уровней.[1] Крис Уоттерс заметил, что игра имела некоторую неуклюжесть вне зависимости от выбранной схемы управления из-за вращающейся инерции куба.[49] Захари Миллер, в частности, критиковал способность игры удерживать движущиеся блоки, балансируя край куба с ним, а также находил мини-карту временами бесполезной.[50]

В Edge Extended выпуск расширения для iOS получил «всеобщее признание», согласно агрегатору видеоигр Metacritic.[41] TouchArcade писатель Трой Вудфилд дал игре высшую оценку.[5] Гарри Слейтер из Карманный геймер присвоил дополнению такой же рейтинг Gold Award, что и предыдущее название.[51] Слайд, чтобы играть описал уровни как «умело построенные», однако обнаружил, что темное окружение трудно различимо при ярком солнечном свете.[19]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г Оуэн Гуд (1 апреля 2009 г.). "Edge Micro-Review: элегантность в кубе". Котаку. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  2. ^ а б c d е ж «Обзор EDGE». Слайд, чтобы играть. 17 мая 2010 г. Архивировано с оригинал 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  3. ^ а б c Спэннер Спенсер (28 января 2009 г.). «Обзор EDGE». Карманный геймер. В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  4. ^ «Игры для iPhone, iPod, iPad и цифровой платформы». Mobigame. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
  5. ^ а б c d Трой Вудфилд. «Расширенный обзор Edge». TouchArcade. В архиве с оригинала 5 мая 2018 г.
  6. ^ а б Джонатан Гловер (8 декабря 2009 г.). «Интервью: Mobigame Talks Cross Fingers, iPhone Game Scene». В архиве с оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 1 мая, 2018.
  7. ^ Mobigame (декабрь 2008 г.). Край (iOS). Mobigame.
  8. ^ а б Ромен Готье. "Edge - Сладкая музыка из игры". Лагерь группы. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  9. ^ Эли Ходапп (11 ноября 2010 г.). "'Обновление Edge '1.5 добавляет универсальную совместимость и графику дисплея Retina ». TouchArcade. В архиве с оригинала 19 марта 2011 г.. Получено 8 мая, 2018.
  10. ^ Бонни Эйзенман (9 мая 2010 г.). "'EDGE "вернулся в App Store после года споров". 148Apps. В архиве из оригинала 11 мая 2010 г.. Получено 9 мая, 2010.
  11. ^ Паркин, Саймон (3 августа 2009 г.). "Грань разума?". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 октября 2009 г.. Получено 24 июня, 2013.
  12. ^ Спэннер Спенсер (12 августа 2009 г.). "Mobigame: открытое письмо Edge Games не соответствует действительности'". Карманный геймер. В архиве из оригинала 14 марта 2012 г.. Получено 24 июня, 2013.
  13. ^ Оуэн Гуд (28 мая 2009 г.). "Edge" Mobigame снова в iTunes ". Котаку. В архиве с оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 29 марта, 2019.
  14. ^ Дредж, Стюарт (26 ноября 2009 г.). «Игра Edge для iPhone снова исчезает из App Store». Мобильные развлечения. Архивировано из оригинал 1 декабря 2009 г.. Получено 1 декабря, 2009.
  15. ^ Роберт Пурчез (27 ноября 2011 г.). "Edge от Mobigame отключен от App Store". Eurogamer. Получено 22 февраля, 2019.
  16. ^ Кроссли, Роб (1 декабря 2009 г.). «Edge в третий раз появляется в App Store». develop-online.net. Архивировано из оригинал 4 декабря 2009 г.. Получено 1 декабря, 2009.
  17. ^ Кроссли, Роб (4 декабря 2009 г.). «Mobigame вытащит Edgy на фоне юридических опасений EA». Разработать. Архивировано из оригинал 7 декабря 2009 г.. Получено 8 января, 2010.
  18. ^ Бонни Эйзенман (9 мая 2010 г.). "'EDGE "вернулся в App Store после года споров". 148Apps. В архиве из оригинала 11 мая 2010 г.. Получено 9 мая, 2010.
  19. ^ а б «Расширенный обзор Edge». SlidetoPlay. В архиве из оригинала 5 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  20. ^ Энтони Ашер (31 января 2012 г.). «Отмеченный золотой наградой платформер-головоломка Edge Extended выходит на Android Market». Карманный геймер. В архиве с оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 29 марта, 2019.
  21. ^ Джаред Нельсон (9 января 2013 г.). «Отмеченные наградами головоломки« Edge »и« Edge Extended »обновлены с поддержкой широкоэкранного режима». TouchArcade. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
  22. ^ "Edge - изометрическая игра Mobigame в виде куба для iPhone, запускаемая и для мобильных телефонов". gameindustry.biz. 17 декабря 2009 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  23. ^ Давид Папазян (1 декабря 2010 г.). «Edge теперь доступен на PSP и PS3». Mobigame.net. В архиве из оригинала 2 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
  24. ^ «EDGE для PS3, PSP». Sony. 11 сентября 2019. В архиве с оригинала 21 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  25. ^ «EDGE в Steam». Пар. В архиве с оригинала 21 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  26. ^ "EDGE в Mac App Store!". Два племени. 19 августа 2011 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  27. ^ Натаниэль Шифер (3 февраля 2012 г.). "The Humble Indie Bundle: теперь и на Android!". Компьютерный мир. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 16 мая, 2018.
  28. ^ «EDGE для чайников». Два племени. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  29. ^ «EDGE катится на консолях Nintendo!». Два племени. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  30. ^ "Edge Extended". Два племени. 28 августа 2011 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  31. ^ "Край". Apple Inc. 28 августа 2011 г. В архиве с оригинала 21 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  32. ^ «Edge - Nintendo 3DS». Nintendo. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  33. ^ «Edge - Wii U». Nintendo. Архивировано из оригинал 26 апреля 2014 г.. Получено 7 мая, 2018.
  34. ^ "Edge для iOS обзоры". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  35. ^ "Edge для обзоров PSP". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  36. ^ "Edge for PC обзоры". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  37. ^ «Обзоры Edge для Wii U». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  38. ^ а б "Edge for PC обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 17 марта 2019 г.. Получено 3 мая, 2018.
  39. ^ а б «Обзоры Edge для WiiU». Metacritic. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  40. ^ «Обзор Edge Extended для iOS». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  41. ^ а б «Обзоры EDGE Extended для iOS». Metacritic. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 3 мая, 2018.
  42. ^ Эрик де Брокарт (18 сентября 2008 г.). "Festival du jeu vidéo 2008: Les nominés des Milthon". GamerGen. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  43. ^ Стюарт Дредж (18 февраля 2009 г.). «Награды IMG Awards представляют самые инновационные мобильные игры 2008 года». Карманный геймер. В архиве с оригинала 26 марта 2019 г.. Получено 25 марта, 2019.
  44. ^ "Мобильные финалисты Фестиваля независимых игр 2009 г. по категориям". IGF Mobile. В архиве с оригинала 12 мая 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  45. ^ Роуз, Майк (11 августа 2011 г.). «Интервью: что будет дальше с Edge?». Гамасутра. Получено 14 мая, 2018.
  46. ^ Мотт, Тони, изд. (Октябрь 2010 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Издательство Вселенной. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  47. ^ а б Бонни Эйзенман (4 марта 2009 г.). «Обзор EDGE». 148приложений. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  48. ^ Райан Хьюсон (17 мая 2010 г.). «Обзор EDGE». Gamezebo. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  49. ^ а б Уоттерс, Крис (17 августа 2011 г.). «Обзор края». GameSpot. В архиве с оригинала от 9 мая 2018 г.
  50. ^ Захари Миллер (28 ноября 2013 г.). «Edge Wii U - Обзор». Nintendo World Report. В архиве с оригинала от 9 мая 2018 г.
  51. ^ Гарри Слейтер (29 августа 2011 г.). «Расширенный обзор Edge». Карманный геймер. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.

внешние ссылки