WikiDer > Эдмарк

Edmark
Edmark Corporation
Дочернее предприятие
ПромышленностьCD-ROM программного обеспечения Интернет
Основан1970; 50 лет назад (1970)
ОсновательГордон Б. Блейл
Штаб-квартира,
РодительHoughton Mifflin Harcourt
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Edmark Corporation является издателем учебных печатных материалов и разработчиком образовательного программного обеспечения в Редмонд, Вашингтон.[1] Они разработали программное обеспечение для Майкрософт Виндоус и Mac OS на нескольких языках и продается более чем в десятке стран.[1]

История

Компания Edmark была основана в 1970 году Гордоном Блейлом путем объединения активов компании Educational Aids and Services Co., небольшого поставщика учебных материалов и программ, и компании L-Tec Systems Inc., которая разработала программы на основе ее исследований. Центр развития детей и умственной отсталости Вашингтонского университета под руководством доктора Сидни Бижу провел исследование оперантных теорий обусловливания и подкрепления Б.Ф. Скиннера применительно к обучению человека. На основе этого исследования они разработали академические программы, которые впервые доказали жизнеспособность обучения чтению людей с серьезными умственными ограничениями. Блейл адаптировал это исследование к программе Edmark Reading Program, которая в течение следующего десятилетия была основным продуктом компании.

Блейл покинул компанию, чтобы вернуться в банковское дело в 1980 году, и не сохранил доли в компании.

Они начали разработку программного обеспечения в 1992 году.[1] Эдмарк был включен в список NASDAQ.[1] Их аудиторией были дети в возрасте от 2 до 16 лет.[1] Эдмарк получил более 65 наград в области промышленного дизайна.[1]

В 1989 году их дети Ричард, Люси, Хизер и Крис стали режиссерами.[1] Ричард стал председателем, Хизер стала генеральным директором, Крис стал президентом, а Люси стала генеральным директором в октябре 1989 года.[1] Эдмарк нанял бывшего учителя Донну Стангер на должность вице-президента по разработке продуктов в октябре 1991 года.[1]

В 1992 году Эдмарк выпустил Математический дом Милли и KidDesk.[1] Салли Народик ушла с поста генерального директора в сентябре из-за стресса, а Донна Стэнджер стала генеральным директором.[2]

Эдмарк был приобретен IBM 13 ноября 1996 г. за 102,3 миллиона долларов (15,5 долларов за акцию для двух третей акций Edmark) для расширения своего присутствия в сфере домашнего программного обеспечения.[2][3]

В сентябре 2000 года он был продан Интерактивное обучение Riverdeep[4] примерно за 85 миллионов долларов.[5]

По состоянию на 2017 год Houghton Mifflin Harcourt предлагает бренды Edmark, Edmark House Series, Mighty Math и Thinking Things в качестве возможностей лицензирования на своем веб-сайте.[6]

Программного обеспечения

  • KidDesk (1992)
  • Сборник задач стратегии 1 (ранее Стратегические игры мира) (1995) Дата выхода: ноябрь 1995 г.
  • Сборник задач стратегии 2: В дикой природе (1997)
  • ThemeWeavers: Животные[7]
  • ThemeWeavers: Природа
  • Путешествуйте по миру с Тимми! Делюкс[8]
  • Пойдем читать! 1: Приключение на острове - в возрасте 4–6 лет[9]
  • Пойдем читать! 2: Приключение в океане - возраст 7–12 лет
  • Истории и многое другое: Друзья животных
  • Истории и многое другое: время и место
  • MindTwister Math[10]
  • Космическая Академия GX-1
  • Виртуальные лаборатории: Light
  • Виртуальные лаборатории: электричество
  • Говорящие стены[11] - занявший второе место на конкурсе Macworld 16th Annual Editors 'Choice Award в области образования[12]
  • Говорящие стены: истории продолжаются[11]

Дом раннего обучения[13]

  • Математический дом Милли (1992) - 2–6 лет Дата выпуска: октябрь 1992 г.
  • Книжный дом Бейли (1993) - 2–6 лет Дата выпуска: июнь 1993 г.
  • Дом науки Сэмми (1994) - возраст 3–7 Дата выпуска: июнь 1994 г.
  • Время и место Труди (1995) - 3–7 лет Дата выпуска: сентябрь 1995 г.
  • Истории стикеров Стэнли (1996)[14] Дата выхода: июнь 1996 г.

Думаю о вещах

  • Коллекция Thinkin 'Things 1 (Ранее Думай о вещах) (1993) - в возрасте 4–8 лет Дата выпуска: сентябрь 1993 г.
  • Коллекция Thinkin 'Things 2 (1994) - 6–12 лет Дата выпуска: октябрь 1994 г.
  • Коллекция Thinkin 'Things 3 (1995) - 7–13 лет[15] Дата выхода: октябрь 1995 г.
  • Thinkin 'Things: Toony the Loon’s Lagoon (обновленная версия Коллекция Thinkin Things 1)
  • Thinkin 'Things: все вокруг Фрипплтауна - в возрасте 4–8 лет - обладатель награды Macworld Editors 'Choice Award за образование в 1999 г.[16]
  • Thinkin 'Things Sky Island Mysteries - в возрасте 8–12 лет[17]
  • Думаю о науке
  • Thinkin 'Science Series: ЗАП! (1998)
  • Thinkin 'Space

Воображение Экспресс

  • Imagination Express: Соседство[18] Дата выхода: октябрь 1994 г.
  • Экспресс воображения: Замок[19] Дата выхода: ноябрь 1994 г.
  • Экспресс воображения: тропический лес[20] Дата выхода: май 1995 г.
  • Воображение Экспресс: Океан[21] Дата выхода: октябрь 1995 г.
  • Воображение Экспресс: пирамиды[22]
  • Imagination Express: Путешествие во времени, США[23]

Могучая математика

  • Обратный отсчет Mighty Math Carnival (1996) - в возрасте 4–8 лет Дата выпуска: июль 1996 г.
  • Могучие математические числа Герои (1996) - 7–12 лет Дата выпуска: июль 1996 г.
  • Зоопарк Mighty Math Zillions
  • Могучая математическая расчетная команда
  • Могучая математическая астроалгебра
  • Могучая математика космической геометрии

Прием

Компьютерный игровой мир в 1993 г. заявил, что "Книжный дом Бейли сочетает в себе лучшее из педагогической теории с вниманием к деталям и увлекательной презентацией ... настоящий победитель ».[24]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j "Edmark Corporation - История компании". FundingUniverse.com. Получено 2006-11-25.
  2. ^ а б Браудер, Сеанна; Ларри Армстронг; Пол К. Джадж (1996-12-16). «Исчезающие проигрыватели компакт-дисков: маленькие производители детского программного обеспечения распродают - или их вытесняют». BusinessWeek. McGraw-Hill Companies Inc. Архивировано с оригинал на 2007-12-12. Получено 2006-11-25.
  3. ^ Эриксон, Джим (1996-11-14). "IBM купит производителя образовательного программного обеспечения Эдмарка". Сиэтл Пост-Интеллидженсер. Архивировано из оригинал на 2011-05-16. Получено 2006-11-25.
  4. ^ «Хронология компании - Riverdeep, Destination Success, Программное обеспечение для чтения, Программное обеспечение для математики, Программное обеспечение для образования». Получено 2006-11-25. Edmark Corporation [...] была приобретена Riverdeep в сентябре 2000 года. В настоящее время она является частью Houghton Mifflin Harcourt
  5. ^ "Эдмарк Корпорейшн". Получено 2013-02-28. Riverdeep Group купила Edmark у IBM в 2000 году примерно за 85 миллионов долларов.
  6. ^ «Возможности лицензирования». Houghton Mifflin Harcourt. Получено 2017-01-17.
  7. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-11-11. Получено 2014-10-25.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  8. ^ "Путешествуйте по миру с Тимми". журнал macHOME. Получено 2006-11-25.
  9. ^ Элстром, Питер (1997-10-06). «Научитесь читать - и говорите слова правильно». BusinessWeek. McGraw-Hill Companies Inc. Архивировано с оригинал на 2006-12-07. Получено 2006-11-25.
  10. ^ "MindTwister Math". журнал macHOME. Получено 2006-11-25.
  11. ^ а б Хьюи, Бонни (2001-08-01). «Говорящие стены; Говорящие стены: истории продолжаются: программное обеспечение истории говорит само за себя». Macworld. Mac Publishing, LLC. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2006-11-25.
  12. ^ "16-я ежегодная награда" Выбор редакции ". Macworld. Mac Publishing, LLC. 2001-03-01. Архивировано из оригинал на 2006-11-06. Получено 2006-11-25.
  13. ^ "Ривердип - Серия Эдмарк Хаус". Архивировано 26 октября 2006 года.. Получено 2006-11-25.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  14. ^ «Поддержка продукта - Истории стикеров Стэнли (школьное издание)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
  15. ^ Девинченци, Килин (апрель 2000 г.). "Думайте о галактических мозгах". MacAddict. п. 60. Получено 2006-11-25.
  16. ^ "Выбор редакции 1999 года". Macworld. Mac Publishing, LLC. 2000-03-01. п. 80. Получено 2006-11-25.
  17. ^ "Thinkin 'Things Тайны небесного острова". журнал macHOME. Получено 2006-11-25.
  18. ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, Destination: Neighborhood (School Edition)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
  19. ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, Destination: Castle (School Edition)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
  20. ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: тропический лес (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
  21. ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: океан (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
  22. ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: пирамиды (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
  23. ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: путешествие во времени, США (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
  24. ^ Эйзер, Лесли (декабрь 1993 г.). "Книжный дом Бейли". Компьютерный игровой мир. стр. 160–164. Получено 29 марта 2016.

внешняя ссылка