WikiDer > Могучая математика
Автоматизированный процесс обнаружил ссылки на этой странице в местный или же Глобальный черный список. |
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Могучая математика | |
---|---|
Жанр (ы) | Edutainment |
Разработчики) | Эдмарк |
Издатель (ы) | Эдмарк |
Платформа (и) | Windows, Macintosh |
Первый выпуск | Обратный отсчет Mighty Math Carnival Июль 1996 г. |
Последний релиз | Могучая математическая астроалгебра Январь 1997 г. |
Могучая математика представляет собой сборник из шести обучающих видеоигр для Windows и Macintosh платформы, разработанные и изданные Эдмарк программного обеспечения. Как видно из названия, игры сильно ориентированы на математику. Две из каждой игры предназначены для разных возрастных групп с подходящим содержанием. Карнавал обратный отсчет и Зоопарк Zillions подходят для детей младшего и второго класса и преподают темы для начинающих. Число героев и Расчет экипажа обслуживает учащихся 3-6 классов и преподает промежуточные темы. Астроалгебра и Космическая геометрия предназначены для учащихся с 5 по 9 классы и преподают продвинутые темы.[1] Все игры были разработаны под Стратегия Харкорта.[2] В ответ на растущую популярность сериала Эдмарк в ноябре запустил веб-сайт под названием «Mighty Math Club».[3]
Игры
Серия была представлена для обучения концепциям математических методов и укрепления математических навыков.
Карнавал обратный отсчет был выпущен в июле 1996 года. Он учит счету, суммам и раннему умножению и делению. Число героев был выпущен в то же время. Он преподает тот же контент, что и его приквел, но с большими числами плюс дробями, геометрией, графиками и диаграммами.
Прием
В Могучая математика сериал стал финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр"Лучшая обучающая игра" 1996 г. Премия Spotlight,[4] но проиграл приз Фредди Фиш 2.[5]
Рекомендации
- ^ "Расти вместе с Edmark Math!" (PDF). Получено Двадцать первое ноября, 2017.
- ^ "Документ корпорации Edmark". www.sec.gov. Получено 2017-11-23.
- ^ «Эдмарк запускает Mighty Math Club во всемирной паутине». 21 ноября 1996 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
- ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 3 апреля, 2020.
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.