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EverQuest II | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Sony Online-Unterhaltung Sony | |||
| Herausgeber |
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| Veröffentlichungsdatum |
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| Genre | MMORPG (Online-Rollenspiel) | |||
| Spielmodus | Mehrspieler | |||
| Altersklasse | PEGIA: 12 | |||
| Plattform | Fenster | |||
| Medien | CD-ROM, DVD-ROM, Download | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | EverQuest | |||
| Webseite | ||||
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EverQuest II ist ein 3DFantasieMMORPG die entwickelt wurde von Sony Online-Unterhaltung Sony und in den USA ausgestellt von Sony Online-Unterhaltung Sony (SOE) und in Europa von Ubisoft. Das Spiel wurde veröffentlicht für Fenster am 9.11.2004.
EverQuest II ist der Nachfolger von EverQuest die fünf Jahre zuvor herauskam. Das Spiel hat Grafik und Gameplay verbessert und Stimmen einiger bekannter Synchronsprecher wurden hinzugefügt.
Spiel
Das Spiel spielt in einer alternativen Zukunft, 500 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels. Es gibt Charaktere und Orte aus dem ersten Spiel, die leicht modifiziert wurden. Ursprünglich gab es für das Spiel nur ein kostenpflichtiges Abonnement, aber 2010 kam es unter den Titel EverQuest II erweitert eine Free-to-Play-Version. Ein Jahr später wurde dieser Dienst zugunsten von Free-to-Play-Versionen mit verschrottet Mikrotransaktionen.
Spielweise
In EverQuest II muss jeder Spieler einen Charakter erstellen, um in der fiktiven Welt von Norrath zu interagieren. Der Charakter kann Abenteuer erleben, durch Missionen gehen und mit anderen Spielern in Kontakt treten. Das Spiel weiß es auch Kunsthandwerk die es Spielern ermöglichen, Gegenstände für die Verwendung im Spiel zu erstellen (z. B. Schwerter und Ringe).
Die Spieler wählen auch eine Rasse für den Charakter. Zur Auswahl stehen Mensch, Barbar, Zwerg, Gelehrter, Oger, Iksar, Troll, Kobold, Halbelf, Hochelfe, Halbling, Waldelfe und Dunkelelf. Diese Rassen sind auch im ersten Spiel vorhanden. Neu hinzugekommen sind die Sorten Kerra, Ratonga, Sarnak, Fae und Arasai.
Es gibt vier Archetypen im Spiel; Kämpfer, Kundschafter, Priester und Magier.
Erweiterungen
- Die Blutlinien-Chroniken (März 2005)
- Die Splitpaw-Saga (Juni 2005)
- Wüste der Flammen (September 2005)
- Königreich des Himmels (Februar 2006)
- Die gefallene Dynastie (Juni 2006)
- Echos von Faydwer (November 2006)
- Aufstieg von Kunark (November 2007)
- Die Schatten-Odyssee (November 2008)
- Sentinels Schicksal (Februar 2010)
- Schicksal von Velious (Februar 2011)
- Zeitalter der Entdeckungen (Dezember 2011)
- Ketten der Ewigkeit (November 2012)
- Tränen von Veeshan (November 2013)
- Altar der Bosheit (November 2014)
- Rumkeller (April 2015)
- Schrecken von Thalumbra (November 2015)
- Kunark aufsteigend (November 2016)
- Ebenen der Prophezeiung (November 2017)
- Chaos absteigend (November 2018)
Abenteuerpakete
Mit EverQuest II Sony brachte das Konzept der sogenannten Abenteuerpakete. Diese sind als kleine Erweiterungen des Spiels mit neuen Gebieten, Feinden und Gegenständen gedacht und können gegen eine geringere Gebühr heruntergeladen werden.
Abstimmen
Das Spiel enthält Stimmen einiger bekannter Synchronsprecher wie Christopher Lee, Heide Graham, Dwight Schultz, Minnie Fahrer, Wil Wheaton, Alan Dale und Danica McKellar.
Rezeption
| Bewertungsergebnis | |
|---|---|
| Rezensionssammler | Ergebnis |
| Metakritisch | 83/100 |
| Publizist | Ergebnis |
| Computer- und Videospiele | 9/10 |
| Spielinformer | 8,5/10 |
| GameSpot | 7,8/10 |
| GameSpy | 4/5 |
| IGN | 8,5/10 |
EverQuest II wurde in den Kritiken positiv aufgenommen, war aber trotz des Erfolgs des ersten Spiels weniger beeindruckend und hatte unter anderem viel Konkurrenz World of Warcraft die zwei Wochen später herauskam.
Reviews lobten das Spielerlebnis und viele neue Elemente, die der zweite Teil mit sich brachte. Das Hinzufügen von Synchronsprechern wurde als eine der größten Verbesserungen angesehen.[1]
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Externe Links
- Offizielle Website
- (und) EverQuest II auf MobyGames
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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