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Mikrotransaktion ist ein Begriff, der Mikrozahlungen im Computerspiele beschreibt. Mit Mikrotransaktionen kann der Spieler für relativ kleine Beträge virtuelle Güter erwerben. Mikrotransaktionen sind in Handyspielen sehr beliebt, wo 2017 43 % des Gesamtumsatzes aus Zahlungen stammten.[1] seit Mitte Jahre 10 Der Einsatz von Mikrotransaktionen ist auch in PC- und Konsolenspielen populär geworden, erleichtert durch Plattformen wie Dampf, Playstation-Netzwerk und der Xbox Live-Marktplatz.[2]
Spiele, die kostenlos verfügbar sein, aber auch die Nutzung von Mikrotransaktionen FreemiumSpiele genannt. Wenn Mikrotransaktionen den Spielern einen Wettbewerbsvorteil verschaffen können, werden diese Spiele oft zu abwertendbezahlen um zu gewinnen (bezahlen um zu gewinnen).
Lootboxen
Lootboxen sind eine bekannte Form der Mikrotransaktion, bei der der Spieler nicht sofort etwas Funktionelles bekommt, sondern beim Öffnen einer Truhe eine zufällige Auswahl an Loot (virtuellen Objekten). Das erste bekannte westliche Spiel, das Lootboxen verwendet, war Team Fortress 2.[3] In diesen Boxen waren nur kosmetische Ergänzungen zu finden. Im Fußballspiel 2006-2007 UEFA Champions League von Electronic Arts die zufällige Beute verbesserte tatsächlich die Leistung im Spiel. Seitdem wird dieses System in fast allen verwendet Sportspiele von EA gebraucht, einschließlich FIFA und Madden NFL. Wegen der hohen Renditen, die Lootboxen in Spielen wie Counter Strike Global Offensive und Overwatch veröffentlicht, viele Spiele aus bestehenden Serien um 2016 und 2017 haben erstmals auch Lootboxen hinzugefügt, darunter Call of Duty: Zweiter Weltkrieg , Halo 5: Wächter , Mittelerde: Schatten des Krieges , Kriegszahnräder 4 und Forza Motorsport 7.[4]
Kontroverse
Um Lootboxen ist eine Kontroverse entstanden, weil sie Computerspielen ein Spielelement hinzufügt und somit potenziell für Menschen geeignet ist, die anfällig für sind Pathologisches Glücksspiel. Im Jahr 2017 haben daher sowohl die belgische Glücksspielkommission wie die Holländer Glücksspielbehörde dass sie Forschungen zur Lootbox-Regulierung betreiben würden.[5][6] belgischer Justizminister Koen Geens gab sogar in einer Medienmitteilung an, dass er ein vollständiges Verbot von Lootboxen befürworte.[7]
Im April 2018 wurde die Glücksspielbehörde dass, wenn in Spielen die Preise aus Lootboxen regelmäßig weiterverkauft werden können Währungen sie verstoßen gegen das niederländische Glücksspielgesetz.[8] Sie stellten ein Ultimatum von acht Wochen, wonach, wenn die untersuchten Spiele nicht den Vorschriften entsprechen, Geldstrafen oder eine vollständige Sperre verhängt werden. Im selben Monat wird die Glücksspielkommission ein Urteil, bei dem festgestellt wurde, dass Spiele gegen das Gesetz verstoßen.[9] Werden die Spiele nicht angepasst, riskieren die Zuwiderhandelnden eine Geldstrafe von bis zu 800.000 Euro und eine Freiheitsstrafe von bis zu fünf Jahren.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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