WikiDer > Игровой мозг
Игровой мозг (ゲ ー ム 脳, Gēmu nō) это термин, придуманный Акио Мори ссылаясь на человеческий мозг зависит от долгосрочного эффекта от игры видеоигры.[1] Мори, профессор кафедры гуманитарных наук Университет Нихон в Япония, первоначально придумал термин и представил его в своей книге 2002 г. Ужас игрового мозга (ゲ ー ム 脳 の 恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu).
Резюме
Мори провел эксперимент в токийском университете Нихон, призванный измерить влияние видеоигр на активность человеческого мозга, исследуя бета-волны, которые создаются во время бета-состояний - состояний, связанных с нормальным бодрствующее сознание. Мори утверждает, что его исследование показало, что у людей, которые проводят длительное время за видеоиграми, меньше активности в префронтальной области мозга, которая управляет эмоциями и творчеством, по сравнению с их сверстниками. Он утверждает, что эксперимент демонстрирует существование «неблагоприятного воздействия видеоигр на человеческий мозг».[2] В частности, Мори утверждает, что побочные эффекты могут включать потерю концентрации, неспособность контролировать вспыльчивость и проблемы с общением или общением с другими.[3] Игровой мозг относится к этим эффектам и состоянию мозга.
Его теория получила некоторое признание в популярной культуре, особенно среди родителей, которые считают, что видеоигры могут иметь пагубные последствия для развития ребенка. Во многих случаях это сказывалось на местной политике и принятии решений относительно продажи игр несовершеннолетним. Часто, когда подозревают, что преступность несовершеннолетних и плохое поведение детей являются результатом чрезмерного увлечения видеоиграми, японские СМИ показывают игровой мозг как возможное объяснение. Мори настаивал на том, чтобы использовать Интернет был причиной Рубящий сасебо.[4]
Критика
Теория Мори подверглась критике со стороны авторитетных нейробиологов и специалистов по мозгу как неоправданное исследование, потому что он использовал ненадежные измерения и неверно истолковал колебания бета-волн. Один из его критиков, Деннис Шуттер, нейробиолог, специализирующийся на ЭЭГ-сигнатурах различных эмоциональных состояний, заявил: «Я предполагаю, что усталость является наиболее вероятной причиной отсутствия бета-волн, а не игры как таковые».[5]
Книга Мори была номинирована на премию Japan Outrageous Book Award (日本 ト ン デ モ 本 大 賞, Nihon Тондемо-бон Тайсё) в 2003 г. Рюта Кавасима позже разработал игру Возраст мозга: тренируйте мозг за считанные минуты в день!. Кавасима утверждал, что Game Brain был "суеверие".[6] Теория Мори была сосредоточена на видеоиграх, но он не определил какой-либо конкретный вид. По всему миру ведутся споры о жестоких видеоиграх, но его теория ограничена Японией. Профессор Акира Баба из аспирантуры Токийский университет указал, что даже сёги игрок Ёсихару Хабу вероятно имеет Игровой мозг по его теории.[7]
Хотя теория Мори цитируется как лженаука,[кем?] он стал популярным у некоторых в Японии. Тем не менее, он столкнулся с критикой: в 2006 году японский нейробиолог Тадахару Цумото заявил, что игнорирует его.[8][требуется разъяснение]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Фурини, Деннис (25 апреля 2006 г.). «Понимание культуры Screenie-bopper». Австралийское компьютерное общество. Архивировано из оригинал на 2010-12-03. Получено 2010-08-01.
- ^ "Бета, будьте осторожны" игровой мозг'". The Japan Times. 2002-09-29. Архивировано из оригинал на 2011-06-06. Получено 2008-02-11.
- ^ Брюс, Иэн С (2002-07-14). «Официально: видеоигры вредны для мозга; новые исследования показывают». Санди Геральд. BNET. Получено 2008-09-30.
- ^ «Использование компьютеров в течение долгого времени может побудить детей к агрессивному поведению, - говорят неврологи».. Медицинские новости сегодня. 2004-06-23. Получено 2008-02-07.
- ^ Хелен Филлипс (2002-07-11). Жалоба "видеоигры" о повреждении мозга "подверглась критике". Новый ученый. Получено 2008-02-06.
- ^ "川島 隆 太 氏 イ ン タ ビ ュ ー「 を 拓 く - Frontiers - 」" (на японском языке). Научный портал. Получено 2008-05-31.
- ^ Манабу Эндо (1 июня 2005 г.). ゲ ー ム 脳 、 言 わ れ て い る の は 日本 だ け (на японском языке). ITmedia. Получено 2008-02-07.
- ^ ゲ ー ム 脳 : 高 次 脳 機能 障害 3 年 半 早期 教育 検 証 を (на японском языке). Майнити Симбун. 2006-04-07. Получено 2008-02-07.[постоянная мертвая ссылка]
дальнейшее чтение
- Каяма, Рика; Мори Кен (2004) Net Ōji к Kētai Hime (ネ ッ ト 王子 と ケ ー タ イ 姫, букв. «Интернет-принц и принцесса мобильного телефона») (Чуокорон-Шинша) ISBN 978-4-12-150155-4
- Кубота, Кисо (2006) Бака ва Наосеру (バ カ は な お せ る, букв. «Идиота можно вылечить») (ASCII) ISBN 978-4-7561-4705-9
- Икеучи, Рё (2008) Гиджи Кагаку Нюмон (疑似 科学 入門, букв. «Псевдонаучный подход») (Иванами Сётэн, Издатели) ISBN 978-4-00-431131-7
внешняя ссылка
- "Видеоигры притупляют мозг?", GameSpot, 9 июля 2002 г.
- "Видеоигры могут снизить мозговую активность: исследователь", Associated Newspapers of Ceylon Limited, 9 июля 2002 г.
- "Компьютерные игры заставляют задуматься", CBBC (BBC), 10 июля 2002 г.
- "Видеоигры вызывают раздражительность: учеба", Возраст, 11 июля 2002 г.
- "Заявление о "повреждении мозга" видеоигры подверглось критике", Новый ученый, 11 июля 2002 г.
- "Бета, остерегайтесь "игрового мозга"", The Japan Times, 29 сентября 2002 г.
- "Эргономическая оценка портативного программного обеспечения для видеоигр (PDF) ", на Ассоциация исследования цифровых игр