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Shogi
Shogik

Shogik (shō = allgemein, gi = Spiel; auf Japanisch: 将棋) ist eine japanische Strategie Brettspiel, auch bezeichnet als japanisches Schach. Es ist ein Spiel aus der Familie, zu dem es auch gehört westliches Schach und der chinesisches Schach gehören. Das Spiel hat seinen Ursprung in Japan wo es hoch geschätzt wird. Viele Profis können ihren Lebensunterhalt mit der Verbreitung und dem Spiel des Spiels verdienen. Japanische Zeitungen veröffentlichen täglich eine kleine Kolumne (neben dem Abschnitt gehen). Der Vertrieb außerhalb Japans ist begrenzt.

Shogi in seiner heutigen Form wurde bereits im 16. Jahrhundert gespielt. Ein direkter Vorläufer ohne den Einsatz erbeuteter Teile lässt sich im historischen Dokument bis 1210 zurückverfolgen Nichereki, das ist eine bearbeitete Kopie von shōchūreki und kaichūreki aus der späten Heian-Zeit (ca. 1120). Im Laufe der Zeit sind auch viele Varianten entstanden, beispielsweise gibt es eine Version mit 36×36 Sektionen (Tai Kyoku Shogi), aber die 9×9 Variante hat die Zeiten am besten überstanden.

Spielregeln

Shogi ist eine Form des Schachspiels, bei der sich Spieler von einer Startposition aus mit dem gleichen Ziel bekämpfen. Wie beim westlichen und chinesischen Schach geht es darum, den feindlichen König zu fangen.

Shogi wird auf einem Brett mit 9×9 farblosen Quadraten gespielt (so Nein Schachbrettmuster). Die Spieler machen abwechselnd einen Zug, wobei der Spieler mit dem Juwelenkönig beginnt. Es wird normalerweise mit bezeichnet schwarz, oder sente (im Voraus), obwohl es keinen Farbunterschied zwischen den Teilen gibt. Ein Zug kann darin bestehen, einen Stein zu bewegen, einen Stein zu schlagen (indem er seinen Platz auf dem Brett einnimmt) oder einen eroberten Stein auf eine leere Stelle auf dem Brett zu setzen.

Startposition

Ausgangsposition eines Shogi-Spiels

Beide Spieler positionieren ihre Spielsteine ​​in Richtung des Gegners, wie auf der Begleittafel gezeigt. Traditionell ist die Reihenfolge, in der die Figuren auf dem Brett platziert werden, festgelegt.

Alle Teile haben die gleiche Farbe und sind wie ein flacher Pfeil geformt. Das Eigentum an dem Stück wird bestimmt durch die Richtung auf die das Stück zeigt. Auf einem Stück heißt es in japanisch Zeichen der Name, normalerweise in schwarzer Tinte geschrieben. Auf der Rückseite des Stückes ist (möglicherweise) das beworbene Stück geschrieben, normalerweise in Rot.

Die Charaktere haben viele Leute davon abgehalten, dem Spiel auf den Grund zu gehen. Dies hat zu ideographischen Symbolen geführt, die auch den Spielverlauf repräsentieren. Diese Darstellung wurde jedoch nie populär. Für diejenigen, die sich wirklich vertiefen möchten, ist das Kennenlernen der japanischen Symbole der kleinste Schritt.

Stücke

NameSymbolKanjiramajiBedeutungAbkürzungen
König
(bekam, trotzig)
amtierender König
shōgekrönter GeneralkÖ
König
(sente, beginnend)
Juwelenkönig
gyokushJuwelen allgemeinkgyoku
TurmTurm
hishafliegender StreitwagenRHallo
Beförderter Turm
("Drachen")
Beförderter Turm
ryūōfliegender Drache R龍 oder 竜*ryū
LäuferLäufer
kakugyōDiagonalbewegerBkaku
Geförderter Läufer
("Fliegendes Pferd")
Geförderter Läufer
ryūma oder ryūmefliegendes Pferd Buma
Goldener General
("Gold")
Goldener General
Verwandtschaftgoldener GeneralGKinn
Silberner General
("Silber")
Silberner General
ginshōsilberner GeneralsoGin
Gesponsertes SilberGesponsertes Silber
narigingefördertes Silber so(全)
PferdRitter
keimaPferdNeinFelsblock
Gefördertes PferdGefördertes Pferd
narikeigefördertes Pferd Nein(圭 oder )
LanzeLanze
kyōshaWeihrauch Wagenlkyō
Gesponserte LanzeGesponserte Lanze
narikyōbeworbener Weihrauch l(杏 oder )
PfandPfand
fuhyōSoldatpfu
Beförderter Bauer
("tokin")
Beförderter BauerNeintokinerreicht Gold pzu

Bewegung der Stücke

Alle Figuren können nach den unten stehenden Regeln bewegt werden. Eine befreundete Figur blockiert die weitere Bewegung einer Figur. Eine gegnerische Figur, die sich im Bewegungsweg befindet, kann geschlagen werden und die Bewegung stoppt. Alle Teile fangen ein, während sie sich bewegen.

König

Ein König kann ein Feld horizontal, vertikal oder diagonal ziehen.

   
Der König
   
     
  
  
  
     

Turm

Ein Turm kann horizontal oder vertikal um ein oder mehrere Felder verschoben werden.

   
Der Turm
   
    
    
    
    

Läufer

Ein Läufer kann ein oder mehrere Felder diagonal ziehen.

   
Der Läufer
   
   
   
    
   
   

Goldener General

Ein goldener General darf wie ein König bewegt werden, außer schräg nach hinten.

   
Der goldene General
   
     
  
  
    
     

Silberner General

Ein silberner General kann wie ein König bewegt werden, außer orthogonal seitwärts und rückwärts.

   
Der silberne General
   
     
  
    
   
     

Pferd

Ein Pferd kann springen auf nur zwei Felder: zwei Felder nach vorne und ein Feld seitwärts in einem Zug. So kann die Bewegung eines Pferdes nicht blockiert werden.

   
Das Pferd
   
   
     
    
     
     

Lanze

Eine Lanze kann ein oder mehrere Quadrate in einer orthogonalen Vorwärtsrichtung bewegen. So kann das Stück nicht nach hinten oder zur Seite verschoben werden.

   
die Lanze
   
    
    
    
     
     

Pfand

Ein Bauer darf ein Feld in eine orthogonale Richtung ziehen. So geht der Bauer!

   
der Bauer
   
     
    
    
     
     

Beförderung

Eine Figur in der Aufstiegszone des Gegners kann mit einem beliebigen Zug seiner Wahl befördert werden. Mit anderen Worten, jede Bewegung wurde gemacht zu diese Zone, im diese Zone von von diese Zone gibt das Recht auf Beförderung. Die Beförderung ist jedoch unwiderruflich, bis die Figur in die Hände des Gegners fällt.

Die Aufstiegszone besteht aus den letzten drei Reihen des Gegners, in die er die Figuren platziert hat.

Beförderungszone eines Spielers (grün)
         
         
         
         
         
         
       

Die Promotion erfolgt durch Umdrehen des Teils: Auf der Rückseite steht der Name des beworbenen Teils. Wie im westlichen Schach gibt es daher keine Wahl, welche Figur befördert wird.

Die Beförderung ändert die Bewegung einer Figur wie folgt:

  • Gold und King fördern nicht.
  • Silber, Ritter, Lanze und Bauer werden zu Gold.
  • Turm und Läufer erlangen die Fähigkeiten eines Königs.

Ein beförderter Turm (fliegender Drache) bewegt sich wie folgt:

   
Der fliegende Drache
   
    
  
  
    

Ein beförderter Läufer (fliegender Springer) bewegt sich wie folgt:

   
Das fliegende Pferd
   
   
  
  
  
   

Eine Beförderung ist nicht obligatorisch, außer für Bauern und Lanzen in der letzten Reihe und Springer in den letzten beiden Reihen, die sonst nicht ziehen könnten. In den meisten Fällen ist Werbung jedoch eine Verbesserung, und so wird es getan.

Zurückgeben von erbeuteten Teilen (Abwerfen)

Gefangene Spielsteine ​​des Gegners müssen für den Gegner sichtbar bleiben. Sie können weitermachen leeres Feld auf die Tafel gelegt werden. Normalerweise spricht man von a fallen, auch auf Niederländisch.

Es gibt einige Einschränkungen beim Ablegen von erbeuteten Teilen:

  • Eine Figur wird immer in nicht beförderter Form ersetzt, auch wenn sie beim Schlagen befördert wurde.
  • Ein Bauer darf nicht in einer Spalte ersetzt werden, die bereits einen nicht beförderten Bauer desselben Spielers enthält. Dies ist eine sehr wichtige Regel. Er vermeidet uneinnehmbare Barrieren, die den König schützen.
  • Eine Figur darf nicht ersetzt werden, wenn sie keinen legalen Zug hat (ein Bauer oder eine Lanze in der letzten Reihe, ein Springer in den letzten 2 Reihen)
  • Ein Bauer darf nicht direkt vor den gegnerischen König gestellt werden, wenn er keinen Zug hat, um zu vermeiden, dass er beim nächsten Zug gefangen wird. Mit anderen Worten, man sollte nicht Matte ziehen, indem Sie einen Bauern ersetzen.

Spielweise

Spiele zwischen erfahrenen Spielern zeichnen sich in der Regel durch die relativ langsame Eröffnungsphase aus, in der sich die Spieler Zeit lassen, ihren König durch Bauen eines Schloss. Vergleichen Sie es mit einer Rochade: Der König will nicht mitten im Gefecht sein.

Die Stücke im Shogi sind relativ langsam, aber meistens vorwärts. Wenn jedoch Teile „in die Hand“ kommen, können sie überall fallen gelassen werden. Das gibt eine großartige Dynamik, die nicht aufhört, bis einer der Spieler matt ist.

Das Endspiel des Shogis durch das Fallenlassen von Figuren ist nicht durch ein fast leeres Brett wie im westlichen Schach gekennzeichnet, sondern durch ein volles Brett mit einem Wettrennen, wer zuerst matt setzen kann. Es ist daher nicht einfach, zeichnen: Fast jedes Spiel wird von einem der beiden Spieler gewonnen.

Der Ausgang eines Shogi-Spiels ist nur in zweierlei Hinsicht unentschieden.

  1. Wenn in einem Spiel die gleiche Position (Spielsteine ​​auf dem Brett und in der Hand) zum vierten Mal beim gleichen Spieler zum Zug kommt, ist das Spiel unentschieden (Sennichit).
  2. Wenn beide Spieler ihren König auf die gegenüberliegende Seite des Brettes gezogen haben (oder wenn dies ungehindert möglich ist) und beide Könige schachmatt geworden sind, wird das Spiel auf der Grundlage des Wertes aller Steine ​​​​entschieden, die ein Spieler hat (auf dem Brett und in der Hand). Turm und Läufer sind 5 Punkte wert, der Rest (ohne König) 1 Punkt. Ein Spieler mit mindestens 24 Punkten kann nicht verlieren. Haben beide Spieler mindestens 24 Punkte, ist das Spiel unentschieden (Jishogi). Der Spieler mit weniger als 24 Punkten verliert.

Unentschiedene Partien werden bei Amateurturnieren als Punkteteilung gewertet. Bei professionellen Turnieren wird ein solches Spiel mit vertauschten Farben und bei Sennichit mit der verbleibenden Zeit des unentschiedenen Spiels wiederholt.

Spielstärke und Handicap

Die Spielstärke von Amateurspielern wird ab 15 von schwach bis stark eingeteilt kyu bis zum 1. Kyu und dann vom 1. als bis 6. Dan. Professionelle Spieler arbeiten mit ihrer eigenen Spielstärkeskala unter Verwendung der gleichen Terminologie.

Im Shogi ist es durchaus möglich, mit einem Handicap zu spielen, um den Unterschied in der Spielstärke auszugleichen. Dies führt in der Regel zu interessanteren Spielen.

Der stärkste Spieler spielt Schwarz mit Handicap. Er gibt Stücke ab, bevor das Spiel beginnt. Diese Steine ​​werden komplett aus dem Spiel genommen und können später nicht mehr auf das Brett gelegt werden. Denken Sie daran, dass das Spielen mit viel weniger nicht so viel Ungleichgewicht verursacht wie beim westlichen Schach. Im Shogi ist die Position viel wichtiger als die Balance der Figuren.

Bei kleinen Unterschieden zwischen den Spielern spielt der stärkste Spieler mit einer Lanze weniger.Bei den größten Unterschieden, zum Beispiel wenn ein Westler gegen einen japanischen Profi spielt, spielt der stärkste Spieler nur mit seinem König und drei Bauern eine solche unfaire Verteilung der Steine, um ein faires Spiel spielen zu können, aber wenn der starke Spieler die Steine ​​des Gegners schlägt und für seinen eigenen Angriff wetten kann, wird der Unterschied merklich geringer.

Übliche Handicaps in aufsteigender Reihenfolge der Differenz sind wie folgt. Der Spielstärkeunterschied ist der Unterschied in Kyu- oder Dan-Grad.

Spielstärkeunterschiedkörperliche Behinderung
1darf schwarz spielen (kein weiteres Handicap)
2linke Lanze
3Läufer
4Turm
5Turm und linke Lanze
6-7Bischof und Turm
8-9Turm, Läufer und beide Lanzen
10-12 (?)Turm, Läufer, beide Lanzen und beide Ritter

Externe Links

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