WikiDer > Врата II: Родной мир - Википедия

Gateway II: Homeworld - Wikipedia
Врата II: Родной мир
Врата II - Родной мир Coverart.png
Разработчики)Легенда Развлечения
Издатель (ы)Легенда Развлечения
Дизайнер (ы)Глен Дальгрен, Майк Верду
СерииХичи
Платформа (и)ДОС, Windows
РелизДекабрь 1993 г.
Жанр (ы)Интерактивная фантастика, Приключение
Режим (ы)Один игрок

Врата II: Родной мир это 1993 год интерактивная фантастика видеоигра разработана и издана Легенда Развлечения. Продолжение Шлюз (1992), он установлен в Фредерик Польс Хичи Вселенная.

Геймплей

участок

Странный, невероятно большой объект, получивший название «Артефакт», был расположен за пределами орбиты Плутона. Предполагается, что Артефакт - это корабль, возможно, происхождения хичи. Корпорация Gateway планирует отправить шаттл для расследования, но террористическая секта пытается захватить шаттл. Их планы состоят в том, чтобы использовать Артефакт, чтобы предупредить Ассасинов, очень разрушительную инопланетную расу, о присутствии Земли, чтобы очистить человечество.

Персонаж игрока запускает шаттл до прибытия террористов и берет на себя миссию рандеву с артефактом, чтобы обнаружить, что это действительно корабль хичи; в частности, сборщик проб. По ходу повествования игрок понял, что несчастные старатели Врат уже обнаружили корабль, пока не погибли от «безумного» искусственного интеллекта хичи, который захватил систему и сохранили их личности в цифровом виде.

В третьей части секта преодолевает корабль и использует его, чтобы отправиться в место, названное 'Кугельблиц'и доставить Ассасинов на Землю, надеясь принести утопия; Между тем нам говорят, что главный герой тайно сбежал в капсуле хичи. Он попадает на планету с инсталляциями хичи, занятую местными кристаллическими разумными угрями, которых называют «кордами». Цель здесь - активировать древний центр хичи и сбежать на корабле хичи, который в конечном итоге перенесет игрока на новый родной мир хичи, спрятанный внутри черная дыра.

В четвертой, заключительной части, игрок углубляется в интриги хичи и знакомится с сектой Белой руки. Они помогают людям, намеревающимся свергнуть современный полк хичи и вернуть хичи в галактику из их нынешнего укрытия. Игроку поручено в нескольких миссиях проникнуть и украсть несколько предметов, которые позволят его кораблю вовремя вернуться на Землю.

Финальная последовательность возвращает игрока в Артефакт, который пытается сорвать планы террористов по достижению Кугельблица. Эпилог показывает, что Белая Рука реформировала цивилизацию хичи и вступила в союз с человечеством и согласилась уничтожить Ассасинов.

Разработка

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Электронные развлечения8 из 10[1]

Компьютерный игровой мир's Пол С. Шуйтема заявил, что, хотя он и не основан непосредственно на работах Поля, Врата II: Родной мир «Это богатая и увлекательная история, сохраняющая чувство оригинальной фантастики Поля ... Я сравниваю этот опыт с участием в хорошем и очень интересном научно-фантастическом романе». Он одобрял прозу и синтаксический анализатор как "продолжение старого Инфоком текстовые приключения »и пришел к выводу, что« эта игра подарит много чудесных ночей развлечений ».[2] Врата II: Родной мир был рассмотрен в 1994 г. в Дракон # 205 пользователя Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал игре 2 звезды из 5 возможных.[3]

Рекомендации

  1. ^ Олафсон, Питер (январь 1994). "Врата II: Родной мир". Электронные развлечения (1): 96.
  2. ^ Щуйтема, Пол С. (ноябрь 1993 г.). "Хичи: телефонный дом". Компьютерный игровой мир. стр.18, 20. Получено 28 марта 2016.
  3. ^ Петерсен, Сэнди (Май 1994). «Глаз монитора». Дракон (205): 59–62.

внешняя ссылка