WikiDer > Графика Маг
Графический маг, с субтитрами Живописец, это утилита для рисования растровых изображений и их воспроизведения из пользовательских программ. Он был написан для Яблоко II от основателя Penguin Software Марк Пельчарски и Йон Нидфельдт,[1] и опубликовано Программное обеспечение Penguin в 1982 году. Он был перенесен на Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, и IBM PC. Подпрограммы для воспроизведения графики и анимации были написаны Дэвид Любар и Крис Джочумсон.[2] Графика Маг не сохраняет изображения в их окончательном виде, но записывает команды, использованные для их создания, с использованием «крошечного языка, подобного векторной графике».[2] Программа воспроизводит их, чтобы воссоздать образ. Изображения могут быть наслоены в зависимости от того, когда каждая фигура нарисована.[1]
Графический маг использовался для создания изображений для некоторых коммерческих графические приключения эпохи 8-битных компьютеров, включая Крепость Дракона из Сьерра Он-лайн,[3] Склеп Медеи из Sir-Tech, и собственный Приключение. Процедуры воспроизведения можно было бесплатно использовать в коммерческих продуктах, но для этого требовалась лицензия от Penguin Software.[1] В Крепость Дракона руководство особо отмечает Графика Маг и авторы графических функций.[3]
История
Пелчарски работал профессором информатики в средней школе и колледже. Когда он получил Яблоко II, он решил посмотреть, что можно сделать с новым цветным дисплеем. Сначала его небольшие навыки меняли на компьютерные принадлежности в различных магазинах.[4] В 1979 году он начал продавать предшественник Графический маг называется Волшебная кисть.[2] Затем последовали Полная графическая система, Полная графическая система II, и наконец Графический маг.[2]
Рекомендации
- ^ а б c "Руководство для мага графики" (PDF).
- ^ а б c d "Люди графики". Программное обеспечение Penguin.
- ^ а б "Руководство Драконьей крепости" (PDF).
- ^ «Мастер программного обеспечения создает красочную анимацию с волшебником». Чикаго Трибьюн. 1 марта 1985 г.