WikiDer > Герой (настольная игра)
Герой - настольная игра 1980 года, изданная Публикации Yaquinto.
Геймплей
Герой, первая настольная игра, опубликованная Yaquinto Publications.[1], это приключенческая игра для 2-3 игроков, действие которой происходит в извилистом лабиринте катакомб.[2]
Каждому игроку дается определенное количество очков, на которые можно купить атрибуты своего героя: храбрость, красоту, класс, интеллект и удачу. Игрок также может купить броню, хотя это будет засчитываться в его счет в конце игры. Затем каждому герою дается отдельное подземелье, полное монстров для исследования. Первый герой, достигший выхода навоза, завоевывает расположение принцессы Алисы и побеждает в игре. Если более одного героя достигает ее в течение одного хода, принцесса выбирает победителя игры на основе суммы очков способностей каждого героя (вычитая очки, если герой носил доспехи), а также очков за найденное сокровище и количество убитых монстров.[1]
Компоненты игры включают в себя защитную обложку в форме альбома, которая открывается, чтобы открыть карты подземелий, и 150 жетонов.[1]
Прием
В августовском выпуске 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 30) Пол Манц счел эту игру простой и приятной, сказав: "Герой имеет очень качественные комплектующие. Это расслабляющее отличие от других сложных, сложных фэнтезийных приключенческих игр, и по [цене] это отличная покупка! " [2]
В ноябрьском выпуске 1980 г. Дракон (Выпуск 43) Роберто Камино считает, что качество продукции является профессиональным, а обложка - «привлекательной». Несмотря на относительно высокую стоимость и отсутствие возможности повторного воспроизведения с течением времени, Камино рекомендовал его игрокам, плохо знакомым с жанром фэнтези, сказав: "Герой это приятная игра, во многом благодаря устройству игрока, который управляет героем, а также монстрам, выстроенным против героя противника. Однако после нескольких игр он становится повторяющимся и немного изношенным. Что Герой создана специально для этой вводной игры, в которой используется сильное очарование превосходной графики, чтобы соблазнить новичка, показать ему хорошую игру и заставить его хотеть большего ».[1]
использованная литература
- ^ а б c d Камино, Роберто (ноябрь 1980 г.). «Обзор игры: Герой». Дракон. TSR, Inc. (43): 50.
- ^ а б Манц, Пол (август 1980). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (30): 24–25.