WikiDer > Hill Climb Racing (видеоигра)

Hill Climb Racing (video game)

Hill Climb гонки
Hill Climb Racing logo.svg
Разработчики)Fingersoft
Издатель (ы)Fingersoft
Директор (ы)Тони Фингерроос
Платформа (и)Android, iOS, Майкрософт Виндоус, Windows Phone
ВыпускAndroid
  • WW: 22 сентября 2012 г.
iOS
  • WW: 8 ноября 2012 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 21 октября 2013 г.
Windows Phone
  • WW: 27 ноября 2013 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Hill Climb гонки 2012 год 2D основанный на физике гоночная видеоигра выпущен финской студией Fingersoft для Android, iOS, Майкрософт Виндоус, и Windows Phone. Первоначально он был создан Тони Фингерроосом, основателем Fingersoft, и является самым известным продуктом компании. Игрок управляет водителем на холмистой местности, собирая по пути монеты и тратя их на модернизацию автомобиля, при этом следя за головой водителя, а также за топливом автомобиля.

Игра получила в целом несколько положительные отзывы. Критики имели тенденцию описывать графику как в лучшем случае рудиментарную, а в худшем - уродливую, а иногда и изображали игровой процесс невпечатляющим, но первое игнорировалось, когда они хвалили физику. Дальнейшие похвалы получили упрощенные двухкнопочные элементы управления и freemium модель монетизации за ее пассивный подход. Его успех привел к созданию одного сиквела, Гонки по холмам 2 в 2016 г. и в 2018 г. Hill Climb гонки франшиза стала второй финской франшизой мобильных игр после Ровиос Злые птицы накопить миллиард загрузок.

Геймплей

Снимок экрана, показывающий высоту как главный аспект игры. На протяжении всего курса монеты распределяются группами, некоторые из них сопровождаются топливом и драгоценными камнями (как показано в центре справа). В верхней левой части экрана находится указатель уровня топлива и список монет и драгоценных камней.

Объект Hill Climb гонки состоит в том, чтобы проехать как можно дальше через все более сложные этапы гонок, собирая монеты,[1] используя нереалистичную физику[2] и используя всего два простых элемента управления: педали газа и тормоза. Находясь в воздухе, нажатие на эти педали вместо этого заставит автомобиль вращаться, позволяя игроку контролировать угол, под которым он приземляется. Топливо пополняется, собирая по пути канистры с бензином или батареи. Игрок может выполнять трюки, например управлять транспортным средством в воздухе в течение длительного времени или переворачивать его, чтобы заработать больше монет, которые после гонки можно потратить на обновления или разблокировать новые этапы и транспортные средства (в том числе грузовики-монстры, внедорожники, танки и сани Санты).[3] Условия, завершающие игру, - это истощение топлива в автомобиле или удар головы аватара за рулем.[4]:271

С его начала, Hill Climb гонки видел обновления, добавляющие новый контент. Например, гараж был представлен в обновлении декабря 2016 года, где игроки могут покупать машины и настраивать их части. Драгоценные камни также были введены в качестве валюты игры.[5]

Развитие

Hill Climb гонки была разработана Тони Фингерроосом, финским программистом-самоучкой, которому на момент выпуска игры было 29 лет. До игры он начал писать программное обеспечение в возрасте десяти лет. Он был заинтригован автомобильными гонками и написал Ралли 94 и поделился ею со своими друзьями. В то время, когда он думал, что игры разрабатывают фирмы, а не люди, он назвал свою фирму, увлеченную своим увлечением, Fingersoft.[6][7]

Спустя десять лет после своей первой игры, Fingerroos возродил торговое название Fingersoft как профессиональная студия, которая программировала игры для Nokia мобильные телефоны. Фингеррус описал, что он «с треском провалился в этом». С тех пор он занялся другими занятиями, и все с неблагоприятными исходами. Один из них работал с Pixolane, игровой студией, и тратил свои деньги на разработку PlayStation 3 игра называется Ржавые баканиры[4]:243 в конечном итоге это было отменено, так как студия растратила свои начальные деньги, что привело к накоплению долгов. Другой занимался ремонтом и продажей спортивных автомобилей, импортированных из Японии и Великобритании, что также истощило его личные сбережения. Fingerroos вернулся и снова возродил Fingersoft в конце 2011 года, где в качестве единственного работника компании он каждые несколько дней разрабатывал приложение для фотографий, чтобы посмотреть, окажутся ли некоторые из них успешными. Одно из этих приложений было Мультяшная камера, выпущенный в феврале 2012 года и быстро набравший более десяти миллионов загрузок. Прибыльность приложения укрепила уверенность Фингеррооса, помогла ему выплатить долги и обеспечила создание его следующего проекта, Hill Climb гонки.[6][7]

Фингеррус сказал, что в течение нескольких месяцев он тратил 16 часов в день на разработку Hill Climb гонки в компактной спальне еще до завершения проекта.[7] Звуковые активы были краудсорсинг, а также его друзья и знакомые нарисовали визуальные эффекты. Как утверждает бизнес-менеджер Fingersoft, Яркко Пааланен, визуальные эффекты были намеренно нарисованы «наивно и по-детски» как часть игрового персонажа.[4]:243 Билл Ньютон, главный герой игры, был нарисован в виде эскиза партнером Фингеррооса Паем Туруненом. Затем Фингеррус сфотографировал эскиз с помощью одного из предыдущих приложений для камеры и изменил его для включения в игру.[4]:243 Он был выпущен для устройств Android 22 сентября 2012 года.[8] На фоне успеха игры Fingerroos связался с Теэму Няри, бывшим сотрудником Pixoline, чтобы порт игра для iOS.[4]:243 Эта версия была выпущена 8 ноября,[9] и игра была позже перенесена на Microsoft Windows 21 октября 2013 г.,[10] и на Windows Phone 27 ноября.[11]

китайская версия

У Fingersoft были планы локализовать Hill Climb гонки в Китае. Они уже выпустили оригинальную игру в этом регионе в июле 2014 года в сотрудничестве с MyGamez, финско-китайским издателем игр, специализирующимся на маркетинге неродных мобильных игр в Китае. Пааланен увидел возможность обратиться к китайской аудитории, изменив тему игры в соответствии с их культурой, сохранив при этом игровой процесс неизменным. Hill Climb Racing: Китайское издание был опубликован MyGamez в феврале 2015 года, что совпало с китайский Новый год.[12][13]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Mobil7/10[1]
Modojo3,5 / 5 звезд[2]
Карманный геймер3/5 звезды[14]
Награды
ПубликацияНаграда
Finnish App AwardsПриложение года 2014[15]
China MobileЛучшая спортивная игра 2014 года;[16]
Лучшая инновация 2015 года[16]

Hill Climb гонки'Критические отзывы были в некоторой степени положительными, часто хвалили физику игры. Критика обычно фокусировалась на визуальных эффектах, но это часто упускалось из виду при проверке физики. Modojo'Джон Бедфорд соответственно отклонил графику и саундтрек как элементарные и повторяющиеся, но обнаружил большое удовлетворение в овладении управлением и назвал игру «яростно затягивающей».[2] SFGate'Питер Хартлауб похвалил возможность улучшать транспортные средства, так как он обнаружил, что это значительно улучшает игровой опыт и демонстрирует «тонкую» физику игры. Хотя он нашел Лыжное сафари, похожая гоночная игра, чтобы иметь более сложный игровой процесс и лучшую графику, а также быть более мультяшным "забавным", он также обнаружил Hill Climb гонки более увлекательной и пришел к выводу, что игра является «хорошим примером важности механики над визуальными эффектами на рынке [мобильных игр]».[3]

Карманный геймер'Гарри Слейтер сравнил это с Испытания и нашел его менее "напыщенным" и графикой немного некрасивым, но похвалил простоту игрового процесса. Он назвал игру невпечатляющей, но приличной в жанре основанных на физике гонок и увлекательной.[14] Шведский журнал Mobil'Элиас Нордлинг рассмотрел модель freemium игры и отметил, что система развития достаточно быстрая, чтобы не делать покупки в приложении заманчивыми. Он нашел управление простым, а физику сложной, но его главная жалоба заключалась в том, что при запуске любого уровня игрок всегда начинает с самого начала, а не с самого высокого достигнутого уровня. Элиас пришел к выводу, что это затмевает чувство достижения чего-либо, но в конечном итоге ему это понравилось, и он обнаружил, что это вызывает привыкание.[1] В книге Финские видеоигры: история и каталогЮхо Куорикоски также нашел, что монетизация разумна, а механика вызывает привыкание. Он описал визуальные эффекты как «дилетантские» и особенно уродливые для успешной игры, но позже утверждал, что «хорошая графика не делает хорошую игру».[4]:271–272

Продажи

В первый финансовый год Fingersoft сообщила, что получила выручку в размере 15,5 млн евро за счет рекламы и покупок в приложениях. Чистые продажи компании продолжали расти до 2018 года, когда Fingersoft сообщила о чистых продажах в размере 21 млн евро по сравнению с 29,6 млн евро в 2017 году. Это было связано с тем, что компания сосредоточилась на создании своей команды и не выпускала ни одной игры в 2018 году, а ее старые игры продолжали приносить прибыль.[17] Несколько журналистов описали производительность игры как преобразование Fingersoft в "грязи в князи"Студия приложений.[4]:271[6]

В октябре 2013 года Fingersoft объявила, что Hill Climb гонки был скачан 100 миллионов раз.[8] В 2014, Hill Climb гонки ежемесячно в нее играло более 40 миллионов активных игроков.[4]:243 Ближе к концу апреля 2018 года генеральный директор компании Нэрхи подтвердил, что франшиза превысила один миллиард загрузок, став второй финской франшизой мобильных игр после Rovio. Злые птицы- достичь цели.[18]

Гонки по холмам 2

Гонки по холмам 2 был выпущен для устройств Android 28 ноября 2016 г., для iOS в декабре 2016 г.[19] и до Windows 10 23 марта 2018 г.[20] В сиквеле появилось несколько новых функций, включая гонки, многопользовательский режим, а также большое количество косметических средств игрока и настройки транспортных средств.[19] Однако из-за проблем Hill Climb Racing 2 был отключен в Windows 10, теперь он доступен только для Android и IOS. Hill Climb Racing 2 также представила новые сетевые соревновательные режимы.

использованная литература

  1. ^ а б c Нордлинг, Элиас (30 декабря 2013 г.). "Hill Climb Racing: Svår uppförsbacke". Mobil (на шведском языке). Получено 27 июля, 2019.
  2. ^ а б c Бедфорд, Джон (12 ноября 2012 г.). "Hill Climb гонки". Modojo. Получено 18 июля, 2019.
  3. ^ а б Хартлауб, Питер (6 февраля 2013 г.). "'Hill Climb Racing - большой отстой ». SFGate. Получено 19 июля, 2019.
  4. ^ а б c d е ж г час Куорикоски, Юхо (11 мая 2015 г.). Финские видеоигры: история и каталог. McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-9962-5.
  5. ^ «Обновление Garage для #HillClimbRacing уже доступно в Google Play и Apple App Store!». Twitter. Fingersoft. 22 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 17 августа 2019 г.. Получено 16 августа, 2019.
  6. ^ а б c Росси, Юхана (4 февраля 2014 г.). «Fingersoft находит, что простое - это прибыльно». Журнал "Уолл Стрит. Получено 24 июля, 2019.
  7. ^ а б c Тейвайнен, Алекси (18 октября 2014 г.). "Разворот его бизнеса". Helsinki Times. Получено 28 июля, 2019.
  8. ^ а б «Hill Climb Racing скачали более 100 миллионов раз». PR Newswire. Fingersoft. 17 октября 2013 г.. Получено 22 июля, 2019.
  9. ^ «Hill Climb Racing теперь доступна и для iOS!». Facebook. Fingersoft. 8 ноября 2012 г. В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 18 августа, 2019.
  10. ^ «Hill Climb Racing теперь доступна для всех устройств с Windows 8!». Facebook. Fingersoft. 21 октября 2013 г. Архивировано с оригинал 17 августа 2019 г.. Получено 16 августа, 2019.
  11. ^ «Hill Climb Racing теперь доступна на Windows Phone!». Facebook. Fingersoft. 27 ноября 2013 г. Архивировано с оригинал 17 августа 2019 г.. Получено 16 августа, 2019.
  12. ^ Сакли, Мэтт (25 февраля 2015 г.). «Fingersoft выпускает китайское издание Hill Climb Racing». Карманный геймер. Получено 21 июля, 2019.
  13. ^ «Финская игра, скачанная 260 миллионов раз, выходит на китайский рынок». Talouselämä (на финском). 25 февраля 2015 г.. Получено 21 июля, 2019.
  14. ^ а б Слейтер, Гарри (23 декабря 2014 г.). "Hill Climb Racing - больше похоже на крутые подъемы". Карманный геймер. Получено 19 июля, 2019.
  15. ^ Лааксо, Лина (26 апреля 2019 г.). «Hill Climb Racing - приложение года 2014». Кауппалехти (на финском). Получено 19 июля, 2019.
  16. ^ а б Коули, Рик (28 января 2016 г.). «Китайская версия Hill Climb Racing получила награду China Mobile за инновации». Карманный геймер. Получено 19 июля, 2019.
  17. ^ Лаппалайнен, Элина (27 марта 2019 г.). "Гонка на спусках - оборот Fingersoft снизился из-за Hill Climb Racing". Talouselämä. Получено 17 августа, 2019.
  18. ^ Лаппалайнен, Элина (26 апреля 2018 г.). «Игра« Альпинистская машина »в Оулу превышает лимит загрузок в один миллиард - раскрыты нераскрытые торты сотрудников». Talouselämä (на финском). Получено 15 августа, 2019.
  19. ^ а б Дотсон, Картер (16 ноября 2016 г.). «Скоро выйдет продолжение Goofy Physics Racer 'Hill Climb Racing 2', мягкий запуск сейчас». TouchArcade. Получено 15 августа, 2019.
  20. ^ «Замечательные новости для пользователей ПК / планшетов с Windows 10! Hill Climb Racing 2 уже в магазине Microsoft!». Facebook. Fingersoft. 23 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 17 августа 2019 г.. Получено 15 августа, 2019.

внешние ссылки