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Es Holodeck ist ein besonderer Raum an Bord vieler Raumschiffe aus der Science-Fiction-Serie Star Trek.
Ein Holodeck ist eine fortgeschrittene Form von virtuelle Realität. Das Zimmer erschien zuerst im Pilotfolge von Star Trek: Die nächste Generation , "Begegnung bei Farpoint".
Überblick
Laut der Star Trek: Das technische Handbuch der nächsten Generation Das Holodeck ist ein geschlossener Raum, in dem Menschen, Objekte und Umgebungen durch eine Kombination von Hologrammen simuliert werden, schwach Traktorbalken und Kraftfelder. Auch Geräusche und Gerüche werden im ganzen Raum simuliert. In einem Holodeck befindet man sich in einer realistischen elektrischen Welt, die von der Realität kaum zu unterscheiden ist.
Das Holodeck ist mit einer Reihe von Standardprogrammen ausgestattet, die teilweise auf klassischen Geschichten basieren. Die vom Holodeck projizierten Umgebungen können viel größer erscheinen, als der Raum tatsächlich ist. Dieser Effekt wird durch Kraftfelder erreicht, die jemanden zum Gehen, aber nicht zum Vorwärtsbewegen veranlassen (eine Art virtueller Laufband).
Jemand, der das Holodeck besucht, kann auf die Ereignisse in der Simulation reagieren, aber auch nur aus der Ferne zuschauen. Ein Holodeck-Programm kann nach Wunsch des Holodeck-Besuchers voreingestellt werden. Wenn jemand ein Hologramm nur ansehen, aber nicht darin spielen möchte, ignorieren alle holografischen Charaktere den Besucher und tun so, als wäre er nicht da. Wenn ein Besucher mitspielen möchte, reagieren die holografischen Charaktere auf das, was er tut.
Normalerweise sind die Hologramme an Sicherheitsregeln gebunden, damit ein Besucher nicht wirklich verletzt werden kann. Es ist jedoch möglich, diese Sicherheit zu deaktivieren, wonach sogar ein Hologramm jemanden verletzen oder töten kann. Jean-Luc Picard benutzte dies gegen die Anzahlung im Film Star Trek: First Contact, in dem er zwei Drohnen mit einem holografischen Gewehr abschießt.
Das Holodeck wird mit einem Panel neben der Tür (sowohl innen als auch außen) bedient. Besucher des Holodecks können dem Computer befehlen, dieses Bedienfeld anzuzeigen oder die Simulation jederzeit zu beenden.
Verwendung und Fehler
Die Holodecks werden in Star Trek hauptsächlich für zwei Zwecke verwendet: Erholung und Training. Manchmal werden sie auch verwendet, um ein Verbrechen oder einen Vorfall besser zu untersuchen oder komplexe Operationen zu simulieren, bevor sie tatsächlich ausgeführt werden.
Das Holodeck spielt in einer Reihe von Star Trek-Episoden eine wichtige Rolle. Holodecks sind jedoch anfällig für Schäden durch Computer. Diese Fehler deaktivieren manchmal die Sicherheitsregeln des Holodecks. Es ist auch schon vorgekommen, dass Leute im Holodeck stecken blieben und überleben mussten, bis das Simulationsprogramm komplett fertig war. Dies geschah zum Beispiel in der TNG-Folge "Eine Handvoll Daten“, in dem Lt. Worf, sein Sohn Alexander Roschenko, und Berater Troic in einer Simulation eines Wild-West-Abenteuers aus dem 19. Jahrhundert stecken geblieben.
Externe Links
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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