WikiDer > Цикл действий человека
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В цикл действий человека это психологическая модель который описывает шаги, которые люди предпринимают при взаимодействии с Компьютерные системы. Модель была предложена Дональд А. Норман, ученый в дисциплине взаимодействие человека с компьютером. Модель может быть использована для оценки эффективности пользовательский интерфейс (UI). Для понимания цикла необходимо понимание принципы проектирования пользовательского интерфейса из аффорданс, Обратная связь, видимость и терпимость.
Цикл действий человека описывает, как люди могут формировать цели, а затем разрабатывать серию шагов, необходимых для достижения этой цели, с использованием компьютерной системы. Затем пользователь выполняет шаги, поэтому модель включает в себя как познавательную, так и физическую активность.
Три стадии цикла человеческой деятельности
Модель разделена на три этапа: семь шагов всего и составляет (приблизительно) следующее:
Этап формирования цели
- 1. Формирование ворот.
Этап исполнения
- 2. Перевод целей в набор неупорядоченных задач, необходимых для достижения целей.
- 3. Последовательность задач для создания последовательности действий.
- 4. Выполнение последовательности действий.
Этап оценки
- 5. Восприятие результатов после выполнения последовательности действий.
- 6. Интерпретация фактических результатов на основе ожидаемых результатов.
- 7. Сравнение того, что произошло, с тем, что пользователь хотел.
Использование при оценке пользовательских интерфейсов
Обычно оценщик пользовательского интерфейса задает серию вопросов для каждого этапа цикла, оценка ответа дает полезную информацию о том, где пользовательский интерфейс может быть неадекватным или неподходящим. Эти вопросы могут быть такими:
- Шаг 1. Формирование цели:
- Обладают ли пользователи достаточными знаниями предметной области и задач и достаточным пониманием своей работы для формирования целей?
- Помогает ли пользовательский интерфейс формировать эти цели?
- Шаг 2. Преобразование цели в задачу или набор задач:
- Обладают ли пользователи достаточными знаниями предметной области и задач и достаточным пониманием своей работы для формулирования задач?
- Помогает ли пользовательский интерфейс формулировать эти задачи?
- Шаг 3. Планирование последовательности действий:
- Обладают ли пользователи достаточными знаниями предметной области и задач и достаточным пониманием своей работы, чтобы сформулировать последовательность действий?
- Помогает ли пользовательский интерфейс сформулировать последовательность действий?
- Шаг 4, выполнение последовательности действий:
- Могут ли обычные пользователи легко изучить и использовать пользовательский интерфейс?
- Соответствуют ли действия, предоставляемые системой, тем, которые требуются пользователям?
- Хороши ли доступность и видимость действий?
- Есть ли у пользователей точная ментальная модель системы?
- Поддерживает ли система разработку точного ментальная модель?
- Шаг 5, понимание того, что произошло:
- Могут ли пользователи воспринимать состояние системы?
- Предоставляет ли пользовательский интерфейс достаточную обратную связь для пользователей о последствиях их действий?
- Шаг 6. Интерпретация результата в соответствии с ожиданиями пользователей:
- Могут ли пользователи разобраться в обратной связи?
- Обеспечивает ли пользовательский интерфейс достаточно обратной связи для такой интерпретации?
- Шаг 7, оценка того, что произошло вопреки задумке:
- Могут ли пользователи сравнить то, что произошло, с тем, чего они надеялись достичь?
дальнейшее чтение
- Норман, Д. А. (1988). Дизайн повседневных вещей. Нью-Йорк, Doubleday / Currency Ed. ISBN 0-465-06709-3
Связанные термины
- Залив оценки существует, когда у пользователя возникают проблемы с выполнением этапа оценки цикла действий человека (шаги с 5 по 7).
- Залив исполнения существует, когда у пользователя возникают проблемы с выполнением этапа выполнения цикла действий человека (этапы 2–4).
- Цикл OODA эквивалент в военной стратегии.