WikiDer > Дизайн повседневных вещей

The Design of Everyday Things

Дизайн повседневных вещей
Дизайн повседневных вещей (обложка 1988 г.) .jpg
Первое издание (оригинальное название)
АвторДональд Норман
Оригинальное названиеПсихология повседневных вещей
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрДизайн, Психология, Бизнес
ИздательБазовые книги
Дата публикации
1988
ISBN978-0-465-06710-7
620,8'2 - DC20

Дизайн повседневных вещей самый продаваемый[1] книга учёного-когнитивиста и инженера по юзабилити Дональд Норман о том, как дизайн служит связью между объектом и пользователем, и как оптимизировать этот канал связи, чтобы сделать использование объекта приятным. Одна из основных предпосылок книги состоит в том, что, хотя люди часто стремятся винить себя, когда объекты кажутся неисправными, это не вина пользователя, а скорее отсутствие интуитивного руководства, которое должно присутствовать в дизайне.

Книга была первоначально опубликована в 1988 году под названием Психология повседневных вещей. Норман сказал, что его коллегам по академической науке понравилось это название, но он считает, что новое название лучше передает содержание книги и привлекает заинтересованных читателей.[2]:ix Его часто называют инициализмами ПОЭТ и DOET.

Норман использует тематические исследования, чтобы описать психологию того, что он считает хорошим и плохим дизайном, и предлагает принципы дизайна. Книга охватывает несколько дисциплин, в том числе поведенческая психология, эргономика, и практика дизайна.

Большое обновление книги, Дизайн повседневных вещей: переработанное и расширенное издание, был опубликован в 2013 году.

Содержание

В книге Норман ввел термин аффорданс применительно к дизайну,[3]:282 добавление перцептивного измерения к Джеймс Дж. Гибсонодноименная концепция.[1] Примерами возможностей являются плоские пластины на дверях, которые можно толкать, маленькие кнопки размером с палец, а также длинные и закругленные стержни, которые мы интуитивно используем в качестве ручек. Норман использовал этот термин, пластина или пуговица. дает толкание, в то время как штанга или ручка позволяет тянуть.[3]:282–3[4]:9 Норман обсудил дверная ручка по длинне.[5][4]:10,87–92

Он также популяризировал термин ориентированный на пользователя дизайн, о котором он ранее упоминал в Дизайн системы, ориентированный на пользователя в 1986 г.[6] Он использовал этот термин для описания дизайна, основанного на потребностях пользователя, оставляя в стороне то, что он считал второстепенными проблемами, такими как эстетика. Дизайн, ориентированный на пользователя, включает упрощение структуры задач, делать вещи видимыми, правильно составить карту, использование силы принуждения, проектирование на ошибку, объяснение аффордансов и семь этапов действия. Он делает все возможное, чтобы определить и подробно объяснить эти термины, приводя примеры, следуя и противореча данным советам, и указывая на последствия.

Другие темы книги включают:

  • Психопатология повседневных вещей
  • Психология повседневных действий
  • Знания в голове и в мире
  • Зная, что делать
  • Человеку свойственно ошибаться
  • Дизайн, ориентированный на человека
  • Задача дизайна

После того, как группа промышленных дизайнеров почувствовала себя оскорбленной после прочтения первого черновика, Норман переписал книгу, чтобы сделать ее более симпатичной для профессии.[1]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c Дарем, Тони (6 ноября 1998 г.). «Наука о приборах». Times Higher Education. Лондон.
  2. ^ Норман, Дональд (1988). «Предисловие к изданию 2002 года». Дизайн повседневных вещей. Нью-Йорк: Базовые книги. ISBN 978-0-465-06710-7.
  3. ^ а б Купер, Алан; Рейманн, Роберт; Кронин, Дэйв (2007). О Face 3: Основы интерактивного дизайна. Индианаполис, Индиана: Wiley. п. 610. ISBN 978-0-470-08411-3. Получено 18 июля, 2011.
  4. ^ а б Норман, Дональд (1988). Дизайн повседневных вещей. Нью-Йорк: Базовые книги. ISBN 978-0-465-06710-7.
  5. ^ Бинсток, Эндрю (6 сентября 1999 г.). «Новая мантра: удобство использования». Информационная неделя.
  6. ^ Фрисс, Эрин (март 2008 г.). Процесс проектирования, ориентированного на пользователя: использование доказательств для начинающих дизайнеров при проектировании на основе данных (Кандидатская диссертация). Университет Карнеги Меллон. Получено 22 ноября, 2011. Сложить резюме.

дальнейшее чтение