WikiDer > Семь этапов действия
Семь этапов действия это термин, придуманный юзабилити консультант Дональд Норман. Он объясняет эту фразу во второй главе своей книги. Дизайн повседневных вещей, в контексте объяснения психологии человека, стоящего за выполняемой им задачей.
Создание этапов
История
История цикла действий начинается с конференции в Италия присутствовал Дональд Норман. Этот отрывок взят из книги Дизайн повседневных вещей:
Я в Италии на конференции. Я наблюдаю, как следующий оратор пытается нарезать пленку на проектор, которым он никогда раньше не пользовался. Он ставит катушку на место, затем снимает ее и переворачивает. Другой человек приходит на помощь. Вместе они продевают пленку через проектор и придерживают свободный конец, обсуждая, как ее поставить на приемную бобину. На помощь приходят еще два человека, затем еще один. Голоса становятся громче, на трех языках: итальянском, немецком и английском. Один человек исследует элементы управления, манипулируя каждым из них и объявляя результат. Растет замешательство. Я больше не могу наблюдать за всем, что происходит. Подходит организатор конференции. Через несколько секунд он поворачивается и смотрит на публику, которая терпеливо ждала в зале. «Гм, - говорит он, - кто-нибудь разбирается в проекторах?» Наконец, через четырнадцать минут после того, как докладчик начал продвигать фильм (и через восемь минут после запланированного начала сеанса), появляется техник в синем мундире. Он хмурится, затем быстро снимает всю пленку с проектора, перетягивает ее и заставляет работать.[1]:45–46
Норман задумался о причинах, из-за которых было сложно сделать что-то вроде резьбы в проекторе. Чтобы изучить это, он хотел знать, что произошло, когда что-то не подразумевало ничего. Для этого он исследовал структуру действия. Итак, чтобы что-то сделать, нужно начать представление о том, что нужно - о цели, которая должна быть достигнута. Затем что-то делается с миром, т.е. предпринимаются действия, чтобы двигаться или манипулировать кем-то или чем-то. Наконец, требуется проверка, если цель была достигнута. Это привело к формулированию этапов выполнения и оценки.[1]:46
Этапы исполнения
Исполнение формально означает выполнять или делать что-то. Норман объясняет, что человеку, сидящему в кресле во время чтения книги в сумерках, может потребоваться больше света, когда он становится все тусклее и тусклее. Для этого ему нужно включить кнопку лампы, т.е. получить больше света ( Цель). Для этого нужно указать, как двигать своим телом, как растягиваться, чтобы дотянуться до выключателя, и как протянуть палец, чтобы нажать кнопку. Цель должна быть преобразована в намерение, которое, в свою очередь, должно быть преобразовано в последовательность действий.
Таким образом, формулировка этапов исполнения:
- Начните сверху с Цель, состояние, которое должно быть достигнуто.
- Цель переводится в намерение сделать какое-то действие.
- Намерение должно быть переведено в набор внутренних команд, последовательность действий что может быть выполнено, чтобы удовлетворить намерение.
- Последовательность действий по-прежнему является взаимным событием: ничего не происходит, пока казнен, представленный миру.
Этапы оценки
Оценка формально означает исследовать и вычислять. Норман объясняет, что после включения света мы оцениваем, включен ли он на самом деле. Затем проводится тщательное суждение о том, как свет повлиял на наш мир, то есть на комнату, в которой человек сидит в кресле и читает книгу.
Формулировку этапов оценки можно описать как:
- Оценка начинается с нашего восприятие мира.
- Тогда это восприятие должно быть интерпретированный согласно нашим ожиданиям.
- Затем сравнивается (оценено) в отношении как наших намерений, так и наших целей.
Семь этапов действия
Семь этапов действия составляют четыре этапа исполнения, три этапа оценки и наши цели.
1. Формирование мишени.
2. Формирование намерения
3. Указание действия
4. Выполнение действия
5. Восприятие состояния мира
6. Интерпретация состояния мира
7. Оценка результата [1]
Заливы
Залив исполнения
Разница между намерениями и допустимыми действиями заключается в Залив исполнения.[2]
«Рассмотрим пример кинопроектора: одна проблема возникла в заливе исполнения. Человек хотел настроить проектор. В идеале это было бы просто сделать. Но нет, требовалась длинная и сложная последовательность действий. Это не было» Все ясно, какие действия необходимо было предпринять, чтобы осуществить задуманное по настройке проектора и показу фильма ».[1]:51
Залив оценки
В Залив оценки отражает количество усилий, которые человек должен приложить, чтобы интерпретировать физическое состояние системы и определить, насколько хорошо оправдались ожидания и намерения.[3]
«В примере с кинопроектором также была проблема с Gulf of Evaluation. Даже когда пленка находилась в проекторе, было трудно определить, правильно ли она была заправлена».[1]:51–52
Использование в качестве вспомогательного средства проектирования
Семиступенчатая структура упоминается как вспомогательное средство проектирования и служит основным контрольным списком для дизайнеров. [4] вопросы, чтобы гарантировать, что заливы исполнения и оценки преодолены.[1]:52–53
Семь стадий взаимоотношений можно разбить на 4 основных принципа хорошего дизайна:
- Видимость - Посмотрев, пользователь может определить состояние устройства и варианты действий.
- Хорошая концептуальная модель - Разработчик предоставляет пользователю хорошую концептуальную модель с последовательным представлением операций и результатов, а также последовательным, непротиворечивым образом системы.
- Хорошие сопоставления - Можно определить отношения между действиями и результатами, между элементами управления и их эффектами, а также между состоянием системы и тем, что видно.
- Обратная связь - Пользователь получает полную и непрерывную обратную связь о результатах своих действий.
Смотрите также
- Доступность
- Исполнительная система
- Юзабилити-инженерия
- Цикл действий человека
- Взаимодействие человека с компьютером
- Интерактивный дизайн
- Дизайн, ориентированный на пользователя
- Видимость
- Юзабилити
- Залив оценки
- Залив казни
использованная литература
- ^ а б c d е Норман, Дональд А., «Психология повседневного действия». Дизайн повседневных вещей. Нью-Йорк: Базовая книга, 1988.
- ^ Киркпатрик, Тед. «Лекция о познании и восприятии». Дизайн пользовательского интерфейса. Университет Саймона Фрейзера. 2002 г.
- ^ Херст, Марти. «Лекция о заливе оценки». Дизайн и разработка пользовательского интерфейса. Калифорнийский университет в Беркли. 1999. <http://www2.sims.berkeley.edu/courses/is213/s99/Lectures/Lecture10/sld010.htm>
- ^ Гор, Элизабет. "III: Дональд Норман: семь этапов действия. Анализ веб-сайта, Университет Иллинойса в Чикаго. 2004. <«Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-07. Получено 2008-02-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)>