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iMUSE(Interaktive Musik-Streaming-Engine) ist ein interaktives Musiksystem von LucasArts die früher in einigen ihrer verwendet wurde Computerspiele.
Die Funktionen von iMUSE waren:
- Synchronisation der Musik mit den visuellen Aktionen. Wenn ein Charakter beispielsweise mit einem Hammer auf einen Nagel schlägt, hören Sie das Klopfen, wenn der Hammer den Nagel trifft. Wenn der Charakter beispielsweise aufhört, den Hammer zu benutzen, weil er vom Spieler angesprochen wird, hört auch der Hammerton auf. Wenn der Charakter aus irgendeinem Grund schneller schlagen muss, wird das Klopfgeräusch auch schneller zurückkehren.
- Übergang von Musik. In einem Computerspiel hängt die Hintergrundmusik in vielen Fällen vom Standort ab, an dem Sie sich befinden. Bei älteren Spielen brach die Musik abrupt ab. Über iMUSE geschieht dies im Übergang, sodass die beiden Themen schön ineinander übergehen.
- Übergang von Musik. Die Musik wird entsprechend der Position des Benutzers auf dem Bildschirm angepasst. Befindet sich in Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Guybrush Threepwood irgendwann auf a Friedhof. Kurz vor dem Friedhof gibt es ein lyrisches Musikthema mit verschiedenen Instrumenten, bei dem a pfeifen spielt die Hauptmelodie. Sobald Guybrush den Friedhof betritt, wird das Musikthema etwas bombastischer und Pauken kommen hinzu. Wenn Guybrush a Grabgewölbe tritt ein, man folgt ausblenden aller Instrumente, mit Ausnahme der Flöte, die weiterhin das Musikthema spielt.
iMUSE wurde in den frühen Jahren entwickelt 1990 und ist von LucasArts patentiert. iMUSE wurde in der fünften Version des . hinzugefügt AbschaumEntwicklungswerkzeug. Das erste Spiel, das iMUSE nutzte, war Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. iMUSE wird seitdem für alle verwendet Abenteuerspiele entwickelt mit Abschaum. Auch "Star Wars: X-Wing (DOS-Version)", "Star Wars: TIE Fighter (DOS-Version)" und "Star Wars: Dark Forces" verwenden iMUSE.