WikiDer > В погоне за жадностью
Эта статья написано как личное размышление, личное эссе или аргументированное эссе который излагает личные чувства редактора Википедии или представляет оригинальный аргумент по теме. (Март 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| В погоне за жадностью | |
|---|---|
Обложка CD | |
| Разработчики) | Программное обеспечение Mind Shear |
| Издатель (ы) | Softdisk WizardWorks Программное обеспечение Memorex |
| Дизайнер (ы) | Джереми Стэнтон, Крис Таллент |
| Программист (ы) | Роберт В. Морган III[1] |
| Писатель (ы) | Джереми Стэнтон |
| Композитор (ы) | Эндрю Сега |
| Двигатель | Двигатель Ворона (Пре-альфа Doom) |
| Платформа (и) | ДОС |
| Релиз | 1995 |
| Жанр (ы) | Шутер |
| Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
В погоне за жадностью (также известный как «Убийцы») является научная фантастика-тематический шутер от первого лица (FPS) видеоигра, выпущенная в 1995 году на ДОС , разработан Программное обеспечение Mind Shear и опубликовано Softdisk.[2]
Релиз
После Программное обеспечение Mind Shearвыпуск Железное семя в 1994 г. Издательство Softdisk обратился к ним с предложением воспользоваться пре-альфа Рок код, к которому Softdisk имел доступ для создания шутера, в надежде извлечь выгоду из популярности Doom. (Это было Идентификаторворон двигатель, имеет лицензию на Программное обеспечение Raven для их игры 1993 года ShadowCaster.) Mind Shear с энтузиазмом согласился, ожидая, что они будут работать над почти полным движком Doom. Только после подписания контрактов и начала разработки они обнаружили, насколько ошибочной и неполной была кодовая база. Проблемы с задержкой, рывками анимации и медленным рендерингом преследовали проект вплоть до значительной задержки выпуска.
Игра была переиздана под названием Убийцы компанией Memorex Software в 1998 году.
После многих лет отсутствия, игра и ее исходный код были выпущены как некоммерческие бесплатное ПО программистом примерно в 2014 году.[3]
Прием
Восприятие игры прессой и игроками в основном не впечатлило.[4][5][6] Тем не менее, некоторые аспекты игры, такие как изогнутые поверхности, механика «заднего зеркала» и красочные персонажи, были упомянуты положительно.[7] Также саундтрек, сделанный Эндрю Сега, был положительно отмечен. На коммерческий успех игры не надеялись из-за технических проблем с незавершенным движком и конкурирующим громким названием. Duke Nukem 3D, выпущенный незадолго до Greed, что вызвало хладнокровный прием со стороны как прессы, так и общественности.
Игра получила 59/100 рецензий в рейтинге ПК-геймер Выпуск за август 1996 года, в котором говорится: «Безумие Рока порождает еще одно странное потомство, где наемные коровы, ящерицы и киборги убивают ради спорта. Все это довольно легко забывается».[4]
- Дом аутсайдеров дал ему 7 из 10, сказав: «В общем, если у вас хватит терпения пройти первые несколько уровней, вы найдете интересную игру выше среднего уровня, скрывающуюся за утомительным началом. Это ни в коем случае не классика, но на это стоит взглянуть ".[5]
- Игры на старых ПК дал In Pursuit of Greed 2,5 звезды, назвав ее "не особенно безнадежной игрой, просто несколько шаблонной и ужасно устаревшей"[6]
Рекомендации
- ^ Железное семя на redshadowsoftware.com
- ^ Жадность: внутреннее чутье, рост и история Wiley & Sons А. Ф. Робертсон «In Pursuit of Greed - это потрясающая новая многопользовательская 3D-игра от Softdisk».
- ^ Жадность на redshadowsoftware.com «Эти источники предназначены для образовательных и исторических целей. Никакие активы или код не могут использоваться каким-либо образом в коммерческих целях. Только для личного и образовательного использования». (2014)
- ^ а б ПК-геймер 1996-08 Т. Лиам Макдональд "Окончательный превью самых горячих игр года: 50 самых ожидаемых игр наступающего года"(Август 1996 г.)
- ^ а б В погоне за жадностью на Дом аутсайдеров
- ^ а б в погоне за жадностью на Old PC Gaming (26 октября 2016 г.)
- ^ Технологии, лежащие в основе игр ID на slashdot.com Шон Клиффорд «Softdisk пыталась создать пару игр, одну под названием Greed (позже In Pursuit of Greed), которая по сути была шутером, похожим на 3D-клон Doom. Была какая-то изящная технология (например, изогнутые поверхности), но искусство было ... ну, ну слабый. Геймплей был приличным, но были некоторые ошибки, и дата выпуска выскользнула ... и выскользнула ... и выскользнула. Она была выпущена, но не соответствовала шумихе. Игра была разорвана на клочки в обзорах ". (13 августа 2002 г.)
внешняя ссылка
- Жадность сайт программиста Роберта Моргана.
- В погоне за жадностью в MobyGames
- Источник для загрузки доступно на archive.org.
- ironseed.net Некоторые концепт-арты были доступны через Официальную Железное семя Сайт
- В саундтрек для жадности.