WikiDer > Напугать прыжком - Википедия
А напугать прыжок (часто по контракту с прыжок) - метод, часто используемый в фильмы ужасов, аттракционы с привидениями, видеоигры, и Интернет-скримеры, Предназначен для напугать аудиторию, удивив их резкой сменой образа или события, обычно происходящей одновременно с пугающий звук.[1][2] Распространенный в кино с 1980-х годов, боязнь прыжка описывается как «один из основных строительных блоков фильмов ужасов».[2] Испуганные прыжки могут удивить зрителя, появившись в фильме, где звуковая дорожка тиха, и зритель не ожидает, что произойдет что-то тревожное.[3] или может быть внезапной расплатой за длительный период ожидания.[4]
Некоторые критики описали страхи от прыжка как ленивый способ напугать зрителей,[5] и считают, что жанр ужасов в последние годы пришел в упадок из-за чрезмерной зависимости от тропа, превращения его в клише современных фильмов ужасов.[6]
В кино
До 80-х годов прошлого века страх прыжка был относительно редким явлением в фильмах ужасов. Однако в начале 80-х они стали все более распространенными, поскольку слэшер поджанр стал популярнее.[7] Один из самых ранних способов отпугивания прыжков использовался в Призрак оперы (1925), когда Кристина снимает маску Фантома. Однако немое кино не особо подходило для этой техники. Первый значительный страх перед прыжком из эры звука исходит от Кошачьи Люди (1942), когда Алису преследуют по переулку, и в конце переулка внезапно появляется автобус, сопровождаемый громким шипением и визгом; эта техника отпугивания от прыжка от объекта, который на самом деле не представляет опасности, стала известна как "автобус Льютона", по названию продюсера фильма Вэл Льютон.[8] Один из самых значительных и впечатляющих страхов прыжков черно-белой эпохи был от Говард Хоукс' Вещь из другого мира (1951), когда существо немедленно атакует персонажей, открывающих закрытую дверь.
1976-е годы Кэрри имеет одну из первых современных страхов прыжков.[9] Сцена, которая происходит в конце фильма, считается вдохновением для использования страха в финальном прыжке в фильме 1980 года. Пятница, 13-е, чтобы показать, что явно мертвый злодей выжил.[10]
Фильм 1979 года Когда звонит незнакомец использует форму страха прыжка, чтобы внезапно раскрыть местоположение антагониста как главному герою, так и аудитории. Сценарист Уильям Ченг описывает это как «внезапное исчезновение защитных стен, окружающих главного героя фильма», что, в свою очередь, дает домашнему зрителю ощущение, что злоумышленник также как-то ближе к ним.[11]
Страх в прыжке из фильма 1990 года Экзорцист III Считается фанатами ужасов (в статье 2017 года в ветке Reddit) самым известным и самым страшным пугающим прыжком в истории кино. В этой сцене медсестра входит в комнату в холле, а на заднем плане проходит охранник. Как только она выходит из комнаты, запирает ее и начинает уходить, камера быстро приближается, и фигура, одетая в белое и с большими ножницами, внезапно выходит из комнаты и убивает ее за кадром вместе с громкой аккордовой музыкой.[12]
Фильм 2009 года Затащи меня в ад содержит пугающие прыжки повсюду.[4] Директор Сэм Рэйми сказал, что хотел создать фильм ужасов с «большим потрясением, которое, надеюсь, заставит аудиторию вздрогнуть».[13]
В видеоиграх
Спасение на Фрактале! может быть первой видеоигрой, в которой используется пугающий прыжок. В этой игре с видом от первого лица навигатор пытается найти и приземлиться, чтобы подобрать других сбитых пилотов. Некоторые из пилотов инопланетяне в маскировке, который внезапно выскакивал из поля зрения, ревел и пытался врезаться в кабину.[14]
Обитель зла считается первой современной видеоигрой, в которой используются средства защиты от прыжков. Во время игры игрок идет по коридору, где музыка начинает стихать. Примерно на полпути через зал зомби собаки внезапно прыгают через окна, и музыка становится громче и интенсивнее.[15]
Видеоигра Дневной свет был описан как «средство для отпугивания прыжков», и хотя рецензенты хвалили его успешное использование пугающих средств от прыжка, они отметили, что, поскольку игра изнашивалась только страхами от прыжка, этого было недостаточно для того, чтобы напугать игроков.[16][17]
Серия видеоигр Пять Ночей С Фредди был описан как "идеально подходит для живых выступлений" потоковая передача«отчасти из-за того, что в играх использовались средства отпугивания прыжков.[18]
Видеоигра с упражнениями Wii Fit Plus содержит игру под названием Lotus Focus (Дзадзэн на европейских релизах), в котором игрок должен сидеть спокойно, выпрямив спину, и сосредоточиться на свеча пока он полностью не сгорит (что занимает не более 180 секунд). Игрок иногда слышит странные звуки, которые пытаются отвлечь его. Счет - это то, как долго игрок может держать свечу зажженной. Если игрок слишком много двигается (почти даже при малейшем), большой белый кандзи на экране будет резко мигать, сопровождаясь громким криком голоса "Катсу!", что завершит игру.
Супер Марио Вечеринка использует прыжки в Не буди Вигглера!, мини-игра для 4 игроков. В мини-игре игроки должны осторожно и медленно перемещать Joy-Con слева направо, чтобы погладить спящего Вигглера, не разбудив его. По очереди игрок зарабатывает очки каждый раз, когда Вигглер становится домашним животным. Однако в случайный момент Вигглер внезапно просыпается от гнева, в результате чего игрок, который его разбудил, теряет все набранные очки.
Интернет-скримеры
An Интернет-крикун, или просто крикун,[19] - это видео или игра в Интернете, в которых есть внезапные изменения, призванные помочь пользователю.[20] Крикуны были популярны по крайней мере с 1996 года, и в то время появлялись одни из самых известных.
Один из самых известных примеров интернет-крикунов - это Страшный лабиринт Создана в 2003 году разработчиком игры Джереми Винтерроудом.[20] Под видом компьютерной игры игрок с помощью мыши перемещает курсор в красный квадрат по заданному пути, не касаясь стен. По мере продвижения игрока стены становятся ближе друг к другу, из-за чего игроку становится сложнее избежать касания стен. Сначала, если игрок случайно коснется стены, это приведет к стартовому меню, и игроку придется начинать заново, но как только игрок достигает уровня 3, стены становятся настолько близко друг к другу, что становится очень трудно избежать прикосновения к ним. В этот момент игроки часто будут располагаться ближе к экранам своих компьютеров, чтобы улучшить свою игру. Когда игрок достигает определенной точки ближе к концу лабиринта уровня 3, независимо от того, коснулся стены или нет, изображение Риган МакНил (Линда Блэр) из Экзорцист появляется с двумя очень громкими криками.
YouTube запрещает использование крикунов в видеореклама. В августе 2018 года прошел видеомаркетинг. Монахиня изображено отключение значка громкости устройства iOS, а главный персонаж появляется с невероятно громким криком. Вскоре после этого объявление было удалено за нарушение «политики шокирующего содержания».[21]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Мьюир, Джон (2013). Часто задаваемые вопросы о фильмах ужасов. Хэл Леонард Корпорейшн. ISBN 978-1-4803-6681-7. Получено 1 января, 2015.
- ^ а б Епископ, Брайан (31 октября 2012 г.). "'Почему ты не умрешь ?! Искусство отпугивания прыжка ". Грани. Получено 24 декабря, 2014.
- ^ Дрейвен, Дэнни (2013). Жанровое кино: наглядное пособие по кадрам и стилю для жанровых фильмов. Тейлор и Фрэнсис. п. 52. ISBN 978-1-136-07078-5.
- ^ а б Розенберг, Джон (2013). Здоровое редактирование: творческие приемы совершенствования вашего фильма. Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-1-136-04073-3. Получено 24 декабря, 2014.
- ^ Салливан, Лукас. «10 хоррор-игр, в которых не нужно бояться прыжков». GamesRadar. Получено 24 декабря, 2014.
- ^ Диас, Педро (8 февраля 2015 г.). «Почему современные фильмы ужасов чаще всего не понимают». Пилот фильма. Архивировано из оригинал 24 февраля 2015 г.. Получено 24 февраля, 2015.
- ^ «В современных фильмах ужасов больше страха от прыжков, чем в старых фильмах? - Где прыжок?».
- ^ Ривьелло, Алекс (16 августа, 2017). "Краткая история ужасов фильма ужасов напугать". Слэш фильм. Получено 24 августа, 2020.
- ^ «10 ужасных ужасов прыжков! - Чертовски отвратительно!». bloody-disgusting.com. 18 октября 2012 г.
- ^ Коноу, Дэвид (2012). Reel Terror: страшная, кровавая, кровавая, столетняя история классического ужаса. Макмиллан. п. 354. ISBN 978-1-250-01359-0. Получено 10 марта, 2016.
- ^ Ченг, Уильям (2014). Звуковое сопровождение: видеоигры и музыкальное воображение. Издательство Оксфордского университета. п. 100. ISBN 978-0-19-996997-5. Получено 1 января, 2015.
- ^ «Чувствуете себя храбрым? Зрители назвали эту сцену из« Экзорциста 3 »« самой страшной сценой ».'". The Daily Star. 15 февраля 2017 года.
- ^ Блэр, Иэн (1 июля 2009 г.). «Режиссерское кресло: Сэм Рэйми, затащи меня в ад». Почтовый журнал. Архивировано из оригинал 2 августа 2009 г.. Получено 9 июля, 2013.
- ^ "Интервью Дэвида Фокса". Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр. Получено 27 августа, 2018.
- ^ Рассел, Брэндон (21 февраля 2015 г.). «Я все еще слишком глуп, чтобы играть в Resident Evil после всего этого года». Техно Баффало. Получено 24 августа, 2020.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (29 апреля 2014 г.). «Дневной обзор: тактика отпугивания прыжков». Многоугольник. Получено 24 декабря, 2014.
- ^ "Дневной обзор". КРАЙ. 1 мая 2014 г.. Получено 1 января, 2015.
- ^ Риендо, Даниэль (13 ноября 2014 г.). «Почему Five Nights at Freddy's 2 - вирусный успех». Многоугольник. Получено 22 января, 2015.
- ^ Осборн, Дуг (17 ноября 2010 г.). «Чего вы не хотите, когда компьютер разыгрывает кого-то». geek.com. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 8 июля, 2015.
- ^ а б Меннинг, Крис (13 октября 2010 г.). «Крикуны - История страшной розыгрыша в лабиринте и его кузенов». urlesque.com. Архивировано из оригинал 16 января 2015 г.. Получено 16 декабря, 2013.
- ^ Д'Алессандро, Энтони (14 августа 2018 г.). "Последняя реклама" Монахини "такая устрашающая, YouTube удалил ее". Крайний срок Голливуд. Получено 15 августа, 2018.