WikiDer > Kill Switch (видеоигра)

Kill Switch (video game)
Аварийная кнопка
Kill.switch Coverart.jpg
Разработчики)Namco USA[1]
Визуальное воздействие (GBA)
Издатель (ы)Namco
Целевое программное обеспечение (GBA)
Дизайнер (ы)Крис Эсаки[2]
Программист (ы)Гил Колгейт
Писатель (ы)Элвин Муолик
Композитор (ы)Кевин Мантеи
ДвигательRenderWare
Платформа (и)PlayStation 2
Xbox
Windows
Game Boy Advance
Релиз
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Аварийная кнопка (стилизован под Аварийная кнопка) это шутер от третьего лица видео игра разработан Namco USA в 2003 году для PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус. А Game Boy Advance порт был выпущен в 2004. Порт GBA был создан независимо от Namco в связи с лицензионным соглашением с Destination Software.[5] В PAL выпуск порта PS2 сопровождался демонстрацией SOCOM II: морские котики США на отдельном диске.

Самая отличительная черта Аварийная кнопка это его система покрытия, механика, в которой персонаж игрока укрывается за объектами и за углами, аналогично собственному Namco. Кризис времени серия стрелков из легких пушек а также Koeiшутер от третьего лица Отыгрывать[6] и Хидео Кодзимас стелс-игра Metal Gear Solid 2: Сыны свободы.[7] Тем не мение, Аварийная кнопка был первым шутером от третьего лица, в котором в качестве основной игровой механики использовалась система укрытий, хотя Gears of War популяризирует это.[8]

История

Главный герой Ник Бишоп (озвучивает Маркус МакКоллум) - суперсолдат, дистанционно управляемый через прямую нейронную связь человеком, известным только как «Контроллер» (озвученный Чаком МакКуарием) в серии боевых миссий, призванных принести «Север» и » Запад "к войне. Спекулянт Лучник (озвучивает Адам Болдуин) планирует извлечь выгоду, продав технологию, используемую для управления Бишопом, который доставляет Контроллеру головную боль при вспоминании подавленных воспоминаний о женщине и фразе «Назови мое имя». За несколько мгновений до запуска биологической боеголовки Контроллер погибает в результате всплеска, вызванного тем, что женщина, известная как «Герцогиня» (озвучивает Эдриен Уилкинсон) захватывает контроль над епископом. Отправленные для атаки на базу Контроллера, воспоминания Бишопа в конечном итоге восстанавливаются: женщина из его воспоминаний была его новой женой, которую Арчер убил, когда захватил Бишопа, чтобы продать технологию внутри него. Освободившись, Бишоп убивает Арчера в последней атаке и уходит.

Прием

Система наступательного прикрытия (OCS) в игре была одной из основ современных систем прикрытия в видеоиграх-шутерах от третьего лица.
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр78.34%[9]
Metacritic(ПК) 66/100[10]
(PS2) 73/100[11]
(XBOX) 75/100 [12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro4/5 звезд[13]
GameSpot6.9 / 10[14]
GameZone8.5 / 10[15]
IGN8 /10[16]
OPM (НАС)4/5 звезд
Играть вB +[13]
GMR8 / 10[13]
Загружено8.2 / 10[13]
УГОА-[13]

Аварийная кнопка получили широкий спектр обзоров на всех платформах, при этом версия для Xbox получила 75 баллов из 100 на Metacritic, что указывает на «в целом положительные отзывы», в то время как версии для ПК и PS2 получили 66 и 73 балла из 100 соответственно, что означает «Смешанные или средние отзывы». Критика была направлена ​​на тонкий сюжет и упрощенный дизайн уровней, в то время как игровая механика, особенно система покрытия, хвалили и считали интересным. Его сравнивали с Кризис времени серии. Версия игры для Xbox обладает улучшенной графикой по сравнению с версией для PS2. GameSpot присвоил версии Xbox 6,9 балла из 10.[17]

Версия игры для GBA была принята аналогичным образом, IGN назвал ее «надежным портативным экшеном» и присвоил ей 7,5 баллов из 10.[5]

Наследие

Аварийная кнопка лучше всего запомнился своим система покрытия в качестве основной игровой механики,[8] и для введения механика слепого огня в систему укрытия.[18] Некоторые стрелки черпали вдохновение из Аварийная кнопка и реализовал аналогичные системы укрытия. В дизайне Gears of War, ведущий разработчик Клифф Блежински из Эпические игры кредиты Kill Switch's система обложек как одно из факторов, влияющих на дизайн игры,[19] в качестве Kill Switch's ведущий дизайнер Крис Эсаки работал в Epic Games и участвовал в разработке Gears of War.[2]

Игривый щенокс Uncharted: удача Дрейка, который начал разработку в 2005 году и был выпущен в 2007 году,[20] также черпал вдохновение из Аварийная кнопка, который Uncharted's Ведущие дизайнеры Эван Уэллс и Эми Хенниг считаются вдохновителями системы обложек игры.[21] Другие примеры стрелков, в которых Аварийная кнопка- вдохновленные системы укрытий включают шутер от третьего лица 2005 года Спецназ CT: Огонь ради эффекта,[22] и игры 2006 года Tom Clancy's Rainbow Six: Вегас,[23] а шутер от первого лица выпущен в том же месяце, что и Gears of War,[24] и Killzone: Liberation, изометрический застрели их выпущен за месяц до Gears of War.[6]

Рекомендации

  1. ^ "Аварийная кнопка". GameSpy. Получено 30 июня, 2018.
  2. ^ а б «Gears of War: пять фактов, о которых вы не знали». TeamXbox. 29 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 28 сентября 2011 г.. Получено 30 июня, 2018.
  3. ^ https://pegi.info/search-pegi?q=kill.switch&op=Search&filter-age%5B%5D=&filter-descriptor%5B%5D=&filter-publisher=&filter-platform%5B%5D=&filter-release- год% 5B% 5D = & page = 1 & form_build_id = form-xXHFuRFeG0q2iXgaWUTnLG7r4FrwYAr_gwrt2Doh63U & form_id = pegi_search_form
  4. ^ https://pegi.info/search-pegi?q=kill.switch&op=Search&filter-age%5B%5D=&filter-descriptor%5B%5D=&filter-publisher=&filter-platform%5B%5D=&filter-release- год% 5B% 5D = & page = 1 & form_build_id = form-xXHFuRFeG0q2iXgaWUTnLG7r4FrwYAr_gwrt2Doh63U & form_id = pegi_search_form
  5. ^ а б Крейг Харрис (01.10.2004). "Обзор IGN kill.switch". Gameboy.ign.com. Получено 2011-07-06.
  6. ^ а б Брайан Эшкрафт (20 января 2010 г.). "Как обложка сформировала последнее десятилетие игр". Котаку. Получено 2011-03-26.
  7. ^ Линдси, Стюарт (2009-12-02). «Сделали ли Gears of War инновации в системе обложек?». Планета Xbox 360. Архивировано из оригинал 16 февраля 2009 г.. Получено 2009-12-12.
  8. ^ а б "Почему Vanquish сделает Gears Of War устаревшим". Играть в. 19 июля 2010 г.. Получено 30 июня, 2018.
  9. ^ "kill.switch для Xbox". Рейтинг игр. 2003-10-28. Получено 2011-07-06.
  10. ^ https://www.metacritic.com/game/pc/killswitch
  11. ^ https://www.metacritic.com/game/playstation-2/killswitch
  12. ^ https://www.metacritic.com/game/xbox/killswitch
  13. ^ а б c d е "Обзоры и статьи kill.switch для Xbox". Рейтинг игр. Получено 2011-07-06.
  14. ^ Герстманн, Джефф (2003-10-28). "Обзор kill.switch, обзор kill.switch PlayStation 2". GameSpot.com. Получено 2011-07-06.
  15. ^ "kill.switch - PS2 - Обзор | GameZone.com". Xbox.gamezone.com. Архивировано из оригинал на 2011-08-07. Получено 2011-07-06.
  16. ^ Джереми Данэм (27.10.2003). "kill.switch - Обзор PlayStation 2 на IGN". Ps2.ign.com. Получено 2011-07-06.
  17. ^ Герстманн, Джефф (2003-10-28). "Обзор kill.switch, обзор kill.switch Xbox". GameSpot. Получено 2011-07-06.
  18. ^ "Kill.Switch и Gladius Go Gold". IGN. 6 октября 2003 г. Архивировано с оригинал 5 июля 2011 г.
  19. ^ «GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает продолжение». GameSpot. 12 марта 2007 г.. Получено 2007-07-05.
  20. ^ Рэндольф Рамзи (26 октября 2007 г.). "Q&A: Naughty Dog на Uncharted". GameSpot AU. Архивировано из оригинал на 2011-09-20. Получено 2008-08-11.
  21. ^ "Uncharted: запоздалые мысли Дрейка". 1UP.com. 10 января 2008 г. Архивировано с оригинал 21 января 2012 г.. Получено 30 июня, 2018.
  22. ^ «Обзор огня спецназа CT». VideoGamer.com. 24 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 27 сентября 2012 г.. Получено 30 июня, 2018.
  23. ^ «Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 - Обзор». Критики игры. 17 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 21 ноября 2008 г.. Получено 30 июня, 2018.
  24. ^ "Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 января 2011 г.. Получено 30 июня, 2018.

внешняя ссылка