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Epic Games
Epische Spiele
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Hauptsitz von Epic Games in Cary.
Einrichtung1991
Gründer(n)Tim Sweeney, Mark Rein
Inhaber
Schlüsselfiguren
LandFlagge der Vereinigten Staaten Vereinigte Staaten
Hauptquartiertragen, North Carolina
Angestellte1000 (2019)
Produkte
IndustrieComputerspielindustrie
WebseiteEpische Spiele
Portal  Portalsymbol  Wirtschaft

Epische Spiele (auch bekannt als Epos und vorher als Epische Mega-Spiele) ist ein amerikanischEntwickler von Computerspiele zu tragen, North Carolina. Das Unternehmen ist bekannt für die unwirklich-Serie, die Unwirkliches Turnier-Serie, Kriegszahnräder, Vierzehn Tage und das weit verbreitete Spiel-Engine, das Unreal Engine. Das Unternehmen befindet sich zu 40 % im Besitz der Chinesisch Unternehmen Tencent-Spiele.[1]

Geschichte

Das Unternehmen wurde 1991 als Potomac Computersysteme durch Tim Sweeney und Mark Rein. Im selben Jahr wurde das Spiel ZZT veröffentlicht. In dieser Zeit wurde das Unternehmen bekannt als Epische Mega-Spiele. Das Unternehmen wuchs durch die Veröffentlichung SharewareSpiele, einschließlich Epischer Flipper, Jill des Dschungels, Jazz-Jackrabbit, Xargon und Einer muss fallen: 2097. In dieser Zeit veröffentlichte Epic auch Spiele anderer Entwickler, wie z.B. Spiele von Safari-Software und XLand. 1997 wurde Safari Software vollständig von Epic gekauft. Die Spiele, die Epic vor 1998 veröffentlichte, gehören zu den Epische Klassiker.

1998 veröffentlichte Epic MegaGames dies 3DEgo-Shooterunwirklich out, der Beginn einer Reihe von Unreal-Spielen. Das Unternehmen startete auch die zugrunde liegende Technologie, die Unreal Engine, um anderen Computerspielentwicklern im Rahmen einer Lizenz zur Verfügung gestellt zu werden. 1999 änderte das Unternehmen seinen Namen in seinen heutigen Namen Epic Games und verlegte alle seine Aktivitäten nach Cary, North Carolina. Das Unternehmen hat auch Unwirkliches Turnier veröffentlicht, das mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet wurde. Nach dem Unwirkliches Turnier 2003 und Unwirkliches Turnier 2004 das Unternehmen im November 2007 die Nachfolge Unwirkliches Turnier 3 freigegeben für die pc und im Dezember 2007 für die Playstation 3. Im Juli 2008 wurde die Version für die Xbox 360. Das Unternehmen hat auch das Spiel Kriegszahnräder für die Xbox 360 veröffentlicht. Dieses Spiel wurde auch veröffentlicht für Fenster und Mac OS X.

Unreal Engine

sehen Unreal Engine für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Das erste Spiel, das die verwendet Unreal Engine war mal unwirklich. Seitdem hat Epic mehrere Versionen der Engine entwickelt, die für viele Computerspiele verwendet wurden. Der Motor ist geschrieben in C . Die aktuelle Version ist Unreal Engine 4. Ältere Versionen von Unreal Engine nutze a Skriptsprache, UnrealScript, in dem Skripte für viele Aspekte des Spiels geschrieben werden können. Seit Unreal Engine 4 werden nur noch C und eine von Epic eingeführte visuelle Skriptsprache aufgerufen Blaupausen immer noch verwendet, um Skripte zu schreiben.

Kurz nach der ersten Veröffentlichung von UE4 im Jahr 2014 gab Epic die Nachricht bekannt, seine Lizenzbedingungen für seine neue Spiel-Engine zu ändern, um sie für eine breitere Gruppe von Entwicklern zugänglicher zu machen. Wo früher viel Geld für eine UE3-Lizenz bezahlt werden musste, indieEntwickler entwickeln und veröffentlichen jetzt hochwertige Spiele.

Teilweise glaubt Epic, dass jeder die Möglichkeit haben sollte, die Game-Engine-Technologie zu nutzen, aber Epic begann auch darüber nachzudenken, welches Geschäftsmodell es anwenden sollte, als die Nachricht bekannt wurde, dass der größte Konkurrent im Bereich der 3D-Game-Engine. Einheit, mit großen Lizenzänderungen zugunsten von Indie-Entwicklern.

Spiele von Epic Games

Nachfolgend finden Sie eine (unvollständige) Liste der von Epic Games entwickelten Spiele:

Externe Links