WikiDer > Kirby Air Ride
Kirby Air Ride | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масахиро Сакураи |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Кеничиро Кита |
Программист (ы) | Коити Ватанабэ |
Художник (ы) | Казуя Кониши |
Композитор (ы) |
|
Серии | Кирби |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Kirby Air Ride, известный в Японии как Kirby's Airride (カ ー ビ ィ の エ ア ラ イ ド, Каби-но Эарайдо), это 2003 год гоночная видеоигра разработан Лаборатория HAL и опубликовано Nintendo для GameCube игровая приставка в главных ролях Кирби.
Kirby Air Ride позволяет игрокам и гонщикам с компьютерным управлением ездить на машинах Air Ride. Игра поддерживает до четырех игроков и стала первой игрой GameCube, которая поддерживает LAN играть, используя широкополосные адаптеры и до четырех систем GameCube.
Воздушная поездка получил неоднозначную реакцию со стороны критиков, критиковавших простоту игры. Игра имела коммерческий успех, было продано более 1,2 миллиона копий по всему миру.
Геймплей
Kirby Air Ride в основном играется с использованием транспортного средства, многие из которых взяты из предыдущих Кирби игры, такие как Warpstar. Игроки берут под свой контроль Кирби или любого из его разноцветных собратьев, чтобы участвовать в гонках или других мини-играх.
Простое управление - отличительная черта Kirby Air Ride. В отличие от большинства гонщиков, для движения вперед не требуется никакого участия. Помимо использования Control Stick для рулевого управления, кнопка A выполняет все другие действия в игре, включая торможение, зарядку для ускорения, всасывание ближайших врагов и последующее использование поглощенных ими сил.[1] Планирование также является определяющей особенностью игры, поскольку игрок может контролировать высоту самолетов, когда они поднимаются в воздух.[2]
С каждым из трех режимов игры связан «контрольный список». Это сетки 12x10, содержащие 120 квадратов, все из которых изначально пустые. У каждого квадрата есть скрытая цель, содержащаяся внутри, и к определенным целям также прикреплен разблокируемый контент, такой как альтернативные машины, новые предметы и курсы, новые персонажи и музыкальные треки для звукового теста. Когда цель достигнута, квадраты заполняются, показывая выполненные цели. На практике эта система обнаружения неизвестных целей уравновешивается несколькими целями, которые относительно легко получить, такими как «финишировать три раза в гонке» или «гонка на каждой трассе», а также различными другими целями, которые требуют только начисления игры. время; это, в свою очередь, упрощает определение других, более конкретных целей, поскольку каждая открытая цель открывает цель целей, соприкасающихся с достигнутой целью.
Кирби - единственный игровой персонаж, доступный с самого начала игры, и единственный, кто может ездить на разных машинах и всасывать врагов, чтобы копировать их способности. Несколько игроков представлены разными цветами Кирби. Мета Рыцарь, Соперник Кирби, разблокируемый персонаж. Он не катается на машинах, а вместо этого использует свои крылья, чтобы парить над землей. Он управляет как комбинация Крылатого Кирби и Меча Кирби, поскольку он автоматически использует атаки мечом, когда приближается к врагам или другим игрокам. Поскольку в игре у него высокая скорость и ускорение, он не может заряжаться. Король Дидиди также разблокируется. Управлять им почти так же, как использовать Велли Байк, за исключением того, что он может автоматически атаковать своим молотом, подобно атаке Мета Рыцаря.
Режимы игры
- Воздушная поездка
Air Ride - это базовый гоночный режим с видом сзади. Игрок выбирает гоночную машину и соревнуется с тремя другими людьми или компьютерными игроками через разделенный экран или LAN дойти до финиша раньше всех. Есть два способа сыграть в типичную гонку Air Ride:
- Круги: круги - это режим по умолчанию, в котором игрок заканчивает гонку, пройдя заданное количество кругов по трассе. Количество кругов можно настроить от 1 до 99 или оставить на уровне трека по умолчанию. Количество кругов по умолчанию может зависеть от текущего курса.
- Время: в режиме «Время» игроки соревнуются в течение определенного количества времени, и игрок, который идет дальше всех по трассе, выигрывает матч.
В обоих режимах Кирби могут проглотить и получить способности врагов, разбросанных по трассе, и использовать эти способности против своих соперников. Это замедлит врагов Кирби и потенциально нанесет им урон (если для гонки активирована шкала здоровья). В дополнение к гоночному режиму в Air Ride также есть опция режима Time Attack, в котором один игрок мчится вокруг трасса на три круга.[3] Наконец, одиночный игрок также может участвовать в гонках в режиме Free Run - бесконечной гонке с единственной целью - достичь максимально быстрого времени круга.[4]
- Верхняя поездка
Top Ride - это режим гонок на более мелких и простых трассах, который просматривается сверху. Из-за уменьшения размера трека по умолчанию количество кругов увеличивается на трек. Top Ride предлагает на выбор только два автомобиля; красная свободная звезда движется в направлении наклона ручки управления, а синяя управляющая звезда вращается по часовой стрелке или против часовой стрелки в зависимости от наклона ручки управления вправо или влево.[5] Как и Air Ride, Top Ride также имеет режимы Time Attack и Free Run. Всего существует семь курсов, основанных на семи различных темах: трава, песок, небо, огонь, свет, вода и металл.[6]
- Городское испытание
Городское испытание - это более крупный режим, в котором игроки должны перемещаться по городу вместе с несколькими другими участками, такими как лес, пещера и вулкан, захватывая при этом предметы для улучшения машины Air Ride, такие как ускорения, максимальные скорости, заряды, нападение, защита и более. Различные транспортные средства Air Ride случайным образом разбросаны по всему городу, что позволяет игроку менять транспорт в любой момент в игре. Игроки могут даже собирать редкие части машин, чтобы объединить их в «легендарную воздушную машину», будь то Драгун или Гидра. В этом режиме также есть случайные события, такие как падающие метеоры, НЛО, Dyna Blade, пожары на вокзалах, прыгающие предметы, поддельные бонусы, странный столб, вор, все коробки с одинаковыми предметами, густой туман и многое другое. Когда время истекает, игроки встречаются в небольшом соревновании, которое проверяет, насколько хорошо закончила ваша машина, которое может варьироваться от дрэг-рейсинга, драки, соревнования на уничтожение большинства врагов, игры с планеризмом и даже круга на одном из курсы Air Ride.[7]
Разработка
Kirby Air Ride (известный как Кирби Боул 64 или же Кирби Болл 64 в то время; Кирби Боул это японское название Курс мечты Кирби) изначально находился в разработке в первые дни Nintendo 64 игровая приставка.[8] Это была одна из двух игровых демонстраций, показанных на презентации Nintendo 64 в 1995 году. Шошинкай шоу (другое существо Супер Марио 64).[9] На данный момент игра состояла из двух под-игр.[10] Один был чем-то похож на Мраморное безумие, поскольку игроки будут управлять Кирби в форме шара, чтобы либо мчаться через полосу препятствий (в одиночной игре), либо сбивать соревнующихся игроков с игрового поля (в мультиплеере).[11] Другой больше походил на финальную игру: гонку на сноуборде, в которой Кирби собирает звезды за очки.[10] В течение длительного периода развития он претерпел множество изменений (версия, представленная на выставке 1996 г. E3 напоминал скейтбординг сим[12]) до того, как в конечном итоге будет отменен, а затем снова появится на GameCube в виде короткого видео-превью в марте 2003 г. на ежегодном саммите DICE в г. Лас Вегас, после чего он получил свое окончательное название. Этот предварительный просмотр получил в основном отрицательный прием из-за низкой скорости и плохой графики, факторов, которые Кирби Боул 64 прототип также подвергся критике.[13]
Kirby Air Ride впервые был показан в игровой форме на E3 в мае того же года. Демо содержало пять игровых треков и три разных режима игры. Восприятие этой игровой демоверсии было более положительным, чем превью видео.
Масахиро Сакураи, то игровой дизайнер позади большинства ранних игры в Кирби series, ушел со своей должности в HAL Laboratory вскоре после выпуска игры, сославшись на то, что он устал от постоянного давления со стороны индустрии, требующего продолжать создавать сиквелы.[14][15]
Музыка
Саундтрек был написан Сёго Сакаи, Дзюн Исикава, Хирокадзу Андо и Тадаси Икегами. Трое из этих композиторов также работали над Super Smash Bros. Ближний бой.
Kirby Air Ride включает песни из японской версии Кирби: Вернувшись в Я! (игра также рекламировалась в конце некоторых серий).
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kirby Air Ride продано 422311 копий в Японии и 750 000 копий в США.[26][27] После выпуска игра получила смешанные отзывы, согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[16] Большинство веб-сайтов и журналов хвалили его чистую подачу, музыку и оригинальность режима City Trial, критикуя его игровой процесс как чрезмерно простой. Kirby Air Ride's сходство с другими играми, выпущенными для GameCube примерно в то же время (особенно F-Zero GX и Марио Карт: Двойной рывок, оба из которых также были сделаны Nintendo), в результате его отнесли к категории одноразовых игр.[23] В Японии, Famitsu дал ему две восьмерки и две девятки, всего 34 из 40.[19]
Рекомендации
- ^ Kirby Air Ride Буклет с инструкциями, стр. 8-11
- ^ а б Казамассина, Мэтт (13 октября 2003 г.). "Kirby Air Ride". IGN. Получено 5 октября, 2016.
- ^ CocoA VorteX (2003). «Kirby Air Ride - Общие вопросы и ответы». IGN.
- ^ Kirby Air Ride Буклет с инструкциями, стр. 13-19
- ^ Kirby Air Ride Буклет с инструкциями, стр. 20-24
- ^ Kirby Air Ride Буклет с инструкциями, стр. 37
- ^ Kirby Air Ride Буклет с инструкциями, стр. 25–31
- ^ Мерфи, Марк (26 августа 2003 г.). "Kirby Air Ride". Геймеры Европы. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.. Получено 29 ноября, 2006.
- ^ Семрад, Эд (февраль 1996). "Ультра 64 представлена" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. п. 6.
- ^ а б "Кирби Боул 64". GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 23.
- ^ "Кирби Боул 64". Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 53.
- ^ "E3: Воздушная прогулка Кирби". GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 32.
- ^ Сотрудники IGN (4 марта 2003 г.). "Kirby's Air Ride: первый взгляд". IGN. Получено 5 октября, 2016.
- ^ Брайер, Глен (5 октября 2005 г.). «Лаборатория HAL: Профиль компании (Создание тошнотворно милых лепешек)». N-Sider.com. Получено 5 октября, 2016.
- ^ "Масахиро Сакураи". N-Sider.com. Архивировано из оригинал 8 января 2016 г.. Получено 29 ноября, 2006.
- ^ а б "Kirby Air Ride для обзоров GameCube". Metacritic.
- ^ Персонал Edge (сентябрь 2003 г.). "Kirby Air Ride". Край (127).
- ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2003 г.). "Kirby Air Ride". Ежемесячный отчет об электронных играх (172): 196. Архивировано с оригинал 6 января 2004 г.. Получено 5 октября, 2016.
- ^ а б «Очки Famitsu, Dengeki и Dorimaga». Rage3D. 9 июля 2003 г.. Получено 5 октября, 2016.
- ^ Хельгесон, Мэтт (декабрь 2003 г.). "Kirby Air Ride". Информер игры (128): 158. Архивировано с оригинал 3 апреля 2008 г.. Получено 5 октября, 2016.
- ^ D-Pad Destroyer (14 октября 2003 г.). "Обзор Kirby Air Ride для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 5 октября, 2016.
- ^ Сильверман, Бен (октябрь 2003 г.). "Обзор Kirby Air Ride". Game Revolution. Получено 5 октября, 2016.
- ^ а б Герстманн, Джефф (15 октября 2003 г.). "Обзор Kirby Air Ride". GameSpot. Сети CNET. Получено 5 октября, 2016.
- ^ Уильямс, Брин (15 октября 2003 г.). «GameSpy: Kirby Air Ride». GameSpy. Получено 5 октября, 2016.
- ^ "Kirby Air Ride". Nintendo Power. 174: 139. Декабрь 2003.
- ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube». Чарты Японии. 20 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 9 апреля 2008 г.
- ^ Edge Staff (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 5 октября, 2016.