WikiDer > Kiswe Mobile

Kiswe Mobile
Кисве
Частный
ПромышленностьВидео производство, спортивные СМИ, вещание
ОснованОсень 2013 г.
ОсновательЧон Ким (Стул)
Вим Свелденс (Президент и генеральный директор)
Джимми Линн (Вице-президент)
Штаб-квартира,
Соединенные Штаты
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Майк Шабель (генеральный директор)
ТоварыKiswe Studio
Интернет сайтkiswe.com

Кисве это стартап компания это делает технологию прямой трансляции спортивных событий, развлечений и видео. Его облачная производственная платформа обеспечивает просмотр «картинка в картинке», что позволяет цифровым телезрителям включать и отключать альтернативные аудиопотоки, представленные гостевыми комментаторами. [1][2]

Kiswe связывает домашних зрителей с живыми событиями с помощью интерактивного видео, которое создает незабываемые впечатления от общения и укрепляет лояльность. Решение Kiswe для производства видео, Kiswe Studio, использует облачные технологии, чтобы изменить способ профессионального производства и трансляции живых игр и мероприятий. Набор решений Kiswe используется крупнейшими мировыми вещательными компаниями, медиа-компаниями, спортивными и киберспортивными лигами, а также музыкальными лейблами, включая Big Hit Entertainment, НБА, Globo, MLS, PGA Тур, Тернер Спортс и многое другое. Головной офис Kiswe находится в США, а офисы - в Европе и Азии.

Фон

Компания была основана осенью 2013 года.[3] Три его основателя - Чон Ким, инженер и бывший президент Bell Labs; Вим Свелденс, ученый и новатор в области связи и обработки сигналов, работавший в Alcatel-Lucent; и Джимми Линн, бывший спортивный руководитель с AOL и профессор в Джорджтаун Университет Школа бизнеса McDonough.[4] Во время своего режим невидимки Ким сказал, что новое предприятие находится на стыке веб-технологий и спорта следующего поколения, и сказал, что их "секретный соус"была технология, позволяющая интерактивное видео применяться в спорте.[4] Первоначальной целью Ким было получение финансирования в размере 1 миллиона долларов.[4]

Партнерские отношения

Первое существенное использование технологии Kiswe произошло в мае 2014 г. Женская национальная баскетбольная ассоциация, когда Вашингтон Мистикс приступили к тестированию приложения Mystics Live.[5][6] Mystics Live - бесплатное мобильное приложение, которое позволяет пользователям просматривать домашние игры команды в прямом эфире на своих смартфон или же планшет, выбор между трансляцией или пятью альтернативными ракурсами камеры, запуск повторов с любого из этих углов и отображение статистики в реальном времени.[3] Его могут использовать как фанаты на игре, так и те, кто не участвует в игре, но в радиусе 75 миль (121 км).[3]

Тед Леонсис, владелец Mystics и его Монументальная сеть цифровая платформа, сказал Mystics Live, улучшит взаимодействие с фанатами команды на арене и, в целом, улучшит взаимодействие с мобильным поколением.[3] (Соучредитель Kiswe Ким является партнером Монументальный спорт и развлечения, группа, которую возглавляет Леонсис.[7]) WNBA была эффективным инструментом для подачи заявки, потому что лига более открыта для новых деловых предприятий и потому что нет уже существующих региональные спортивные сети платить за права на распространение игр Mystics, которые возражали бы против местной службы потоковой передачи.[5]

Кисве сотрудничает с Национальная баскетбольная ассоциация расширить аудиторию за пределы традиционных трансляций с помощью инструментов удаленного производства. Облачная платформа Kiswe обеспечивает просмотр изображений «картинка в картинке» во время игр НБА, что позволяет цифровым зрителям включать и выключать альтернативные аудиопотоки, представленные гостевыми комментаторами. В интервью SportsPro Media Мелисса Бреннер, исполнительный вице-президент по цифровым медиа в НБА, заявила: «Технологию [Kiswe] относительно легко настроить и легко масштабировать, так что мы очень весело экспериментируем с ней. хорошо для нас на двух уровнях: чтобы понять, как масштабировать персонализацию, но также и научиться обучать следующее поколение вещателей ".[8]

В 2019 году Kiswe начал стратегическое партнерство с Vidgo, сервисом потокового вещания в прямом эфире, чтобы обеспечить социальное взаимодействие для мобильного приложения Vidgo, пока люди смотрят ТВ в прямом эфире.[9] Кисве также работал с Кроссфит предоставить модель вещания с открытым исходным кодом для своих ежегодных игр CrossFit Games, позволяющую их сообществу использовать открытую ленту и свободно распространять программу на любой платформе или канале по своему выбору.[10] Результатом стало 28 трансляций с открытым исходным кодом, которые привлекли более 70 удаленных комментаторов с трансляциями на 10 различных языках. [11]

8 июня 2020 года Кисве объявил о стратегическом партнерстве с Big Hit Entertainment за BTS' Bang Bang Con: Живая. Виртуальный концерт состоялся 14 июня 2020 года и собрал более 750000 просмотров, достигнув Книга Рекордов Гиннесса название для большинства зрителей прямой трансляции музыкального концерта.[12] Шоу, транслируемое в прямом эфире, достигло пика в 756 000 одновременных зрителей в 107 странах и территориях. Посещаемость была эквивалентна 15 шоу на стадионе 50 000 мест и была самой большой аудиторией для платного виртуального концерта, согласно данным Журнал Variety. [13] В рамках партнерства был проведен динамичный потоковый концерт, который позволил фанатам «получить дополнительные впечатления, включая такие функции, как интерактивные региональные чаты и« выбор места »с помощью различных вариантов просмотра». Благодаря новаторским функциям взаимодействия с фанатами этот опыт также позволяет зрителям со всего мира почувствовать, что они находятся в одном месте. [14]

Бизнес модель

Кисве является частью волны чрезмерное содержание программирование, обеспечивающее альтернативные цифровые платформы, которые не предоставляются через традиционные кабельные или спутниковые услуги.[15]

Приложения компании предназначены для молодежи; как сказала соучредитель Kiswe Линн: «Одна из ситуаций, с которой сталкиваются высшие лиги, - это молодежный рынок. Они теряют молодежный рынок из-за большого количества мобильных устройств, социальных сетей и игр».[15] Соучредитель и главный архитектор Свелденс подчеркнул, что компания хочет создавать инновации в пространстве, где пересекаются телевидение, мобильная связь и социальные сети.[5][7]

Kiswe Studio - это платформа для удаленного производства, используемая вещательными компаниями, медиа-компаниями и спортивными лигами для интеграции комментаторов и вызова живых игр на их родном языке. [16]

Рекомендации

  1. ^ Бритт, Бен (29 августа 2014 г.). "Группа пользователей Macintosh из Принстона представляет - ночные демонстрации участников". Princeton Packet.
  2. ^ «Разделение моря одинаковости: трансляции влиятельных лиц меняют цифровую стратегию НБА». www.sportspromedia.com. Получено 2020-06-08.
  3. ^ а б c d "Washington Mystics и Kiswe Mobile выпускают новаторское интерактивное мобильное приложение с несколькими камерами в реальном времени" (Пресс-релиз). Монументальная сеть. 16 июня 2014 г.
  4. ^ а б c Хит, Томас (5 января 2014 г.). "Capital Buzz: Для Чон Кима, место во французском Почетном легионе". Вашингтон Пост.
  5. ^ а б c Оранд, Джон (16 июня 2014 г.). «Мистики транслируют живые игры в мобильное приложение». Спортивный деловой журнал.
  6. ^ Танклефски, Давид (30 июня 2014 г.). «WNBA открывает новые горизонты с помощью бесплатных прямых трансляций на рынке». PromaxBDA.
  7. ^ а б Коста, Брэндон (3 июля 2014 г.). "Интерактивное мобильное приложение Washington Mystics с поддержкой многокамерной передачи данных в прямом эфире позволяет фанатам занять кресло директора". Группа спортивного видео.
  8. ^ Импи, Стивен. «Разделение моря одинаковости: трансляции влиятельных лиц меняют цифровую стратегию НБА». SportsPro Media. Sports Pro.
  9. ^ «Kiswe Mobile объявляет о стратегическом партнерстве с Vidgo». PR Интернет. PR в сети.
  10. ^ «CrossFit объявляет о трансляции игр 2019 года с открытым исходным кодом». PR Интернет. PR в сети.
  11. ^ «Как CloudCast Kiswe создал 28 трансляций с открытым исходным кодом с помощью сообщества CrossFit». PR Интернет. iSportConnect.
  12. ^ "K-Pop Sensations BTS установили рекорд прямой трансляции концерта с Bang Bang Con: The Live". Книга Рекордов Гиннесса. 2020-07-22. Получено 2020-08-05.
  13. ^ Брат, Патрик; Брат, Патрик (15.06.2020). "Bang Bang Con: The Live" BTS претендуют на рекордную посещаемость онлайн-концерта ". Разнообразие. Получено 2020-08-05.
  14. ^ «Кисве обсуждает партнерство с Big Hit Entertainment». Рекламный щит. 2020-06-08. Получено 2020-06-08.
  15. ^ а б Фишер, Эрик; Оранд, Джон (4–10 августа 2014 г.). «Сверху обещание и беспокойство». Спортивный деловой журнал.
  16. ^ Блевинс, Джейсон (29 августа 2019 г.). «В Colorado Classic есть велосипедисты мирового класса, большие вечеринки и четыре дня, чтобы доказать, что он может выжить». Колорадо Сан.

внешняя ссылка