WikiDer > LMNO - Википедия
LMNO | |
---|---|
Скриншот из LMNO'визуальная анимация цели, на которой изображена Ева в магазине грузовиков, реагирующая на выход правительственных чиновников с точки зрения персонажа игрока. | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | ролевая игра |
LMNO был рабочее название для видео игра в разработке Electronic Arts, примечательный Стивен Спилбергучастие в проекте.[1]
Партнерство со Спилбергом, о котором впервые было объявлено в 2005 году, заключалось в создании экшн-игры с целью вызвать эмоции, описываемой как «смесь первое лицо паркур движение с приключение и ролевая игра элементы и игровой процесс, ориентированный на побег, и все это связано с отношениями игрока с иностранец-выглядящий персонаж по имени Ева ».[1] По словам Себастьяна Миттена, арт-директора Arkane Studios, в сюжете персонаж-игрок спас Еву из правительственной лаборатории на восточном побережье США и помог ей сбежать на дорожное путешествие на западное побережье, пытаясь скрыть свою инопланетную природу от встреч с другими людьми, что он описал как очень типичную историю Спилберга.[2] По требованию Спилберга в игре не было перестрелок, вместо этого позволяя игроку избегать боя, решая головоломки или, при необходимости, прибегая к рукопашному бою. Игра также была сфокусирована на характеристиках и выражениях, а решения игроков влияли на ход игры.[2]
В EA Лос-Анджелес Студия, с которой Спилберг сотрудничал раньше, привлекла признанных талантов из других студий, чтобы помочь в этом проекте, в том числе Дуг Черч, Рэнди Смит, и Хабиб Заргарпур. Они также принесли Arkane Studios в Лион, Франция, чтобы помочь хотя бы с одним уровнем, западным остановка грузовика.[2] Официально проект был аннулирован в конце 2010 года.[3] хотя источники указывают, что фактическая дата прекращения работ по проекту была примерно годом ранее.[1][4]
Подробности о LMNO, включая предварительные кадры игрового процесса, были показаны в рамках более крупного документального фильма на Arkane Studios, выпущенного компанией Без обрезки в мае 2020 года.[2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c Леоне, Мэтт (1 ноября 2010 г.). "История создания LMNO Стивена Спилберга". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 февраля 2014 г.. Получено Второе октября, 2020.
- ^ а б c d Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Без обрезки. 26 мая 2020 года. Событие происходит в 23:00.. Получено 26 мая, 2020 - через YouTube.
- ^ Гольдман, Том (12 октября 2010 г.). «EA подтверждает отмену LMNO Стивена Спилберга». Эскапист. Defy Media. Получено 30 сентября, 2015.
- ^ Колер, Крис (24 августа 2010 г.). «Когда разработчики игр переходят на инди, выигрывают все». Проводной. Condé Nast. Получено 30 сентября, 2015.
Этот приключенческая игра статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Этот ZeniMax Media статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |