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Dark Messiah of Might and Magic
Dunkler Messias der Macht und Magie
EntwicklerArkane Studios (und Kuji-Unterhaltung)
Ubisoft Annecy (X360-Version)
HerausgeberUbisoft
Veröffentlichungsdatum25. Februar2006
GenreEgo-Shooter, Rollenspiel
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
MotorQuelle
PlattformFenster, Xbox 360
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Dunkler Messias der Macht und Magie (Dunkler Messias der Macht und Magie: Elemente auf Xbox 360) ist ein Computerspiel, entwickelt von Arkane Studios vor dem Ubisoft. Während Arkane Studios de Einzelspielermodus des Spiels entwickelt, hat Kuji-Unterhaltung das Mehrspielermodus entwickelt. Die Xbox 360-Version ist portiert durch Ubisoft Annecy. Das Spiel wurde am 27. Oktober 2006 für . veröffentlicht Fenster und am 15. Februar 2008 für Xbox 360.

Spielbeschreibung

Das Spiel findet in der heroischen Fantasy-Welt von Ashan statt, dem Ort, an dem alle Macht und Magie Spiele von Ubisoft veröffentlicht. Dark Messiah ist eine First-Person-Action/Rollenspiel spiel mit a Hacken und reduzieren Spielstil.

Die Einzelspieler-Kampagne dreht sich um die Geschichte des legendären Dark Messiah (Dark Messiah), einem bösen Lord, dessen Ankunft von Sehern vorhergesagt wurde. In diesem Teil des Spiels übernimmt der Spieler die Rolle eines Charakters, der von einem berühmten Meister trainiert wurde. Im Laufe des Spiels entwickelt sich dieser Charakter und wird stärker. Der Spieler muss einige Strategien und Fähigkeiten erlernen und auf Goblins stoßen, Orks, die Untoten und andere Helfer der Dunkelheit.

Es gibt auch einen Multiplayer-Modus, in dem die Spieler in Teams gegeneinander kämpfen. Der Multiplayer-Modus basiert auf Klassen und fördert die Teamarbeit. Die Spieler müssen dort Gebiete erobern und ihre Feinde besiegen. 's Multiplayer-Modus Dunkler Messias wird oft mit Stil als Kreuzung zwischen einem rasanten Ego-Shooter wie beschrieben Gegenschlag und ein First-Person-Rollenspiel wie The Elder Scrolls 4 The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Spielstil und Funktionen

Das Hauptmerkmal von Dark Messiah ist die fortschrittliche künstliche Intelligenz computergesteuerter Gegner, Umweltmanipulation, Kampfsystem und Mehrspielermodus. All dies wird zum Teil ermöglicht durch die Quell-Engine.

Künstliche Intelligenz

Arkane Studios beschreibt die Intelligenz der computergesteuerten Gegner als „Wenn der Spieler das kann, können es auch seine Feinde“. In Dark Messiah ist der Spieler nicht mehr der einzige, der realistisch und intelligent angreifen und verteidigen kann. Dies macht das Spiel viel schwieriger und herausfordernder als die vorherigen Spiele.

Umgebungsmanipulation

Das Spiel bietet eine große Anzahl zerstörbarer Umgebungen, die im Kampf helfen können. Dies ist genau die gleiche "Engine" (eine Art Spielstruktur) wie Halbwertszeit 2 wo sich auch die Umgebung um den Spieler verschiebt und zerstört werden kann.

Kampfsystem

Die Kämpfe in Dark Messiah weichen etwas weiter von den RPG-Kampfelementen ab und nutzen ein spezielles System, um besondere Events und Animationen auszulösen. Das bedeutet, dass "Angriff abwehren", "Schlag" und Spezialbewegungen realistische Animationen haben, die der Situation entsprechen. Das Kampfsystem ähnelt dem Kampfsystem von The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ein Spieler kann viele verschiedene Kampfbewegungen ausführen (blockieren, entwaffnen, lähmen, stechen, Schilde brechen usw.). Darüber hinaus verfügt ein Spieler über viele verschiedene Waffen und, wie in vielen Spielen dieses Genres, über magische Angriffe. Es gibt die üblichen magischen Angriffe wie "Eisschlag" und "Feuerbälle", aber auch spezielle, die später erlernt werden wie "Telekinese".

Charakterentwicklung

Es gibt keine offiziellen Klassen in Dark Messiah. Stattdessen kann ein Spieler seinen Charakter durch ein Evolutionssystem entwickeln, in dem er Punkte sammelt und ausgibt, um die Fähigkeiten seines Charakters zu verbessern. Dazu gehören Zauber- und Kampffähigkeiten. Diese Punkte dienen auch dazu, neue Fähigkeiten freizuschalten. Der Spieler kann diese „Upgrade-Punkte“ nicht durch das Besiegen von Feinden erhalten. In Dark Messiah verdient der Spieler diese Punkte, indem er Missionen abschließt und seine Ziele erreicht. Dies geschieht, um sicherzustellen, dass die verschiedenen Spielstile, die der Spieler wählen kann, ausgewogen sind und dass eine Klasse nicht schneller stärker wird als die anderen Klassen.

Der Spieler muss nicht unbedingt einen Spielstil für das Spiel wählen. Tatsächlich kann ein Spieler aufgrund des Fehlens fester Klassen seinen Charakter wirklich in alle Richtungen entwickeln. Es ist einfach nicht möglich, alle Fähigkeiten und Spielstile auf Meisterniveau zu meistern. Es besteht auch die Gefahr, dass ein Spieler, wenn er nicht aufpasst und vorausdenkt, seine Upgrade-Punkte zufällig verstreut. Dadurch entsteht dann ein Charakter, der zwar viele unterschiedliche Fähigkeiten besitzt, aber jede dieser Fähigkeiten nur auf niedrigem Niveau beherrscht.

Mehrspieler

Dark Messiah bietet eine neue Art von Online-Multiplayer. Für ein Rollenspiel dieser Größe ist dies ein ganz besonderer Online-Multiplayer, denn er hat die Geschwindigkeit eines Ego-Shooters wie Gegenschlag, jedoch in RPG-Form und mit Schattierungen von The Elder Scrolls IV: Oblivion. Das Spiel läuft unter dem Programm Dampf (das ist von den gleichen Herstellern wie Halbwertszeit 2 und Gegenschlag).

Das Multiplayer-Klassensystem

Das Klassensystem im Mehrspielermodus funktioniert ähnlich wie das klassenlose System im Einzelspielermodus, da der Spieler einen Charakter auf die gleiche Weise mit Punkten aufbauen und entwickeln kann. Im Mehrspielermodus gibt es jedoch feste Klassen und ein Charakter kann keine Fähigkeiten aus verschiedenen Klassen erlernen. Um erfolgreich zu sein, muss der Spieler ein Team aus verschiedenen Charakteren aufbauen. Die Charakterklassen sind:

  • Attentäter (Attentäter)
Obwohl sie körperlich schwach sind, sind Attentäter sehr geschickt im Schleichen und können sich lautlos und unsichtbar bewegen. Sie haben einen Vorteil, weil sie sich schleichen können, aber sie verursachen auch massiven Schaden auf einmal. Sie können auch unerwartet zuschlagen und Fallen stellen.
  • Krieger (Krieger)
Der Krieger bildet die Frontlinie einer Gruppe. Er kann mit Schwert und Schild kämpfen und ist stärker und weniger verwundbar als andere Klassen. Da er weniger verwundbar ist, kann er es mit einer Gruppe von mehreren Feinden gleichzeitig aufnehmen. Sie sind jedoch in der Verwendung von Nahkampfwaffen eingeschränkt.
  • Priester (Priester)
Der Priester kann seinem Team helfen, indem er Teamkollegen heilt und Zaubersprüche wirkt. Sie sind im Gegensatz zum Magier eher auf Verteidigung als auf Angriff ausgerichtet. Darüber hinaus kann eine Priesterin unsichtbare Feinde sehen, die es ihr erleichtern, feindliche Attentäter zu bekämpfen.
  • Zauberer (Magie)
Der Magier ist auf mächtige Angriffszauber spezialisiert. Wie Priester müssen sie jedoch vor feindlichen Angriffen geschützt werden.
  • Der Schütze (der Bogenschütze)
Bogenschützen sind die Scharfschützen der Gruppe und spezialisieren sich auf Langstreckenangriffe.

Multiplayer-Spielmodi

Es wird eine Reihe von Spielmodi im Dark Messiah-Mehrspielermodus geben, darunter Deathmatch und Team-Deathmatch. Darüber hinaus hat Dark Messiah zwei einzigartige Modi:

  • Kriegsführungsmodus
In Warfare-Schlachten besteht das Ziel darin, die feindliche Burg einzunehmen. Dies ähnelt den Befehlen in Schlachtfeldspielen. Es gibt zwei Teams mit 16 Spielern.
  • Kreuzzug-Modus
Im Crusade- oder Crusader-Modus, der Online-Kampagne, werden die Ergebnisse von Online-Kämpfen in die nächste Runde übertragen (d. h. Anzahl der Erfahrungspunkte, erworbene Fähigkeiten usw.). Wenn ein Team mehr Runden gewinnt, nähert es sich dem Endziel, aber eine Runde zu verlieren bedeutet, dass das Team auf das vorherige Niveau zurückkehren muss.

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