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Latentie

Latenz (Englisch: Latenz oder Verzögerung) ist ein verzögern in dem Datentransfer über einen Datenkommunikationsnetz. In jedem digitalen Netzwerk gibt es eine Verzögerung, über die wir sprechen hohe Latenz (hohe Latenz) oder "Klingeln" (obwohl der letzte Ausdruck für dieses Phänomen eigentlich nicht richtig ist). Die Zeitverzögerung hängt vom zugrunde liegenden Netzwerk und der Entfernung zwischen Sender und Empfänger ab. Wenn das Netzwerk richtig eingerichtet ist, ist diese Verzögerung im Normalfall kaum wahrnehmbar.

Tritt jedoch aufgrund einer Netzschwankung eine größere, spürbare Verzögerung auf, dann gibt es Verzögerung oder zittern. Verzögerungen können manchmal auftreten bei chatten oder beim Spielen Computerspiele. Verzögerungen treten auch häufig aufgrund von Überlastung auf, wenn mehrere Downloads gleichzeitig stattfinden, während ein Videospiel oder eine Audioanwendung gespielt wird.

Verzögerungen sind in Computerspiele wird oft als sehr nervig empfunden, da die Uhr scheinbar einige (manchmal entscheidende) Sekunden überspringt und den Spieler benachteiligt. In Chatrooms kann dies dazu führen, dass viele Nachrichten gleichzeitig erscheinen.

Bei Audioanwendungen spricht man von zittern. In der Finanzwelt nutzen die Menschen GlasfaserVernetzung für Flash-Trading. Der Begriff Latenz wird im medizinischen Bereich auch verwendet, um die Zeitverzögerung zwischen z. Kontamination und Erkrankung.