WikiDer > Level-Design

Level design
Bei Ego-Shootern können Höhenunterschiede einem Spieler einen Vorteil verschaffen.

Level-Design ist der Prozess von Level-Design für Computerspiele. Die Rolle der Leveldesigner unterscheidet sich oft je nach Spieltyp und Unternehmen, zum Beispiel bei der Gestaltung von Levels für a Ego-Shooter oder ein Plattformspiel mehrere Faktoren, die für dieses Genre einzigartig sind. Generell kann man sagen, dass der Leveldesigner dafür verantwortlich ist, das finale Spielerlebnis eines Levels zu ermöglichen.

Ein Leveldesigner ist eine Art Spieldesigner. Der spezifische Unterschied zwischen einem Leveldesigner und einem Spieldesigner besteht darin, dass der Leveldesigner die vom Spieldesigner bereitgestellten Elemente verwendet.

Historisch gesehen war der Leveldesigner oft auch für die grafische Gestaltung der Levels oder Maps verantwortlich. Der Begriff Mapper war damals üblich. Heutzutage sind Spiele grafisch oft so komplex, dass diese Funktion in vielen Unternehmen in die Fachgebiete Level Designer und Environment Artist aufgeteilt wird, was die Aufgabe des Designers für viele abstrakter macht.

Ziele

Beim Entwerfen von Levels versuchen sie, die besten zu finden Spielweise für dieses Spiel zu erstellen. Andere Ziele können sein: eine realistische Umgebung schaffen oder eine Storyline erzählen.

Level können das Gameplay in einem Spiel beeinflussen, indem sie bestimmte Situationen schaffen, in denen der Spieler vor Entscheidungen steht. Bei der Entwicklung von Multiplayer-Levels für Ego-Shooter Oft wird ein Kompromiss zwischen dem Risiko, das ein Spieler eingehen muss (betreten in ein Gebiet mit hohem Risiko), und der Belohnung, die der Spieler letztendlich erhält (z. B. ein bestimmter Gegenstand, wie eine Waffe), getroffen. Auf guten Ego-Shooter-Karten befindet sich beispielsweise eine mächtige Waffe an einem riskanten Ort, während eine harmlose Waffe oft leicht zu bekommen ist.

Die Struktur eines Levels bestimmt auch das Gameplay eines Levels: in echtzeit-Strategie Spiele starten Spieler mit einigen Ressourcen und Platz, um eine Basis aufzubauen. Die anderen Ressourcen, die die Spieler benötigen, werden an anderer Stelle auf der Karte platziert, damit der Spieler ermutigt wird, seine Basis zu verlassen (was mit Risiken verbunden ist).

Versteckte Teile in Levels

Einige Leveldesigner fügen ihrem Level Dinge hinzu, die der durchschnittliche Spieler wahrscheinlich nicht erreichen wird, die aber für die engagierten Spieler interessant sein könnten. Dies können versteckte oder schwer erreichbare Orte sein, aber auch versteckte Nachrichten. Diese Arten von Ergänzungen sind Ostereier erwähnt.

An bestimmten versteckten Stellen im Level kann es beispielsweise eine Belohnung in Form einer Waffe oder Munition geben. Das Spiel Beben hatte viele solcher Orte. Im Herzog Nukem 3D Personen konnten an bestimmten Stellen Nachrichten lesen, die nur bei Verwendung sichtbar waren Nachtsichtgeräte.

Gebrauchte Computerprogramme

sehen Level-Editor für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Es gibt viele Computer Programms mit denen Level entwickelt werden können. Obwohl es manchmal möglich ist, einen Level mit einem allgemeinen Multimedia-Computerprogramm zu erstellen, ist es üblich, dass die Levels in einem proprietären Format gespeichert werden. Die Levels werden mit a . entwickelt Level-Editor für die Spiel-Engine des Computerspiels. Im Leveleditor wird ein Level entworfen und dann gespeichert.

Die Level-Datei speichert oft nicht nur die Umgebung, sondern auch Verweise auf die verwendeten Mediendateien (wie z Texturen, Animations- oder Sounddateien), damit das Computerspiel diese laden kann, um den Level anzuzeigen.

Bugs oder andere Fehler in Levels

Es können Fehler vorliegen oder Fehler in einem Level sind, die die Spielbarkeit eines Levels beeinflussen. Dies kann dem Spieler manchmal unbeabsichtigt einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern verschaffen. Im Wettkampf Mehrspieler Levels, in denen Spieler gegeneinander spielen, sind Fehler besonders dann ein Problem, wenn ein Spieler sie missbrauchen kann (Ausbeutung).

Um solche Fehler zu erkennen, haben einige Online-Spiele eine Community, in der Alpha- oder Beta-Versionen einer Karte wird freigegeben, bevor das Level zur öffentlichen Verwendung verteilt wird. Spieleentwickler verwenden auch interne Tester, um die Qualität eines Levels sicherzustellen.

Externe Links