WikiDer > Magic Boy (видеоигра) - Википедия
Волшебный мальчик | |
---|---|
SNES обложка для Волшебный мальчик | |
Разработчики) | Синяя черепаха |
Издатель (ы) | Империя Интерактивная (Amiga, Atari, ПК) JVC (SNES) |
Дизайнер (ы) | Джон Дейл |
Композитор (ы) | Джон Дейл |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS-DOS, SNES |
Релиз | Amiga
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Волшебный мальчик это платформер разработан Blue Turtle и опубликован для Amiga, Atari ST, и MS-DOS к Империя Интерактивная и Система развлечений Super Nintendo (SNES) в Северной Америке и Европе JVC.[1]
История
В игре участвует Хьюлетт, ученик волшебника, который случайно вызвал хаос, который он должен исправить. Выпуск Amiga, Atari ST и MS-DOS имеет иную предысторию, чем выпуск SNES. Эти различия не видны во время самой игры, но представлены на обратной стороне коробки с игрой для каждого выпуска.
Сюжетная линия Amiga, Atari ST и MS-DOS
Однажды Хьюлетт работал допоздна и случайно споткнулся о потайной люк и выпустил коллекцию сумасшедших животных своего хозяина из подвала.[2]
Сюжетная линия SNES
Hewlett случайно добавил ртуть в зелье несмотря на то, что его хозяин сказал ему использовать петрушку. В результате его хозяин превратился в слона, а каждое существо в радиусе 100 миль превратилось в монстра.[3]
В обоих случаях цель Хьюлетта - исправить свои ошибки, поймав и заключив в тюрьму монстров / сумасшедших животных и вернув все в нормальное состояние.[2][3]
Геймплей
Волшебный мальчик традиционный 2D платформер, действие которого происходит в 4 мирах; Земля песка, влажный мир, пластиковое место и мир будущего. Каждый из этих миров состоит из 8 уровней, в результате чего общее количество стандартных уровней достигло 32. В игре также есть еще 32. бонусные уровни, в результате чего общее количество достигло 64.[3] Первые четыре уровня любого мира могут быть пройдены в любом порядке, что открывает для этого мира уровни с 5 по 8. Сами уровни прокручиваются вертикально.
Вы начинаете игру с 3 жизнями и 3 продолжаете. Прикосновение к врагу, который не оглушен, приведет к потере жизни, как и падение в воду или на шипы. Однако простая прогулка по шипам не вредит Hewlett.[3]
Hewlett вооружен Волшебная палочка который он может использовать, чтобы оглушить врагов. Ошеломленный, он может поднять их, войдя в них, а затем, нажав кнопку «вниз», они отправятся обратно в подвал. [4] который представлен на информационной панели / значке двумя рядами изначально пустых комнат, которые заполняются, когда вы бросаете врагов.[5] Эта механика захвата является основной целью игры и обязательным требованием для прохождения каждого уровня, но также существует система очков / очков. Когда существо захвачено, выдается бонус. Также есть блоки с восклицательные знаки когда-то разрушенный выпускает бонус. При сборе этих бонусов игрок получает очки.[5]
Объекты и препятствия
Помимо врагов, шипов, восклицательных знаков и воды есть другие платформенные объекты и препятствия, которые помогают или мешают Hewlett. Пружины действуют как батуты, когда на них прыгают, а поршни автоматически перемещаются вверх и вниз, позволяя игроку добраться до недоступных в других случаях областей. Квадраты ловушки имеют один из трех результатов[3] - ловушки с красными шарами приводят к гибели людей, большие шипы позволяют Хьюлетту стрелять в монстров, которых он обычно не может достичь, или ранее упомянутые шипы, которые убивают, когда на них прыгают, но по ним можно безопасно ходить. Есть также ледяные блоки, которые ускоряют Хьюлетта и позволяют ему совершать более длинные прыжки, синие растворяющиеся квадраты исчезают, когда он стоит, а липкие квадраты замедляют Хьюлетта и не дают ему прыгать.[3]
Бонусы и предметы коллекционирования
Разные улучшения доступны на протяжении всей игры, включая лишние жизни и продолжается. Как только враг захвачен и отправлен в подвал, выпадающий бонус может быть одним из нескольких: очки, которые нужно добавить к вашему счету, новые способности, такие как стрельба сквозь стены, стрельба вверх или вниз, двойные выстрелы и тройные выстрелы. Буквы «E-X-T-R-A» разбросаны по уровням, и сбор их всех вознаграждает игрока дополнительной жизнью. Есть также искажения уровней, которые отправляют игрока на случайный уровень, и волшебная книга, которая открывает скрытые комнаты.[3]
Графика и аудио
Персонажи и окружение яркие и мультфильм. Сами фоны имеют градиент и Параллакс прокрутка [2]
Лори Йейтс заявила в Журнал электронных игр что фоновая музыка оптимистична и в карибском стиле напоминает калипсо.[3]
Прием
Формат ST оценил версию Atari ST в 84%.[5]
Журнал PC Zone дал версии MS-DOS 60/100, заявив, что это «совсем не« волшебство »»[4]
Журнал Amiga Game Zone оценил версию Amiga на "B"[2]
Журнал электронных игр отдал версии SNES 80%[3]
Дополнительно
Для Amiga и Atari ST игра была в комплекте с бонусной игрой Близнецы Крокодилы[2][5]
Рекомендации
- ^ "Magic Boy для Amiga (1993) - MobyGames". MobyGames. Получено 21 июня, 2017.
- ^ а б c d е Amiga Game Zone - Выпуск 3 (1994-10) (Amiga Game Zone) (США). Октябрь 1994 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я Публикации Декера (январь 1994 г.). Электронные игры 1994 01.
- ^ а б PC Zone 11 (февраль 1994 г.).
- ^ а б c d Формат ST - Выпуск 054 (1994-01) (Future Publishing) (GB). Январь 1994 г.
внешняя ссылка
- Волшебный мальчик (Amiga) (IGN)
- Волшебный мальчик (SNES) (IGN)
- Волшебный мальчик (MobyGames)
- Волшебный мальчик (Гигантская бомба)
- Волшебный мальчик (MS-DOS) можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив