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Magnetische slinger
Karte des Verhaltens eines magnetischen Pendels über drei Magneten. Jeder Punkt entspricht einem Startpunkt des Pendels. Die drei Farben zeigen den Magneten an, an dem die Kugel oben zu liegen kommt. Je heller die Farbe, desto schneller erreicht das Pendel diesen Endpunkt. Die hellsten Punkte zeigen somit die Positionen über den Magneten an.

EIN magnetisches Pendel besteht aus einer Eisenkugel auf einem Draht, der über einer Reihe von Magnete kann sich bewegen, ohne sie zu treffen. Wenn man Pendel gibt einen Schuss ab und lässt los, der Ball bewegt sich unter dem Einfluss des Schwere und die magnetischen Kräfte. Ist die Anfangsauslenkung groß genug, kann das Pendel der Anziehungskraft einzelner Magnete entkommen und eine deterministisch chaotisch Jobbeschreibung.

Gibt es Reibungskräfte im Spiel kommt das Pendel schließlich über einem der Magneten zum Stehen. Eine leichte Änderung der Ausgangsposition führt zu einem Endanschlag über einem weiteren Magneten.

In der nebenstehenden Abbildung ist die Endposition über einem der Magnete für jede Startposition farblich gekennzeichnet.

Simulation eines magnetischen Pendels mit zeitlich abnehmender Reibungskonstante.

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