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Mappy
mappy
mappy
(Bild bei de.wikipedia.org)
EntwicklerNamco
HerausgeberBally-Technologien
Auf halbem Weg
Veröffentlichungsdatum1983
GenrePlattform
Spielmodusbis zu 2 Spieler (nacheinander)
MotorArkade
PlattformArcade, Epoch Super Cassette Vision, FM-7, Game Boy Advance, Game Gear, MSX, NES, Palm OS, PC-88, Sharp X1, Sord M5, virtuelle Konsole (3DS, Wii, Wii U), Windows Mobile
MedienKassette, Spielkassette, Diskette
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

mappy (japanisch: ; Karte) ist ein Computerspiel von 1983 entwickelt von Midway-Spiele und verteilt von Bally/Midway. mappy ist ein seitliches ScrollenPlattformspiel in der Hauptrolle Maus und Katzen. Mappy kam ursprünglich als Arcade-Spiel und verwendet die gleiche Hardware wie Super Pac Man, mit dem Unterschied, dass Mappy auch horizontales Scrollen unterstützt.

Spielweise

Der Spieler steuert Polizei-Maus Mappy durch ein Wohnhaus, das von "Meowky"-Katzen bewohnt wird. Mappy kann nach links und rechts verschoben werden. Durch Trampoline können sowohl Mappy als auch die Katzen in die oberen Stockwerke gehen (insgesamt 6) springen. Man kann nie von einem höheren Stockwerk direkt in ein niedrigeres gehen. Wenn sich Mappy und eine Katze beim Springen kreuzen, passiert nichts. Wenn sie sich an einer anderen Stelle kreuzen, stirbt Mappy.

Ziel des Spiels ist es, dass Mappy von den Meowkys gestohlene Gegenstände wiedererlangt. Jedes Objekt erscheint zweimal auf dem Bildschirm. Mappy muss nur über das Objekt laufen, um es zu bekommen. Ein Level ist beendet, wenn alle Items eingesammelt wurden. Wenn ein Spieler zu lange braucht, um das Level zu beenden, wird eine „Eile“-Meldung angezeigt. Zusätzliche Meowkys erscheinen auf dem Bildschirm durch das Dachfenster und ihr Tempo wird erhöht. Wenn der Spieler zu lange wartet, um das Level zu beenden, erscheint eine "Goro"-Münze auf dem Bildschirm. Die Münze jagt Mappy effizienter als die Katzen. Wenn Mappy und die Münze sich berühren (auch in der Luft) stirbt Mappy.

Trampoline

Hier und da gibt es Trampoline, die es Mappy und den Katzen ermöglichen, auf andere Etagen zu springen. Die Trampoline brechen in dem Moment, in dem Mappy sie zum vierten Mal in Folge trifft. Die Farbe des Trampolins zeigt an, wie oft hintereinander gesprungen wurde:

  • Grün: nicht hochgesprungen
  • Blau: 1 Sprung
  • Gelb: 2 Sprünge
  • Rot: 3 Sprünge

Wenn ein Trampolin rot ist und Mappy erneut darauf trifft, bricht das Trampolin. Mappy fällt dann weiter nach unten. Wenn sich ein anderes Trampolin unter dem Trampolin befindet, wird Mappy gespeichert. Andernfalls fällt Mappy und stirbt. Ein Trampolin wird wieder grün, sobald Mappy den Boden einer Etage berührt.

Feinde

Miaukys

Mappys Feinde sind "Meowky"-Katzen. Zu Beginn des Spiels gibt es drei Meowkys. Wenn Mappy ihn beim Springen trifft, passiert nichts. Andernfalls stirbt Mappy. Nach jeder Bonusrunde wird 1 Meowky-Katze hinzugefügt.

goro

Ein weiterer Feind von Mappy ist die "Goro" -Katze. Es ist schneller als das Meowky, aber weniger aggressiv. Goro ist in jedem Level aktiv und versteckt sich regelmäßig für etwa drei Sekunden hinter einem Objekt. Wenn Mappy diesen Gegenstand zu diesem Zeitpunkt nimmt, erhält der Spieler einen zusätzlichen Bonus.

Katzen umgehen

  • Türen: Wenn Mappy eine Tür öffnet und eine Katze trifft, ist diese vorübergehend bewusstlos.
  • Schockwellen: Bestimmte Türen erzeugen einen Schockeffekt, der alle Katzen hinter diesem Stockwerk vom Spielbrett wischt. Jede Katze, die weggefegt wird, taucht wenige Augenblicke später durch das Dachfenster wieder auf.
  • Dachgeschoss: Nach Level drei gibt es ein zusätzliches Dachgeschoss, in dem Mappy sich verstecken kann.
  • Blasen: Ab Level 7 erscheinen Blasen. Als Mappy klingelt, frieren alle Katzen in den Stockwerken darunter ein.
  • Farbige Bodenstreifen: Ab Level 11 erscheinen farbige Bodenstreifen. Wenn Mappy darüber geht, verschwindet dieses Stück vom Boden. Wenn Mappy in diesem Moment von einer Katze verfolgt wird, fällt die Katze eine Etage und befindet sich vorübergehend außerhalb des Westens. Wenn Mappy durch das Loch fällt, stirbt er. Die farbigen Bodenleisten können zu einem Sperrkorridor führen. Wenn Mappy gerade einen Boden verschwinden lässt und für ihn eine Katze ist, dann ist Mappy dem Untergang geweiht. Wenn Mappy keine Katze hat, kann er am Bildschirmrand herunterspringen und auf ein Trampolin fallen.

Bonusrunde

Nach dem dritten Level beginnt a Bonusrunde. In dieser katzenlosen Runde muss Mappy innerhalb einer bestimmten Zeit so viele rote Ballons wie möglich treffen, indem er auf die Trampoline springt, um schließlich einen großen "Goro" -Ballon zu erhalten. Hier gilt weiterhin die Regel, dass Trampoline kaputt gehen. Der Spieler erhält einen zusätzlichen Bonus, wenn alle Ballons rechtzeitig getroffen werden. Die Bonusrunde endet vorzeitig, wenn Mappy abstürzt. Nach jedem vierten Level kommen nun weitere Bonusrunden.

Score-Berechnung

Die Punktzahl wird anhand eines bei 2 beginnenden Multiplikators und der Reihenfolge berechnet, in der Mappy die Gegenstände aufnimmt.

  • Wenn Punkt 1 und Punkt 2 nicht gleich sind, erhält der Spieler die entsprechende Punktzahl und der Multiplikator wird auf 2 zurückgesetzt.
  • Wenn Item 1 und 2 gleich sind, erhält der Spieler die Punktzahl = [Item Point count] [Item Point count] * Multiplikator. Dann wird der Multiplikator um 1 erhöht.
  • Wenn Mappy von einer Katze gepackt wird, verliert der Spieler ein Leben. Der Multiplikator wird dann ebenfalls auf 2 . zurückgesetzt

Um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen, müssen Sie alle Gegenstände paarweise sammeln, beginnend mit dem Gegenstand mit dem niedrigsten Punktwert und ohne von einer Katze getötet zu werden. Die höchstmögliche Punktzahl ist in der folgenden Tabelle aufgeführt

ArtikelPunktwertMultiplikatorFormelErgebnis
Radio1002= 100 100 * 2300
Fernsehen2003= 200 200 * 3800
Computer3004= 300 300 * 41500
Mona Lisa4005= 400 400 * 52400
Sicher5006= 500 500 * 63500
GESAMT8500

Andere Punkte

  • Pro Sprung auf einem Trampolin (auch in der Bonusrunde): 10 Punkte
  • Einen Gegenstand aufheben, hinter dem sich Goro versteckt: 1000 zusätzliche Punkte
  • Shockwaves: Die ersten beiden Katzen sind 200 Punkte wert, die anderen 400 Punkte. Wenn auch Goro getroffen wird, bekommt der Spieler entweder 400 Punkte (wenn die erste oder zweite Katze getroffen wurde) oder 800 Punkte (wenn zwei andere Katzen zuerst getroffen wurden)
  • Jede gefrorene Katze ist 300 Punkte wert, für Goro bekommt man 1000 Punkte. Eine Katze wird eingefroren, nachdem Mappy eine Glocke in die Hand genommen hat
  • Bonusrunde: Jeder rote Ballon ist 200 Punkte wert, der große Goro-Ballon ist 2000 Punkte wert. Wenn alle Ballons rechtzeitig im Besitz sind, erhält der Spieler 5000 Extrapunkte

Japan

In der japanischen Version heißt die "Meowky"-Katze Mewkie. Goros Name ist Nyamco.

Plattformen

JahrPlattform
1983Arcade, Sord M5
1984MSX, NES
1986Epoch Super Cassette Vision, FM-7, PC-88, Sharp X1
1991Spielausrüstung
2004Game Boy Advance, Palm OS
2005Windows Mobil
2008Virtuelle Konsole (Wii)
2013Virtuelle Konsole (3DS, Wii U)

Rezeption

Bewertet vonJahrPlattformErgebnis
Rückschlag2013Virtuelle Wii-Konsole80%
Ehrliche Spieler2013NES80%
Eurogamer.net (Großbritannien)2009Virtuelle Wii-Konsole70%
Alle Spielanleitungen1998Arkade70%
Nintendo-Leben2009Virtuelle Wii-Konsole70%
IGN2009Virtuelle Wii-Konsole65%
Mag'642009Virtuelle Wii-Konsole35%