WikiDer > Мартин Брайант (программист)
Мартин Брайант (1958 г.р.) - британский программист, известный как автор книги Белый рыцарь и Колосс шахматы, реклама 1980-х шахматная программа, и Колоссы, обладатель золотой медали 2-я компьютерная олимпиада в 1990 г.
Компьютерные шахматы
Брайант начал разрабатывать свою первую шахматную программу, позже названную Белый рыцарь - в 1976 г.[1] Эта программа выиграла чемпионат Европы по шахматам на микрокомпьютерах в 1983 году и была коммерчески выпущена в двух версиях (Mk 11 и Mk 12) для BBC Micro и Желудь Электрон в начале 1980-х гг.[1] Белый рыцарь показывал тогда новый показ основная вариация - называется «Лучшая линия»[2] - это стало бы обычным явлением в компьютерные шахматы.
Брайант использовал Белый рыцарь как основа для развития Колосс шахматы (1983), шахматная программа, которая была опубликована для большого числа домашний компьютер платформы в 1980-х годах, а позже был перенесен на Atari ST, Amiga и IBM PC в качестве Колосс Шахматы X.[3] Колосс шахматы хорошо продавались и были хорошо приняты, будучи описаны Жзап! 64 журнал в 1985 году как "Лучшая шахматная реализация, пока не попала в 64, да и вообще возможно любой домашний микро ».[4]
Позже Брайант выпустил несколько версий своего шахматного движка Colossus, соответствующих требованиям Стандарт UCI. Последняя версия была выпущена в 2008 году под названием Colossus 2008b.
Компьютерные шашки
После шахмат интересы Брайанта обратились к компьютеру. Черновики (шашки). Его программа, Колоссы, выиграл чемпионат Западной Англии в июне 1990 года, став, таким образом, первой программой по шашкам, выигравшей человеческий турнир.[5] В августе того же года он выиграл золотую медаль 2-я компьютерная олимпиада, избиение Чинук, сильная канадская программа, заняла второе место.[6][7]
Чинукразработчиков во главе с Джонатан Шеффер, признал Колосс«открывающая книга как его главная сила;[8] он содержал 40 000 позиций по сравнению с Чинукс 4500,[9] и полагался на исследование Брайанта, которое обнаружило недостатки в установленной литературе по черновикам.[10] В 1993 году было заключено соглашение о торговле Колосс'открытая книга для Чинукбазы данных из шести частей;[11] Брайант также принял предложение присоединиться к Чинук Команда разработчиков.[11] В августе 1994 г. Чинук сыграл матч против чемпиона мира Мэрион Тинсли и номер два в мире Дон Лафферти (после ухода Тинсли из-за болезни), получив титул чемпиона мира по человеко-машинному спорту.[12]
Брайант продолжил работу над Колоссы в начале 1990-х, а в 1995 выпустила обновленную коммерческую версию под названием Колосс '95, а также проекты баз данных программ DraughtsBase и DraughtsBase 2.[7]
Брайант сейчас[как?] живет в Манчестер площадь и работает на Hewlett Packard.
Рекомендации
- ^ а б Брайант, Мартин. "Белый рыцарь". Архивировано из оригинал 17 марта 2015 г.. Получено 13 июля 2008.
- ^ Белл, Алекс (декабрь 1983). «Шахматы на троих дают Белому коню выигрышный гамбит». Микропользователь. 1 (10). Получено 8 июля 2008.
Например, показ BBC Soft «Лучшая линия» - это вдохновение ее автора, 23-летнего Мартина Брайанта, и функция, которая станет обязательной для будущих шахматных программ.
- ^ Брайант, Мартин. "Шахматы Колосса". Архивировано из оригинал 24 ноября 2013 г.. Получено 8 июля 2008.
- ^ «Шахматы Колосс 4.0». Жзап! 64 (8). Декабрь 1985 г.. Получено 13 июля 2008.
- ^ Один прыжок вперед, п. 174
- ^ «2-я компьютерная олимпиада, шашки - Лондон 1990 (турниры ICGA)». Получено 8 июля 2008.
- ^ а б Брайант, Мартин. "Колосские шашки". Архивировано из оригинал 29 ноября 2013 г.. Получено 8 июля 2008.
- ^ Один прыжок вперед, п. 354
- ^ Один прыжок вперед, п. 274
- ^ Леви, Дэвид А. (2006). Роботы без ограничений: жизнь в виртуальную эпоху. А. К. Питерс. п.92. ISBN 978-1-56881-239-7.
- ^ а б Один прыжок вперед, п. 361
- ^ «Чинук - чемпион мира по шашкам». Департамент компьютерных наук, Университет Альберты. Архивировано из оригинал 5 декабря 2004 г.. Получено 11 августа 2008.