WikiDer > Математическое спасение

Math Rescue
Математическое спасение
Math Rescue.png
Эпизод 1 Геймплей
Разработчики)Игры Redwood
Издатель (ы)Программное обеспечение Apogee
Дизайнер (ы)Карен Кроутер
Программист (ы)Карен Кроутер
Писатель (ы)Майя Уотсон
Композитор (ы)Дейл Хомбург
Джимми Хомбург
Платформа (и)ДОС, Windows, Mac OS
РелизОктябрь 1992 г.
Жанр (ы)платформер, образовательный
Режим (ы)Один игрок

Математическое спасение это 1992 образовательный платформер созданный Карен Кроутер из Игры Redwood и опубликовано Программное обеспечение Apogee. Его раннее предварительное название было «Спасение числа».[1] Выпущена в октябре 1992 г. для ДОС платформа, это свободный преемник более ранней игры Слово Спасение, чей игровой движок был использован для новой игры с небольшими изменениями. Math Rescue изначально была выпущена как условно-бесплатная, но позже была выпущена в розницу.[2] За этим последовало Математическое спасение плюс. Планировалось выпустить продолжение игры под названием "Gruzzle Puzzles", но оно так и не было запущено.[3]

Зарегистрированная версия Math Rescue остается доступной для покупки.[4] Он также был выпущен в Steam в 2015 году с поддержкой Windows и Mac OS. Игра также может позволить игроку взаимодействовать с парой Очки стереоскопического зрения.[5]

Геймплей

Математическое спасение вращается вокруг решения математических задач. Ящики парят в воздухе. Прикосновение к коробке переносит игрока внутрь нее, где он решает математическую задачу, чтобы получить очки.

Math Rescue включает в себя три эпизода: «Посещение вулканов и ледяных пещер», «Следуй за Gruzzles в космос» и «Увидеть страну конфет». Только первая серия распространяется как условно-бесплатное ПО, остальные доступны на коммерческой основе. Каждый эпизод содержит 15 уровней. В игре также есть режим обучения, чтобы постоянно включать в игру задачи со словами.[6]

участок

Номера в мире украдены Gruzzles, что вызывает проблемы. Персонаж игрока замечает Gruzzle, снимающего числа с фасада дома. Бабочка Бенни приходит на помощь персонажу игрока, и они начинают квест, чтобы остановить Gruzzles и вернуть украденные числа. Оказывается, инопланетная раса, называемая гликсерианцами, с планеты Гликсер II послала своих питомцев, Gruzzles, чтобы украсть числа Земли, чтобы люди стали питомцами новых гликсерианцев. Выясняется, что Бенни когда-то был Gruzzle, который нашел убежище на Земле. Бенни узнает Грюзла по имени Зорджа как своего кузена и убеждает ее, что Грюзлы могут быть свободны на Земле вдали от гликсерианцев. Gruzzles возвращают украденные числа и предоставляют садовникам встроенный контроль над пулями, в то время как Glixerians вынашивают другой заговор против Земли.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[7]
Награда
ПубликацияНаграда
Лучшее программное обеспечение для образования 1993 года[8]

Компьютерный игровой мир называется Математическое спасение и Слово Спасение «отличный выбор для детей младшего возраста ... хотя мы, старшие,« дети »все равно найдем их интересными. С ними трудно продолжать играть».[9] Игра также была удостоена награды "Лучшее программное обеспечение для обучения" в 1993 году.[8]

Рекомендации

  1. ^ «Электронные игры, Том 1» (2). Ноябрь 1992 года: 46. Получено 5 мая, 2016. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  2. ^ Разработчик игр. Миллер Фриман. 1994. стр. 53.
  3. ^ Математическое спасение: конец 3-го эпизода
  4. ^ Страница спасения математики в Classic DOS Games
  5. ^ "Aero the Acro-Bat - Обзор Великобритании". 3D мир. Vol. 1 шт. 8. Будущее издательство. Октябрь 1997. с. 17.
  6. ^ Карен Кроутер (1992). "Таблица подсказок по математике" (PDF). Программное обеспечение Apogee. Получено 6 декабря, 2017. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  7. ^ "Математическое спасение - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  8. ^ а б Апогей (22 февраля 1997 г.). "Apogee FAQ - Награды". RinkWorks. Получено 5 мая, 2016.
  9. ^ Миллер, Чак (июль 1993). "Edutainment 101". Компьютерный игровой мир. п. 116. Получено 12 июля, 2014.

внешняя ссылка