WikiDer > Prey (2006 видеоигра)
Добыча | |
---|---|
Разработчики) | Human Head Studios |
Издатель (ы) | 2K Игры |
Директор (ы) | Крис Райнхарт |
Производитель (и) | |
Программист (ы) | Пол МакАртур |
Художник (ы) | Рябина Аталла |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Двигатель | id Tech 4 |
Платформа (и) | |
Релиз | Windows, Xbox 360Mac OS X
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Добыча это шутер от первого лица видео игра разработан Human Head Studios, по контракту на 3D Realms, и опубликовано 2K Игры, в то время как Xbox 360 версия была портирован к Venom Игры. Первоначально игра была выпущена в Северной Америке и Европе 11 июля 2006 года. Добыча использует сильно модифицированную версию id Tech 4 использовать порталы и переменные сила тяжести для создания среды, которую исследует игрок.
Сюжет игры сосредоточен на Чероки Домаси «Томми» Таводи, его подруга и дедушка похищены на борту инопланетного космического корабля, известного как Сфера, поскольку он потребляет неодушевленные и живые материалы с Земли, чтобы поддерживать себя. Наследие Томми чероки позволяет ему время от времени позволять своему духу свободно бродить и вернуться к жизни после смерти, что дает Томми преимущество в его битве против Сферы.
Добыча в той или иной форме разрабатывался с 1995 года и претерпел несколько серьезных изменений. Хотя общий подход к игровому процессу, включая использование порталов, остался в игре, сюжет и сеттинг менялись несколько раз. Игра получила в целом положительные отзывы, причем критики хвалили ее графику и игровой процесс, но критиковали ее многопользовательский компонент за недостаток контента.
Добыча имел коммерческий успех: было продано более одного миллиона копий в первые два месяца после выпуска, что привело к неудачной разработке его продолжения. Добыча 2. Права на Добыча перешел к Bethesda Softworks, кто выпустил другая игра с таким же названием, но не имеющая отношения с этим, разработанным Arkane Studios, в 2017 году.
Геймплей
Добыча это шутер от первого лица с игроком, который управляет главным героем Томми, когда он исследует гигантский инопланетный корабль Sphere и борется с его обитателями на борту. Во время игры игрок будет собирать некоторое количество инопланетного оружия, некоторые из которых сопоставимы с типичными архетипами шутеров от первого лица, другие более инопланетными по поведению.
Движок игры представляет два уникальных аспекта исследования. Порталы в игре могут мгновенно переносить игрока из одной области в другую; порталы можно просматривать и снимать, а также можно перемещаться в обратном направлении. В отличие от более поздней игры Портал, игрок не может создавать порталы напрямую без использования модов,[2] а порталы остаются неподвижными в пространстве. В игре также присутствует переменная гравитация. Специальные дорожки позволяют игроку идти по ним, оставаясь в вертикальном положении независимо от ориентации, хотя, если игрок упадет или добровольно спрыгнет с пути, гравитация восстановится. Маленькие планетоиды внутри Сферы также могут проявлять свои собственные гравитационные поля, позволяя игроку полностью перемещаться по внешней стороне Сферы.
Игрок может отделить дух Томми от его тела, позволяя духу свободно перемещаться в течение короткого времени. Дух имеет ограниченное взаимодействие с окружающей средой, хотя он может активировать панели управления и может использовать духовой лук для поражения противников. Сила духа часто используется для решения загадок окружающей среды в игре, а также для поиска путей, которые не видны смертным глазам. Хотя Томми умирает, когда его здоровье истощен, он воскрешается после короткого периода, в течение которого его дух может увеличить здоровье возрожденного тела. Появляются две машины; один из них - летательный аппарат, который часто используется для путешествий и нападений (а также для решения головоломок), а другой используется только в течение короткого периода времени ближе к концу игры.
Бар, в котором начинается игра, интерактивен, с удобными туалетами, телевизором с различными каналами (включая клип из Утка и крышка), полностью играбельная Pac-Man-стайл игры называется Рунический человек (имеется в виду предыдущая игра Human Head под названием Руна), несколько автоматов видео-казино (в том числе Блэк Джек, рисовать покер, а игровой автомат) и музыкальный автомат, в котором воспроизводится небольшая подборка лицензионных песен.
участок
Домаси "Томми" Таводи (озвучивает Майкл Грейес) это Чероки механик и бывший Армия США солдат, живущий на Индейская резервация в Оклахома. Игра начинается с Томми в баре, принадлежащем его девушке Джен. Устав от жизни в резервации, Томми пытается убедить Джен оставить его с ним, но она отказывается. После драки между ними вспыхивает драка, когда двое мужчин в баре не уходят. Здание какой-то силой поднялось на зеленый свет наверху. Томми, Джен, дед Томми Эниси и другие пленники переносятся на огромный космический корабль пришельцев под названием Сфера. Томми освобождается в результате взрыва, вызванного таинственным незнакомцем, который, хотя он и кибернетичен, как и большинство жителей Сферы, похоже, работает против Сферы.
Томми становится свидетелем жестокой смерти Эниси в инопланетном устройстве. Пытаясь найти Джен, он околосмертный опыт и отправляется в загробную жизнь, известную как Земля Древних, где его дед наделяет его духовными силами. Томми получает способность отделяться от своего тела, преодолевать препятствия, возвращаться к жизни после смерти и получать помощь от своего Духовный гид, призрак своего детского домашнего ястреба, Тэлона. Несмотря на то, что его предки доверили ему миссию по защите Земли от Сферы, Томми заинтересован только в спасении Джен.
Томми находит Джен, туловище которой хирургическим путем прикреплено к существу, похожему на рептилию, которое пытается убить Томми. Поскольку Джен не может управлять зверем, к которому она привязана, Томми убивает его вместе с Джен в процессе. Томми узнает, что Сфера - это органический корабль пришельцев, главная цель которого - поддерживать себя, охотясь на различные инопланетные расы. Сфера является домом для многих из этих инопланетных рас, которые превратились в безмозглых дронов в рабстве Сферы. Хранители Сферы, которые, по всей видимости, несут ответственность за ее создание, растительная жизнь на других планетах, и периодически возвращайтесь, чтобы собрать его. Небольшая группа людей-повстанцев на Сфере, названная Скрытым, не потеряла контроль над собой. Под предводительством Эльхуита Скрытая надежда уничтожить Сферу и вернуться на Землю.
Томми обнаруживает, что Хранители и их дроны контролируются Матерью (озвучивает Тайн Тернер), которая телепатически общается с ним на протяжении всей игры. Она показывает Томми, что когда-то тоже была человеком и боролась с предыдущей Матерью Сферы, которая убедила ее занять ее место в качестве новой Матери. После того, как Томми побеждает ее, Мать умоляет Томми занять ее место, приобретая при этом богоподобные силы, иначе Сфера погибнет. Во время искушения дух Эниси связывается с Томми, напоминая ему о его человечности и долге. Томми прислушивается к совету своего деда и направляет Сферу к Солнцу, и в конечном итоге снова оказывается в Стране Древних, чтобы увидеть Эниси и Джен. Томми возвращается на Землю, зная, что он снова увидит их обоих, когда придет его время жить в Стране Древних.
Шесть месяцев спустя Томми восстановил бар. Официальная история исчезновения бара гласит, что первоначальное здание и люди внутри него исчезли из-за неизвестного природного явления. Эльхуит приходит в бар и объясняет Томми, что она и другие Скрытые сбежали через портал незадолго до того, как Томми уничтожил Сферу, и сообщает Томми, что могущественные существа в другом месте хотят встретиться с ним. Томми проходит через портал, сделанный Элхуитом, когда на экране появляются слова «Prey will continue ...».
Разработка
Добыча имеет долгую и легендарную историю разработки, охватывающую более десяти лет, начиная с 1995 года. Она прошла через несколько итераций игрового дизайна и программных технологий до своего окончательного выпуска в 2006 году.
Ложные запуски
В 1995 году было анонсировано первое воплощение игры. Добыча было предусмотрено 3D Realms как первая из ряда игр, в которых используется уникальный передовой игровой движок, разработанный собственными силами. В этом смысле проект сыграл ту же роль, что и Нереально сделал для Эпические игры, и он сохранит эту роль в стратегии компании на протяжении всего времени разработки в студиях 3D Realms.
Добыча поскольку игра должна была претерпеть множество различных форм в течение этого первого периода разработки. Быстрая последовательность различных дизайнов была описана Том Холл (ранее из id Программное обеспечение а позже Ионный шторм), который в то время только что покинул Восстание триады команда в Программное обеспечение Apogee. Однако примерно через год работы Том Холл отказался от проекта и покинул компанию, чтобы сформировать Ion Storm с бывшим соотечественником из id. Джон Ромеро.
На этом этапе 3D Realms привлекла Пола Шуйтема, чтобы начать следующий этап разработки игры. Новая команда продолжит создание нового игровой дизайн. Тема похищения инопланетянами из работы Холла была сохранена, но теперь действие игры должно было разворачиваться в массивном кольцеобразном искусственном мире под названием «Трокара», населенном четырьмя разными инопланетными расами, одна из которых называлась «Хранители».[3] Игрок должен был взять на себя роль индейского героя по имени Тэлон Храбрый.[3]
Игра была первой в жанре, в которой использовалась технология подвижных порталов, функция, которая позволяла создавать, перемещать и изменять разрывы в пространстве в реальном времени. Это должно было стать ключевой особенностью игрового процесса, наряду с сильно разрушаемым окружением. Также предполагалось, что в то время этот двигатель будет использоваться для Duke Nukem 5 (игра после Duke Nukem Forever).[4] Демонстрация этих характеристик получила широкое признание в 1997 и 1998 годах. E3 выставки - телепрограмма Бесконечный МГц смогла запечатлеть эксклюзивные кадры закрытой закрытой демонстрации игры на обоих показах игры на E3. Общественное мнение было очень положительным, игра выглядела впечатляюще, а название 3D Realms, только что появившееся благодаря успеху Duke Nukem 3D был знаком качества.
Немецкая индустриальная группа KMFDM должен был создать саундтрек к игре. В 1997 году 3D Realms опубликовали на своем веб-сайте информацию о том, что они получили образец саундтрека от KMFDM, и высоко оценили музыку, названную "эмбиент-индастриал". 19 декабря 1997 года 3D Realms также выпустили две песни KMFDM в формате MP3 (которых нет в Добыча саундтрек), «Глупый» и «Мания величия».
Казалось бы, непреодолимые технические проблемы практически остановили разработку, и эта версия Добыча тоже развалился. Позже на интернет-форуме главный инженер Уильям Скарборо прокомментировал, что «задним числом подобные уловки портала следует использовать как уловки, а не как парадигму движка».[5]
Вскоре после варианта Schuytema Добыча распущен, 3D Realms снова попыталась возродить проект, пригласив технического программиста Корринн Ю в ноябре 1998 г.[6] Сама разработка игры не входила в эти усилия, Ю работала исключительно над игровым движком.[7]
Название было приостановлено на неопределенный срок (хотя формально никогда не отменялось,[8] вопреки распространенному мнению). 8 марта 2000 г. Prey.net (ранний сайт Prey с разделом о KMFDM) выпустил RealAudio файл третьей песни KMFDM: "Missing Time", которая должна была стать частью Добыча саундтрек[9] но был показан в фильме Хэви-метал 2000 вместо этого (под названием МДФМК который является побочным проектом членов KMFDM во время их временного распада).
Окончательное производство
В 2001 году 3D Realms начала разработку новой версии игры.[10] На этот раз, благодаря преимуществу необходимой портальной технологии, уже являющейся стабильным и функциональным компонентом всех современных игровых движков, 3D Realms смогла лицензировать необходимую технологию, вместо того чтобы разрабатывать ее. 3D Realms выбрали id Tech 4 игровой движок от id Software, и Руна разработчик Human Head Studios было поручено разработать игру, взяв за основу предыдущие разработки.
Слухи об этом новом проекте просочились в публику в 2002 году через веб-сайт Evil Avatar, но в то время были опровергнуты на форумах 3D Realms Джо Сиглером.[11][12][13] Так продолжалось до 2005 года, когда появилась загадочная подсказка: «Держите глаза открытыми, скоро мы представим нашу следующую игру».[14] На сайте 3D Realms появилось сообщение, что предыдущие слухи каким-либо образом подтвердились. Затем последовал CNN статья Криса Морриса, утверждающая, что Добыча не только в разработке, но и в том, что он будет показан на E3.[15] Вскоре после этого официальный Добыча тизер сайт был запущен, подтверждая существование игры и намекая, что больше будет раскрыто в июньском выпуске ПК-геймер, где действительно была семистраничная статья о Добыча.
Добыча было официально объявлено в пресс-релизе 2K Игры 26 апреля 2005 г.[16] 28 апреля 2006 года была объявлена дата релиза 10 июля (хотя 3D Realms утверждает, что это не официальная дата релиза, поскольку она исходила не от них или Human Head). 19 мая 2006 года 3D Realms объявили, что демоверсия Добыча будет выпущен 22 июня 2006 г. - демоверсия для ПК была выпущена в этот день, но демоверсия Xbox 360 была отложена до 30 июня. 28 июня было объявлено, что Добыча официально стал золотым.[17] Игровая однопользовательская и многопользовательская демоверсия игры была выпущена 22 июня 2006 г. для Майкрософт Виндоус, а загружаемая демоверсия Xbox 360 была выпущена на Xbox Live Marketplace 30 июня 2006 г.
Июньский выпуск 2005 г. ПК-геймер выяснилось, что в игре используется сильно модифицированная версия id Tech 4, способная отображать «огромные пещерные пространства, а также более традиционные проходы». Игра также поддерживает динамические порталы, которые были замечены в видеоклипах 1997/1998 годов, которые используются как друзьями, так и противниками. Он также имеет возможность изменять гравитацию во многих частях игры с помощью небольших предметов, которые нужно стрелять, чтобы стать активными, что используется для решения многих головоломок на протяжении всей игры. Различные ландшафты в игре (например, большие камни) имеют собственную гравитацию, которая перекрывает нормальную гравитацию в игре.
Культура чероки
История Домаси (Томми) Таводи была выбрана из-за большого количества мифов в устной традиции чероки, которую 3D Realms планировала использовать для ряда игр.[18] Когда впервые стало известно, что главным героем игры будет коренной американец, реакция была неоднозначной из-за опасений, что он будет стереотипной карикатурой, и что игрокам будет трудно идентифицировать себя с персонажем коренных американцев.[19] Томми озвучивает Майкл Грейес, а Джен озвучивает Хрустальная молния, которые оба Plains Cree. Грейес одобрил то, как Томми был изображен в игре, противопоставляя Добыча к кинопроизводству:
Я был впечатлен тем, как [3D Realms] задумал и написал Томми ... Голливуд обычно относит наши различные культуры коренных народов к единой паниндийской конструкции определенного типа - радикальной ЦЕЛЬ протестующий тип; гладкий, корпоративный, англичанин казино бизнесмен тип; etcetera - или, как правило, как историческая личность, как правило, из культуры равнин. На самом деле подавляющее большинство ролей, написанных для отечественных актеров, находятся в Западный жанр. У нас мало возможностей появиться за пределами этой парадигмы, и когда мы это делаем, это часто бывает столь же узким ... Авторы [в 3D Realms] всегда были открыты для моих комментариев, которые я свободно предлагал, и серьезно относились к моим заметкам , почти во всех случаях меняют диалоги или тематическое содержание.[20]
Релиз
Игра пошел на золото 28 июня 2006 г.,[21] и был выпущен в Северной Америке 11 июля 2006 г. и 14 июля 2006 г. в Европе. Добыча был единственным крупным заголовком, в котором использовались новые Тритон система распространения, которая вышла из строя через несколько месяцев после запуска игры. После кончины Тритона Добыча перешел в распространение через Пар.
Добыча поставляется в виде ограниченного коллекционного издания для ПК и Xbox 360. Он поставляется с тисненой коллекционной коробкой, обновлением до одного DVD-ROM (вместо трех CD-ROM), двух оловянный фигурки (Охотник и Томми), буклет «Искусство добычи» и бесплатный саундтрек, загружаемый с DirectSong. Третью оловянную фигурку (мутат) можно было купить отдельно, чтобы пополнить коллекцию из трех оловянных фигурок.
Порты
29 ноября 2006 г. Aspyr Media объявила о портировании Mac, который был отправлен 15 января 2007 года.[22][23] 24 октября 2008 г. клиент Linux для демонстрации Prey был выпущен компанией Райан С. Гордон, который несколько месяцев работал над портированием игры.[24] Позже в том же году, 7 декабря 2008 года, был доступен клиент Linux для полной розничной версии.[25]
Саундтрек
Саундтрек был написан известным композитором. Джереми Соул и его брат Джулиан Соул. В Добыча саундтрек был выпущен в двух томах (почти два часа из трехчасового саундтрека игры). В финальных титрах звучит песня "Take Me Home" автора После полуночного проекта.
Есть несколько музыкальные автоматы в игре, которые позволяют игроку выбирать из небольшого набора лицензионных песен. Кроме того, радиоведущий Арт Белл озвучивает несколько вымышленных отрывков своего паранормальный-тематическое радио-шоу, От побережья до побережья AM, которые воспроизводятся по радио на протяжении всей игры. В сегментах он разговаривает со многими абонентами о различных инопланетных явлениях, происходящих в игре.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2010 г.) |
Добыча | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Добыча имеет Metacritic в среднем 83 и 79 из 100 на ПК и Xbox 360, соответственно.[26] Игра получила высокую оценку за графику и игровой процесс. GameZone назвал графику «на высшем уровне»,[32] пока Играть в журнал[который?] назвал их «невероятными».[26] GamerFeed высоко оценил систему игрового процесса, назвав ее «просто потрясающей» и заключив, что «Добыча есть все, что угодно от научно-фантастического шутера и многое другое ".[26] Тем не менее, была критика в адрес многопользовательской составляющей, особенно за то, что в ней было только два игровых режима. GamesRadar считает, что многопользовательский режим «мог бы быть намного лучше, если бы было больше двух режимов [и] пара карт, достаточно маленьких, чтобы играть менее чем с пятью игроками».[33]
В октябре 2006 г. генеральный директор 3D Realms. Скотт Миллер объявила, что игра имела коммерческий успех как на ПК, так и на Xbox 360: на сегодняшний день по всему миру продано 1 миллион копий.[34][35] Добыча занимает третье место по Информер игрыс список 10 лучших открытий видеоигр.[36]
Редакторы PC Gamer США награжден Добыча их награды 2006 года «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая многопользовательская игра».[37]
Отменен сиквел и "перезагрузка"
Вскоре после выпуска игры Скотт Миллер из 3D Realms подтвердил, что продолжение под названием Добыча 2 находился в разработке.[38] 17 марта 2008 года была запущена группа Миллера по управлению брендом Radar Group, вместе с объявлением о том, что она управляет Добыча 2, планируется выпустить для ПК и Xbox 360. Игра разрабатывалась в сотрудничестве с Human Head Studios.[39]
Добыча Вторжение это шутер от первого лица видео игра разработан MachineWorks и опубликован Практический мобильный совместно с 3D Realms за iOS.[40]
В 2009 году права на франшизу приобрела компания Bethesda Softworks и материнская компания id Software ZeniMax Media.[41] 30 октября 2014 г. во время PAX Australia, Bethesda Softworks вице-президент Пит Хайнс подтвердил, что Добыча 2 впоследствии был отменен. Пит Хайнс заявил следующее: «Это была игра, в которую мы верили, но мы никогда не чувствовали, что она достигла того, что нужно - мы никогда не видели пути к успеху, если бы мы ее закончили. Это не соответствовало нашим стандартам качества. , и мы решили отменить его. Он больше не находится в разработке. Это было непростое решение, но оно не удивит многих, учитывая, что мы не говорили об этом. Human Head Studios больше не работает Это франшиза, с которой мы все еще верим, что можем что-то сделать - нам просто нужно увидеть, что это за что-то ».[42]
Во время своего 2016 E3 пресс-конференция, объявила Bethesda Добыча разработан Arkane Studios, для выпуска в 2017 г. на Windows, PlayStation 4, и Xbox One. Новая игра - это переосмысление Добыча интеллектуальная собственность а не продолжение, римейк или перезагрузка.[43]
В конце концов, команда завершила полный цикл после закрытия Human Head Studios в 2019 году вскоре после выпуска Руна II большая часть персонала перешла в управляемую Bethesda студию Roundhouse.[44]
Рекомендации
- ^ «Prey Mobile 3D». MobyGames. Получено 13 марта, 2014.
- ^ "Портал". Deltaphc. Получено 16 декабря, 2009.
- ^ а б "NG Alphas: Prey". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 70–72.
- ^ "Архив новостей Prey: июнь 1998". Лон Матеро. Получено 7 апреля, 2009.
- ^ Torquemada (25 марта 1999 г.). "Двигатели портала". comp.graphics.algorithms. Группы Google. Получено 23 июня, 2006.
- ^ "Пресс-релиз 3D Realms". Legacy.3drealms.com. 20 ноября 1998 г.. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ "Новости 3D Realms". Legacy.3drealms.com. 29 апреля 1999 г.. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ «Официальная позиция о Prey в 2000 году». 2 августа 2000 г.
- ^ "Интервью журнала MK: KMFDM". МК-Журнал. Получено 9 января, 2007.
- ^ Хиеталахти, Юусо (13 июня 2006 г.). «Интервью с генеральным директором 3D Realms Скоттом Миллером - Prey Game & Production Insight, опубликовано в интервью». GameProducer.Net. Получено 23 июня, 2006.
- ^ "Добыча!". Джо Сиглер. 4 марта 2003 г.. Получено 29 июля, 2014.
- ^ "Добыча жива !?". Джо Сиглер. 16 июня 2003 г.. Получено 29 июля, 2014.
- ^ «Скотт Миллер говорит о другой франшизе». Джо Сиглер. 29 февраля 2004 г.. Получено 29 июля, 2014.
- ^ "Выпущен исходный код Shadow Warrior". Новости 3D Realms. 1 апреля 2005 г.. Получено 23 июня, 2006.
- ^ Моррис, Крис (6 апреля 2005 г.). «Краткий обзор: новый Xbox, новая Лара Крофт». CNNMoney.com. Получено 23 июня, 2006.
- ^ "2K ИГРЫ И 3D REALMS ОБЪЯВЛЯЮТ". Shack News. 26 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 23 июня, 2006.
- ^ "Добыча идет на золото". GameSpot. Получено 29 июля, 2006.
- ^ Майкл Шеяхше (январь 2008 г.). "Родное разрешение". Игры для Windows: официальный журнал (14): 32.
Генеральный директор 3D Realms Скотт Миллер говорит ... «Главный герой, Томми Таводи, - чероки, отчасти потому, что было много исследовательского материала, а также потому, что у них есть много мифов и историй, которые, по нашему мнению, могут быть полезны в ходе много игр ... "
- ^ Майкл Шеяхше (январь 2008 г.). "Родное разрешение". Игры для Windows: официальный журнал (14): 32.
По словам [Тима] Герритсена ... «Когда мы объявили, что нашим главным героем является американский индеец, некоторые люди автоматически предположили, что мы изобразим его в стиле комиксов. Другие высмеивали нас, потому что не считали, что могут идентифицировать себя с американскими индейцами; это не соответствовало их личному опыту ".
- ^ Майкл Шеяхше (январь 2008 г.). "Родное разрешение". Игры для Windows: официальный журнал (14): 32.
- ^ "2K объявляет, что Prey перешла на золото". GameZone. Архивировано из оригинал 17 февраля 2007 г.. Получено 29 июля, 2006.
- ^ "Prey приходит на Mac" (Пресс-релиз). Aspyr Media, Inc. 29 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 19 ноября 2008 г.. Получено 29 ноября, 2006.
- ^ "АСПИР МЕДИА, ИНК. СУДА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ POWERPC- И INTEL MACINTOSH" (Пресс-релиз). Aspyr Media, Inc. 15 января 2007 г.. Получено 13 ноября, 2007.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ "Phoronix: Icculus переносит игровой клиент Prey на Linux". Phoronix.com. 23 октября 2008 г.. Получено 4 октября, 2013.
- ^ "заголовки". Icculus.org. 7 декабря 2008 г.. Получено 4 октября, 2013.
- ^ а б c d «Prey (2006) для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ "Prey для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 ноября, 2018.
- ^ "Добыча". Край (166): 76–77. Сентябрь 2006 г.
- ^ Информер игры, Выпуск за август 2006 г., стр. 80
- ^ Герстманн, Джефф (10 июля 2006 г.). "Prey Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 27 ноября, 2016.
- ^ МАКНАМАРА, Том (10 июля 2006 г.). "Prey Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 27 ноября, 2016.
- ^ «Prey - PC - Обзор | GameZone». Pc.gamezone.com. 12 июля 2006 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2011 г.. Получено 4 октября, 2013.
- ^ Дэн Стэплтон (24 июня 2012 г.). "Добыча". GamesRadar. Получено 4 октября, 2013.
- ^ «Prey продает 1 миллион по всему миру, 3D Realms подтверждает Prey 2». Видеоигрыblogger.com. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ «Игра имеет значение: забрасывать более широкую сеть». Dukenukem.typepad.com. 21 октября 2006 г.. Получено 4 октября, 2013.
- ^ «Десять лучших открытий видеоигр», Информер игры 187 (ноябрь 2008 г.): 38.
- ^ "13-я ежегодная ПК-геймер Награды выявили лучших из лучших за 2006 год » (Пресс-релиз). Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 2 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 17 июня 2007 г.
- ^ «Люди следующего поколения: Скотт Миллер». next-gen.biz. Край. 9 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 3 июня, 2009.
- ^ "Анонсирован Radar Group" (PDF). Группа радаров. 17 марта 2008 г.. Получено 3 июня, 2009.
- ^ Бьюкенен, Леви (9 февраля 2009 г.). «Эксклюзив: раскрыта Prey для iPhone». IGN. Получено 3 января, 2010.
- ^ Бейли, Кэт (8 сентября 2009 г.). "ZeniMax Media приобретает права на" Prey "'". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 2 января, 2010.
- ^ Заголовки геймеров. «Prey 2 официально отменена, - подтверждает Bethesda». Заголовки геймеров. Архивировано из оригинал 1 мая 2015 г.. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ Шрайер, Джейсон (12 июня 2016 г.). "Bethesda повторно объявляет о Prey". Котаку. Получено 12 июня, 2016.
- ^ Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Новая студия Bethesda образована после закрытия Human Head Studios». Хроника видеоигр. Получено 13 ноября, 2019.
внешняя ссылка
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Prey (2006 видеоигра) |