WikiDer > Маурицио Болоньини - Википедия

Maurizio Bolognini - Wikipedia
Маурицио Болоньини (2004)

Маурицио Болоньини (родился 27 июля 1952 г.) постконцептуальный медиа-художник. Его инсталляции в основном связаны с эстетикой машины,[1] и основаны на минимальной и абстрактной активации технологических процессов, неподконтрольных художнику,[2] на пересечении генеративное искусство, публичное искусство и электронная демократия.[3]

Фон

Маурицио Болоньини родился в Брешия, Италия. Прежде чем работать медиа-художником, он получил степень в Урбанистика и Социальная наука от Бирмингемский университет, Великобритания и Università Iuav di Venezia. Он активно работал исследователем в области методов структурированной коммуникации (например, в режиме реального времени). Delphi метод), и электронная демократия,[4] которые он позже использовал в некоторых интерактивных инсталляциях. Его исследовательские интересы и широкий спектр работ сосредоточены на трех основных измерениях цифровых технологий:

Герметичные компьютеры (Отлично, 1997). Эта установка использует компьютерные коды для создания бесконечных потоков случайных изображений, которые никогда не будут доступны для просмотра.
Интерактивная установка / серия CIM (компьютер, сотовые телефоны аудитории, видеопроектор), Дворец искусств, Каир, 2008.

- возможность делегировать свое художественное действие бесконечному времени машины, например, в его Запрограммированные машины. С самого начала (1988) эта серия вводила понятие бесконечности в его работы,[5] и сфокусирован на «опыте диспропорции (и несоответствия) между художником и произведением искусства, которое стало возможным благодаря компьютерным технологиям»;[6]

- пространственно-временные потоки технологической коммуникации и взаимодействие географического и электронного пространства, которые породили такие работы, как Альтависта (1996),[7] Антиподы (1998),[8] и Музеофагия (1998–99), в которых использование сетевых коммуникационных потоков сосредоточено на их физической инфраструктуре и часто сочетается с действиями, предпринимаемыми во время дальних путешествий;[9]

- внедрение новых форм интерактивность основанный на методах структурированной коммуникации и электронной демократии, которые он использовал в таких работах, как CIMs (Машины коллективного разума, с 2000 г.)[10] и ICB (Интерактивный коллективный синий, 2006).[11]

Некоторые из этих работ были разработаны в тесном сотрудничестве с Artmedia, Лаборатория эстетики медиа и коммуникации, Университет Салерно, и Лаборатория музея современного искусства (MLAC), Римский университет Ла Сапиенца. В 2003 году MLAC опубликовал книгу-монографию о работе Болоньини.[12] 2004 г. Артмедиа организовал шоу, целью которого было выделить европейские тенденции в новом медиаискусстве, основанное на концепции технологическое возвышенное. В экспозицию вошли работы Рой Эскотт (Английский), Маурицио Болоньини (итальянский), Фред Форест (Французский), Ричард Крише (австриец) и Мит Митропулос (греческий).[13]

Программируемые машины / Герметичные компьютеры

Музеофагия, 1998-99.
SMSMS-SMS-опосредованная серия Sublime / CIM (компьютер, сотовые телефоны аудитории, видеопроектор), Имола, Италия, 2006 г .: интерактивная инсталляция, цель которой - вовлечь аудиторию в опыт манипуляции и потребления технологическое возвышенное.
SMS Mediated Sublime / CIM series: структура взаимодействия.
ICB144 (Интерактивный коллективный синий, раунд 144), 42 x 64 см, 2006 г. Структура взаимодействия CIM также использовалась в ICB (Интерактивный коллективный синий), чтобы определить серию Демократический блюз.

В 1988 году Болоньини начал использовать персональные компьютеры для генерации потоков непрерывно расширяющихся случайных изображений. В 1990-х годах он запрограммировал сотни этих компьютеров и оставил их работать до бесконечности (большинство из них все еще работают). О его Запрограммированные машины он писал: «Я не считаю себя художником, создающим определенные образы, и я не просто художник-концептуалист. Я тот, чьи машины на самом деле нарисовали больше линий, чем кто-либо другой, покрывая бескрайние поверхности. Я не интересуюсь формальным качество изображений, создаваемых моими инсталляциями, а скорее их поток, их безграничность в пространстве и времени и возможность создания параллельных информационных вселенных, состоящих из километров изображений и бесконечных траекторий. Мои установки служат для неконтролируемого генерирования бесконечности ".[14]

В Запрограммированные машины (и в частности Герметичные компьютеры, с 1992 г., шины мониторов которых закрыты воском и графические изображения не отображаются) [15] считаются одними из самых значительных его работ.[16] Эти Машины выставлялись во многих музеях и художественных галереях Европы и США. В 2003 году около шестидесяти Машин было выставлено на трех одновременных выставках, организованных в Лаборатории музея современного искусства в Риме, Центре современного искусства CACTicino в Швейцарии и Вильямсбургском историко-художественном центре в Нью-Йорке. В 2005 году Музей современного искусства Вилла Кроче в Генуе посвятил этим работам ретроспективу и монографию.[17]

С 2000 года Болоньини сконцентрировалась на объединении программируемых машин с устройствами связи, как в Машины коллективного разума. Это интерактивные установки, соединяющие некоторые из его генеративных машин с мобильной телефонной сетью,[18] чтобы позволить членам общественности взаимодействовать в режиме реального времени в стиле Delphi. Эти инсталляции делегируют выбор как электронным устройствам, так и процессам коммуникации и электронной демократии с целью вовлечения аудитории в новые формы «генеративного, интерактивного и публичного искусства».[19]

Работа Маурицио Болоньини считается относящейся к теории технологическое возвышенное[20] и эстетика флюса (в отличие от эстетики формы),[21] и рассматривался как дальнейшее развитие концептуальное искусство в неотехнологическом искусстве.[22]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Андреас Брокманн (2016), Машинное искусство в ХХ веке, Cambridge Ma: MIT Press, ISBN 9780262035064, с. 1, 6, 115-116.
  2. ^ Марио Коста (2003), Новые технологии. Артмедиа, Университет Салерно, Museo del Sannio, стр. 7-12.
  3. ^ Маурицио Болоньини, «Взаимодействие à la démocratie. Vers un art génératif post-digital» / «От интерактивности к демократии. К постцифровому генеративному искусству», Artmedia X Proceedings, Париж, 2010. Также в Этика, эстетика, коммуникационные технологии, Издание L'Harmattan. Париж, 2011, стр. 229-239.
  4. ^ Симонетта Люкс (2007), Arte ipercontemporanea (на итальянском языке), Рим: Gangemi Editore, ISBN 978-88-492-1114-6, с. 480-481.
  5. ^ Сандра Солимано (редактор) (2005), Маурицио Болоньини. Программируемые машины 1990-2005 гг., Генуя: Музей современного искусства Вилла Кроче, Neos, ISBN 88-87262-47-0CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь).
  6. ^ Маурицио Болоньини (2008), Постцифровой, Рим: Carocci Editore, стр. 24.
  7. ^ Фред Форест (2008), Искусство и Интернет (на французском языке), Париж: Cercle d'art, ISBN 978-2-7022-0864-9С. 67-71.
  8. ^ Винченцо Куомо, "L’altro nella rete", Кайнос, 2, 2003.
  9. ^ Derrick de Kerckhove, «Museophagia - Художественная галерея в эпоху цифрового воспроизведения», в Пьеро Кавеллини (ред.) (1999), Маурицио Болоньини. Raptus, Брешия: Nuovi Strumenti, стр. 19-25.
  10. ^ Маурицио Болоньини, "Взаимодействие à la démocratie. Vers un art génératif post-digital" / «От интерактивности к демократии. К постцифровому генеративному искусству», Материалы Artmedia X. Париж, 2010 г.
  11. ^ Маурицио Болоньини (2008), Постцифровой, Рим: Carocci Editore, стр. 20-21.
  12. ^ Доменико Скудеро (редактор) (2003), Маурицио Болоньини: установка, дизайн, азион (на итальянском), Рим: Lithos, ISBN 88-86584-71-7CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь).
  13. ^ Марио Коста (2003), Новые технологии: Ascott, Bolognini, Forest, Kriesche, Mitropoulos. Артмедиа, Университет Салерно, Музей дель Саннио.
  14. ^ Сандра Солимано (редактор) (2005), Маурицио Болоньини. Программные машины 1990-2005, Генуя: Музей современного искусства Вилла Кроче, Neos, стр. 15.
  15. ^ «Полная недоступность огромного количества визуальных образов, созданных этой работой, отсылает к технологической возвышенности пустоты под цифровым миром», - говорит Гарфилд Бенджамин (2016), Киборг-субъект. Реальность, Сознание, Параллакс, Лондон: Пэлгрейв Макмиллан, ISBN 978-1-137-58448-9, п. 86.
  16. ^ Андреас Брокманн, «Образ, процесс, производительность, машина: аспекты эстетики машины», в Оливер Грау (редактор) (2007), Истории медиаискусства, Кембридж: MIT Press, ISBN 0-262-07279-3CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)С. 204-205. Андреас Брокманн, «Эстетика программного обеспечения», в Давид Оливье Лартиго (редактор) (2008) (на французском языке), Арт-ориентированное программирование. Париж: Сорбонна. Инке Арнс (2005), «Код как акт перформативной речи» В архиве 01.08.2010 в Wayback Machine, Artnodes, 5, Открытый университет Каталонии. Марио Коста (2006), Dimenticare l’arte (на итальянском языке), Милан: Франко Анджели, ISBN 978-88-464-6364-7С. 137-138. Симонетта Люкс (2007), Arte ipercontemporanea, Рим: Gangemi Editore, стр. 374-393. Доменико Скудеро (редактор) (2003), Маурицио Болоньини: установка, дизайн, азион, Рим: Lithos, стр. 9-49. Андрес Рамирес Гавириа (2004), Подходы в мультимедийном искусстве, Нью-Йорк: New York Arts Books, стр. 33-35. Педрини, Э. (ред.) (2003), Маурицио Болоньини: Между утопией и инфочаосом, Нью-Йорк: Вильямсбургский историко-художественный центр. Марио Коста (2007), L'oggetto estetico e la crisica (на итальянском языке), Салерно: Edisud, ISBN 978-8896-15-4С. 31-43. Марио Коста, Витторио Кафанья (2005), Феноменология новых технологий, Артмедиа, Университет Салерно, Отделение философии, Отделение математики и информатики, стр. 18-20. Роберт С. Морган, "Маурицио Болоньини: Проблема искусства", Люксфлюкс, 4, 2004, pp. 94-101.
  17. ^ Сандра Солимано (редактор) (2005), Маурицио Болоньини. Программируемые машины 1990-2005 гг., Генуя: Музей современного искусства Вилла Кроче, Neos.
  18. ^ Маурицио Болоньини, «Проект SMSMS: машины коллективного разума в цифровом городе», Леонардо/MIT Press, 37/2, 2004, стр. 147–149; Маурицио Болоньини, "Infoinstallations et ville numérique", Лигейя. Досье на искусство, 45-48. Париж, 2003 г., стр. 57-60.
  19. ^ Маурицио Болоньини (2010), «Взаимодействие с демократией. Vers un art gėnėratif post-digital», Artmedia X Proceedings, Париж. Смотрите также К. Хоуп, Дж. Райан (2014), Цифровое искусство. Введение в новые медиа, Нью-Йорк: Блумсбери, ISBN 9781780933290, гл. 9: «Маурицио Болоньини пересматривает само понятие цифрового устройства, чтобы охватить аппаратное и программное обеспечение. и общественность. Постцифровые художники рассматривают цифровые устройства как запутанные в социальных процессах и паттернах. […] Новые способы участия предлагают множество возможностей для цифрового искусства, в котором наблюдается переход от слабых способов общественного взаимодействия к более сильным, способствующим демократии и принятию государственных решений. Безусловно, цифровое искусство в будущем будет в большей степени использовать совместные технологии и мобильную связь ».
  20. ^ (2003), Марио Коста, Новые технологии: Ascott, Bolognini, Forest, Kriesche, Mitropoulos, Artmedia, Университет Салерно, Museo del Sannio, стр. 7–12; Андреас Брокманн, «Эстетика программного обеспечения», в книге Давида Оливье Лартиго (редактор) (2008), Арт-ориентированное программирование, Париж: Университет Сорбонны.
  21. ^ Марио Коста (2006), Dimenticare l’arte, Милан: Франко Анджели; Марио Коста (2010), Современное искусство и эстетика дель флуссо (на итальянском языке), Верчелли: Edizioni Mercurio, ISBN 978-88-95522-61-6, стр. 123-124.
  22. ^ Сандра Солимано, «Метафоры и движения», в Маурицио Болоньини. Личная бесконечность, Brescia: Nuovi Strumenti, стр. 17-18; Роберт С. Морган, "Маурицио Болоньини: проблема искусства", Luxflux, 4, 2004, стр. 96.

внешняя ссылка