WikiDer > Безумие Мидтауна 3
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Декабрь 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Безумие Мидтауна 3 | |
---|---|
Разработчики) | Цифровые иллюзии CE |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Производитель (и) | Йохан Дёль Андреас Аксельссон |
Дизайнер (ы) | Андреас Роман |
Программист (ы) | Йоаким Грундвалл Маттиас Грувман |
Художник (ы) | Роберт Рунессон |
Писатель (ы) | Андреас Роман |
Композитор (ы) | Улоф Густафссон |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Безумие Мидтауна 3 это 2003 год открытый мир гоночная видеоигра опубликовано на Xbox. Это третья игра в Безумие Мидтауна серии.
Игра была разработана Цифровые иллюзии CE и опубликовано Microsoft Game Studios. Это ознаменовало изменение разработчика первых двух игр, Angel Studios, которые перешли к работе над Полуночный Клуб серии. В Xbox- только выпуск и смена разработчика ознаменовали значительное улучшение графики для поддержания графических стандартов консоли.
Геймплей
Как и в предыдущих играх серии, игрок управляет любым из нескольких автомобилей. открытый мир карты созданы по образцу реальных городов. Безумие Мидтауна 3 воссоздает города Париж и Вашингтон, округ Колумбия. в игре. Карты городов покрывают меньшие площади, чем реальные города, хотя они больше, чем их сопоставимые аналоги в Безумие Мидтауна и Безумие Мидтауна 2. В однопользовательском режиме игрок может свободно перемещаться, участвовать в гонках или выполнять целевые миссии. В режиме «Круиз» (свободный ход) игрок может изменять количество пешеходы и количество трафик, изменять погоду и сезон, время суток и сезон, а также собирать работы по покраске конкретных автомобилей в автомобиле, выбранном пользователем. В «Блиц» гонках игрок проходит все заданные контрольные точки в любом порядке и добирается до финиша до истечения времени. В гонках «Контрольные точки» игрок проходит через контрольные точки в любом порядке и добирается до финиша раньше своих противников. В режиме миссии «Работа под прикрытием» игрок пытается выполнить задачи, связанные с вождением, которые различаются для каждого города: в Париже игрок работает курьером, водителем такси, шофер, охранник, скорая помощь водитель, полицейский и специальный агент, а в Вашингтоне, округ Колумбия, игрок работает доставщиком пиццы, водителем арендованного автомобиля, водителем лимузина, продавцом автомобилей, каскадером, полицейским и частный сыщик.
Игра поддерживается Xbox Live для многопользовательских сетевых игр, а также режим разделенного экрана для многопользовательской игры в автономном режиме. Дополнительный загружаемый контент был доступен через Xbox Live чтобы расширить исходную идею игры. «Захват золота» - это режим, в котором золото спрятано по городу, и игрок должен отнести его в укрытие. Другие игроки попытаются украсть золото. В «Контрольной точке» игроки соревнуются с другими на заранее определенных трассах по всему городу. «Круиз» - это режим свободного передвижения по городу с другими людьми. В «Охотнике» один игрок начинает как Охотник, а все остальные в игре - Добыча. Когда Охотник захватывает Добычу, они, в свою очередь, становятся Охотниками, и последний человек, который является Добычей, становится победителем. «Stayaway» - это режим, в котором побеждает тот, кто держит кролика дольше всех. «Тег» - это режим, в котором игроки преследуют друг друга и пытаются столкнуть машины друг друга.
Разработка
Безумие Мидтауна 3 был объявлен в разработке в апреле 2002 года как эксклюзивная игра для Xbox с ориентировочной датой выпуска в конце 2002 года.[1][2] Ранняя разработка была впервые представлена публике в мае 2002 года.[3][4][5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была встречена положительно, хотя и немного хуже, чем первые две игры. Рейтинг игр и Metacritic дал ему 80,24% и 76 баллов из 100.[6][7]
Рекомендации
- ^ "Microsoft Game Studios превращает" Midtown Madness 3 "в игру на улицах города - Истории".
- ^ «Midtown Madness 3 для Xbox 360 и Xbox». 2003.
- ^ "Первый взгляд: Безумие Мидтауна 3". Убежище для наркоманов Xbox.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=tIrQJHjWdFc
- ^ «Интервью (устаревшая версия) - XboxAddict.com». xboxaddict.com.
- ^ а б "Midtown Madness 3 для Xbox". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 12 октября 2014 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ а б «Безумие Мидтауна 3 для Xbox». Metacritic. В архиве из оригинала 16 ноября 2015 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Коллектив ВОСА (август 2003 г.). "Безумие Мидтауна 3". Ежемесячный отчет об электронных играх (170): 119. Архивировано с оригинал 10 марта 2004 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Брамвелл, Том (4 июля 2003 г.). "Безумие Мидтауна 3". Eurogamer. В архиве из оригинала 11 сентября 2014 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Райнер, Эндрю (июль 2003 г.). «Безумие Мидтауна 3 (Xbox)». Информер игры (123): 115. Архивировано с оригинал 4 мая 2009 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Четырехглазый дракон (17 июня 2003 г.). «Обзор Midtown Madness 3 для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Сандерс, Шон (июнь 2003 г.). "Midtown Madness 3 Review". Game Revolution. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Герстманн, Джефф (18 июня 2003 г.). "Midtown Madness 3 Review (Xbox)". GameSpot. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Натт, Кристиан (19 июня 2003 г.). "GameSpy: Midtown Madness 3". GameSpy. В архиве из оригинала 10 сентября 2014 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Лафферти, Майкл (16 июня 2003 г.). "Midtown Madness 3 - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 30 января 2009 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Карл, Крис (18 июня 2003 г.). "Midtown Madness 3 Review (Xbox)". IGN. В архиве из оригинала от 6 сентября 2014 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ «Безумие Мидтауна 3». Официальный журнал Xbox: 84. Август 2003.
- ^ Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). "Движущие силы". Entertainment Weekly (719): 82. В архиве из оригинала 14 мая 2015 г.. Получено 9 сентября 2014.